Ibland är reglerna riktlinjer ...
Enligt [em> Spelarens handbok kan [Y] ou använda [Kunskapskunskaper] för att identifiera monster och deras speciella krafter eller sårbarheter. I allmänhet är likviditeten för en sådan check lika med 10 + monster's HD. En framgångsrik check låter dig komma ihåg lite användbar information om det monsteret "(78). Och det finns bara inga ytterligare riktlinjer. Jag menar, det är det som ominously pregnant i allmänhet pressas in för att tillåta DM fudging, men annars DM-ensam.
... Och så är det Lore
Det ändras, jag tror (och kommentarer kan helt korrigera mig om jag har fel), juli 2006, när Monster Manual IV inkluderade en lore-post för varje varelse. I Handbokens introduktion under Lore-rubriken står det om Spelarens handbok : s användning av kunskapskunskaper för att identifiera varelser
[t]hat [the creature identification rule] addresses specific creatures very well, but there’s more to be said about creatures of general types.... As a general rule of thumb, a DC 15 check or higher will reveal all of the base creature’s type and subtype traits as defined in the glossary. This often includes information about energy resistance or various immunities. For instance, a DC 15 Knowledge (arcana) check reveals that dragons have high hit points (12-sided HD), all good saves, and have darkvision out to 60 feet and low-light vision. They are immune to magic sleep effects and paralysis effects. They eat, sleep, and breathe.
Information specific to the creature, such as its type of damage resistance, spell-like abilities, or immunities come with the high DC check result. (6)
Sedan, utan ytterligare ingress eller förklaring, är var och en av dessa lore-poster istället för att vara baserad på varelsens HD baserad på varelsens Utmaningsbetyg (ett system som senare antogs av Pathfinder ), med DC börjar vid 10 + CR, en förändring som är meningsfull i en viss grad lämnar oadresserade hörnfall som avancerade och templerade varelser.
Jag gjorde lite forskning och det fanns ingen Design & Utvecklingskolumn (ja, de kallas verkligen - O du snabba guider!) Om Monster Manual IV och Dave Noonan nämner inte lore-posterna i hans artiklar here och här om utformningen och utvecklingen av Monster Manual V , så jag vet inte grunden bakom förändringen från identifiering baserad på HD till identifieringsbaserad på CR. (Förresten, det här är de senaste 2 Design & Development-artiklarna som publicerats, vilket är synd.) (Som en tillägg var jag besviken över att både miljö- och skattlinjerna togs bort i de senare varelserna, men det är ett annat problem.)
Djärva antaganden
Gnoll-posten i Monster Manual IV (67-71) presenterar gnoll av CRs på 3, 4 och 6, men ger ännu lore-resultat baserat matematiskt på CR 1-gnolen. Designintendensen verkar vara att när en avancerad eller klassificerad varelse uppträder, används basen av den grundläggande varelsen för att samla sin lore. Mallar visas - baserad på mallarna Lolth Touched ( MM4 94), Gudsblodiga ( MM5 66) och Phantom ( MM5 130 ) - att kräva en kunskapskunskapskontroll med antingen en DC på 15 + varelsens nya CR eller en DC på 15 rakt upp för att identifiera mallen. Det är emellertid bara för mallen. Att identifiera den underliggande varelsen är en separat kunskapskunskap.
Mer Lore
En ansträngning gjordes på Wizards of the Coast Message Board för att komponera lore poster för varelser som saknade dem. Resultaten är här , även om ett mer tabellvänligt format här .
"Men vad om drakar?"
Drow of the Underdark ger oss den djupa draken (114-7), den första draken jag kunde hitta efter Monster Manual IV som har åldersgrupper och en lore-post. Kunskapskontrollen DC för den djupa draken är 15 + drakens CR, vilket innebär att drakar av olika CR-skivor är olika varelser som därför kräver separata kunskapskontroller.