Adding komisk lättnad

16

Som GM vill jag lägga till komisk lättnad till mina sessioner.

Comic relief is the inclusion of a humorous character, scene or witty dialogue in an otherwise serious work, often to relieve tension.

Vad är några strategier och tumregler som behövs för att utföra denna taktik i både förhandlade och improviserade situationer?

    
uppsättning user2525 13.09.2012 15:54

5 svar

12

Jag lärde mig de flesta av mina lektioner om detta ämne från action och dramafilmer.

Jag har funnit att ett av de bästa sätten att introducera komisk lättnad i en annars spänd kampanj är att införa ibland hilariska händelser i kampbeskrivningar. Låt oss till exempel säga att en av dina partimedlemmar får en kritisk framgång på hans attackrulle och utplånar en fiende. Allt som krävs för att lägga till lite komisk lättnad är att kasta något som "Vaktet ger ett förvirrat utseende, eftersom järnvägsskalet kommer hylla mot honom" eller "En växande våt fläck framträder på hans byxor när han ser att eldbollet kommer närmare" för att introducera ett ögonblick av minskad spänning. Jag gillar särskilt den här typen av teknik eftersom det inte distraherar eller försvårar hela kampanjen eller inställningen, eftersom kamp tenderar att vara ett grusligt och allvarligt ämne av sin natur (och spelarna förstår detta).

Ett annat bra sätt som jag verkligen gillar är att släppa snabba linjer i en spänd situation. Till exempel, i en kampanj som jag sprang en gång, köpte min parti ett rymdskepp pilotat av en NPC. Vid ett tillfälle fanns det någon ombordkamp och partiets tunga vapenexpert kritiskt misslyckades, vilket gjorde ett massivt hål i skrovet (lyckligtvis hade de ännu inte lämnat den övre atmosfären). Piloten NPC gav datorn ett otroligt utseende och började en långsam klappa för honom och sa: "Vägen att gå, Jim, vägen att gå." Det var ett ögonblick av hilaritet bland en annars mycket grym situation, och igen, det gav bara mervärde till sessionen och atmosfären.

Jag tror att det finns två nycklar till framgångsrik komisk lättnad:

  • Tvinga inte det; och,
  • Gör det snabbt

Om du tvingar det, kommer spelarna att känna av det, och det kommer bara att bli besvärligt och bryta stämningen (vilket är exakt det du inte vill). Om du också förlänger komedien för länge tar det över scenariot och din kampanj blir plötsligt en dum komedi av fel snarare än ett drama eller action-äventyr eller något annat.

I grund och botten är små quips insatta artfully nyckeln till framgång.

    
svaret ges 13.09.2012 16:19
6

Så det hjälper inte med att skriva humor, men det här är jag där jag skriver linjen för komisk lättnad:

Tecken ska berätta skämt. De ska inte vara skämt.

Om du har en karaktär vars existens är komisk lättnad, blir spelet omöjligt att ta på allvar. Se: Jar Jar Binks.

    
svaret ges 13.09.2012 17:36
5

Om vi kunde skriva konsekvent rolig dialog för att beställa, skulle vi publicera det, inte slösa det på några spelare. Men ett par tumregler är viktiga:

Se till att du skiljer komisk lättnad från de allvarliga tecknen. Låter självklart, men om grand vizier ser ett tillfälle för en bra ordstäv strax efter Big Fight Scene, när du letar efter att slappna av spänningen kan frestelsen vara enorm. Motstå det. Även om festen tycker att det är så roligt som du gör (sällsynt, enligt min erfarenhet) har du just konverterat NPC som ger order och belöningar till en av pojkarna. Det kan vara svårt att bygga upp respekt.

Och var säker på att du vet vilken typ av humor du letar efter. Om du vill ha den klassiska Shakespearian comic reliefen, med jesters eller comic yokels som gör spelarna att le under stillestånd, behöver du förmodligen inte tecknen att gå med; Om du vill ha quips relaterade till scenen (som James Bond och Indiana Jones är så förtjust av), kanske du vill ge bonus XP (eller vad som helst) för en vittig retort. Antingen är bra, men det är oklokt att blanda dem.

    
svaret ges 13.09.2012 16:26
3

Ett bra sätt att göra detta är att ha några roliga NPC: er som uppstår från tid till annan, och ibland leder de med sig en ljusartad typ av äventyr.

Till exempel kanske ett gift halvt par som är benägna att skämma bort vem som frågar sina vänner (datorerna) för gynnar då och då som leder till försumliga situationer. Eller kanske en affärsägare som inte är helt "där". Eller den prästers frånvaro övertygande.

    
svaret ges 14.09.2012 23:40
-2

Med ett ord? Gnomes.

Gnomen i min kampanj spelar massor av praktiska skämt på varandra och på datorns.

Bara brainstorma vilka slags dumma saker de kan göra före matchen och förhoppningsvis kommer PC: n att komma in i andan.

I min senaste session, som ägde rum i en gnomeby, utsattes PC: n för minst två praktiska skämt. De kom äntligen in i andan när de köpte färsk och älskad potions på den lokala skämtbutiken och hällde båda i sin tidigare arbetsgivares drink.

Uppdatering:

D & D-spelarens handbok beskriver gnomes som pranksters, så de är väl lämpade för att introducera praktiska skämt till din kampanj. Om du inte spelar D & D, eller om du inte har gnomes i din kampanj, välj bara en lämplig ersättare: en tävling, en by eller en subkultur med rykte för sin humor.

Jag har precis avslutat lägger till en sida på min webbplats med mer vägledning. Det är för långt att inkludera här.

    
svaret ges 08.07.2013 09:50