Vampire statvärden i nattens svarta agenter

1

Jag är äntligen på väg att läsa Nattens svarta agenter och jag älskar det . Men i avsnittet om att bygga vampyrerna (NBA har modulära anpassningsbara vampyrer), fastar jag på basvärdena för:

  • Aberrance
  • Hälsa
  • Hand-to-Hand

Jag ser mycket text som säger att i huvudsak tillämpar denna modifierare om detta villkor är sant . Till exempel:

If he had long talons instead of claws, his swipe would do +1 damage...

(som jag vet är om skada, inte någon av de grundläggande förmågorna)

Men ... var kommer de antagna startvärdena från?

    
uppsättning gomad 16.09.2014 18:20

2 svar

4

Grundläggande skada modifierare för vampyrer finns på sidan 125. Kom ihåg att skada i GUMSHOE alltid är d6 + en modifierare, så när det gäller mr longtaloned vampyr, skulle han slå 1d6 (a +0 modifier, enligt bordet).

Base Aberrance och Health är verkligen upp till direktören. Aberrance mindre än 8 indikerar ett relativt icke-övernaturligt hot; 12+ öppnar seriös konstighet. Det kan hjälpa till att tänka på hälsa i 5-punktsbitar (jag vet jag), med varje 5-punktsbit som ger skapningen tillräckligt med hälsa för att hålla en omgång av strid mot begåvade fiender (modulo övernaturliga försvar). Så, om jag vill att min mördare av blåbränna definitivt håller tre rundor, ge den 15 hälsa. (Det förutsätter att monsteret besegrades vid 0 Health, vilket är sant för de flesta dåliga killarna men kanske inte är sant för vampyrer.)

    
svaret ges 18.09.2014 14:49
1

Om du hoppar över några av provvampyrerna, finns det en snabbkalkylator för dessa förmågor baserat på längden på unlife (sidan 143; skrivningen av en Linea Dracula-leech). Det verkar som om de flesta vampyrer börjar med ca 10 Aberrance och Health & kampförmågor som kan jämföras med en dator.

    
svaret ges 01.10.2014 16:28