How att begränsa framsteg i MHRP

9

Jag är lite förvirrad om hur karaktärsutveckling ska fungera i Marvel Heroic. Kärnfilosofin är att hjältar är avsedda att starta kraftfulla och hålla sig över samma kraftnivå under hela karriären. I stället för att bli svårare, bättre, snabbare och starkare, ska de bara förändras (t.ex. när Spidey får Venom symbioten). Hur gör vi det här?

Vad Watcher resurser finns för att se till att detta " Sideways Advancement " inträffar?

Boken föreslår att spelare är avsedda att hämta en ny Datafile varje händelse, och många Unlockables tillhandahålls för att avleda XP-utgifter från Power Upgrades så att "Wolverine inte kan gå till tå med Galactus" . Och ändå kan spelarna spendera 10XP (samma belopp som en Major Unlockable, som jag tycker mest spelarna skulle avstå för en permanent uppgradering) för att uppgradera en Power One die-steg.

Med tanke på granulariteten för denna förändring, och sannolikheten för att träffa minst en 10XP Milestone varje händelse (för att inte nämna de olika andra källorna till XP), om inte det finns någon trimning av teckenförmågor, "Wolverine vs Galactus mano y mano "situationen är bundet att ske.

Vad saknar jag? Är uppgraderingar endast tillfälliga, som Unlockables? Funkar spelet bara om vi skriver om Wolverine varje händelse med en ny datafil, från början? Till mitt tänkande är det inte ens meningsfullt att en karaktär som Black Widow någonsin skulle kunna fördjupa hennes Reflexes eller Strength Past Enhanced (d8). Det är bara inte i hennes styrhus.

    
uppsättning Doctor Kill 02.02.2017 18:39

1 svar

4

Så jag läste det, finns det inga "anti-munchkin" -kontroller i MHR XP-systemet. Du kan säkert konstruera några, göra uppgraderingar tillfälligt eller återställa teckenfiler periodiskt som du noterade. Men du kommer sannolikt att hitta dig själv i regler-advokatstrider med dina spelare när du försöker begränsa deras framsteg till något som du anser lämpligt eller åtminstone hanterbart, och det är inte den väg jag skulle välja.

Här är jag på det: Såsom utrustningslistorna i de gamla D & D-böckerna är standarduppgraderingarna i avsnittet Spending XP (OM109) inte en inköpslista, men en referens som hjälper dig att bestämma XP-kostnaderna för teckenändringar på ett konsekvent sätt. Så bara för att det finns en "Steg upp en d10 power-egenskap ..." i 15 XP-listan betyder det inte att en spelare borde förvänta sig att öka det maktdrag de vill ha så snart de har 15 XP att spendera, mer än det faktum att det finns ett pris för tjuvar verktyg på D & D-shopping listan betyder att du kan gå in i taverns presentbutik och köpa en uppsättning lås picks.

Dina spelare ska inte handla med sina XP. De ska kartlägga vilka förändringar de vill göra för sin karaktär, sedan arbeta med sina Watcher (s) om hur och när de ska passa dessa förändringar i berättelsen, både från ett historielinjeperspektiv, men också från en kostnad jämfört med tillgängliga XP-perspektiv . Beslut om huruvida en ny kraft eller strömförsörjning ska vara permanent beror på kampanjens övergripande riktning. Om du planerar att eskalera från en gatanivå till en kosmisk plats, fortsätter kanske sådana ändringar. Om du bara letar efter en episk "save-the-world" -händelse, kanske du kanske kommer tillbaka efteråt.

"Sideways Advancement" är ett kampanjhanteringsbegrepp, och IMO är den maskin som krävs för att kontrollera att reglerna skulle begränsa flexibiliteten som gör denna typ av karaktärsutveckling rolig. Att citera OP:

"...it doesn't even make sense that a character like Black Widow would ever even be able to advance her Reflexes or Strength past Enhanced (d8)..."

... om inte Stark ställer upp henne med ett Extremis Enhancile boost eller hänger ihop med Banner, har det orsakats en långsiktig exponering för några udda strålningar eller någon av hundra andra serier som är helt legit i genre. När det gäller hennes "styrhus", är det en del av karaktärsutvecklingsbilden och är som föremål för förändring som spelaren och klockaren vill att den ska vara. MHR-framsteg måste ta hänsyn till genren och kampanjens mål / riktning, och det finns bara för många enskilda grupppreferensspecifika variabler i det att hantera i stränga regler.

    
svaret ges 05.02.2017 14:59