How gör jag en Zip-kick attack?

2

I M & M, hur skapar jag mekaniskt en attack som min karaktär griper på en yta, zippar mot den och använder dynamiken för att träffa en motståndare för en extra kraftfull attack? (Se Arkham Citys Robin för att få en bild av vad jag pratar om.)

    
uppsättning Guest 13.10.2016 10:41

1 svar

2

Det beror på utgåvan. I 2E och 3E ( SRD-post ) finns det ett mekaniskt sätt att göra det med en Slam -attack, som låter dig eventuellt kringgå gränserna för PL på bekostnad av att riskera liknande skador på dig själv från påverkan. Du använder Hastighet från din form av Superrörelse ( Swinging med felaktig Hastighet som bara fungerar med Swinging ).

Du kan också i princip bygga upp din skadaeffekt med antingen Quirk eller Fel för att behöva flytta samtidigt som attackerar och beskriva den som zip -sparka. Oavsett om det skulle vara en Quirk eller en Fel beror på hur du begränsar din GM-känsla, det är för att attacken bara ska fungera med ett tillräckligt avstånd över vilket du ska flytta med ditt zip- linje. Om verktyget är under 50% (50% av tiden, det är inte tillämpligt, eller det gäller en liknande nackdel) kan det göra en Fel . Om det är mindre än det är det en Quirk , som bara får dig några poäng tillbaka. Slutligen kan du noga få några fler poäng om du håller del av Slam angreppsdeskriptor genom att lägga till Sidoeffekt . Normalt måste Sidoeffekt spara mot en motsvarande effekt om du misslyckas (säg om du saknar) för en -1-fel eller sparar mot en liknande effekt varje gång för -2. Jag skulle tro att att alltid uppleva en halv effekt skulle vara värd en -1.

Så du kan alltid bygga på din zipline Enhet / Utrustning något som följande:
Zipline Kick (Strength Based Damage 4 ) (Quirk (Power Loss): Måste kombineras med ett drag på minst 30 fot med Zipline, Flaw (Side Effect): Alltid måste göra en Tuffness-besparing mot hälften av den totala skadan) [1 PP]

Du kan naturligtvis helt enkelt göra det själv eller förutom ovanstående som en fråga om beskrivare för din attack. Power Attack låter dig lägga till mer skada på bekostnad av noggrannhet (användbart för när du angriper någon som inte är av dig och därmed Förvånad ). All-Out Attack låter dig offra ett försvar för noggrannhet. De två tillsammans kan lätt beskriva swooping ner för att sparka någon, slå dem med samma noggrannhet men större makt, men med försiktigheten att du rör dig längs en förutsägbar båge, vilket gör det mer troligt att du får taggas med återgångskriget. Flytta vid attack kan minska risken genom att låta dig flytta in, slå ut och sedan komma ut och in i skuggorna, men skulle göra mindre mot saker som förberedda åtgärder eller personer som kan rikta sig till var du flytta in i.

Slutligen, om det här är något du bara gör regelbundet, kan det här bara vara ett textbook-fall av Extra ansträngning för att höja rangordningen för din attack, möjligen med Utmattning motverkas med Hero Point ger din GM dig den coola beskrivningen av swooping ner för att sparka en motståndare.

    
svaret ges 13.10.2016 13:18