Är jag den här Spirit Hunter Ranger-varianten som jag skapade överstyrd?

1

Jag har en variant av ranger förberedd, men jag är oroad över att förmågorna kan överföras?

Spirit Hunter Ranger

Replaces: hide in plain sight, camouflage, and the 5th favored enemy.

Grants: Spirit channeling.(Su) You can call on the natural spirit animals of the world for a short time. You can use spirit channeling a number of times equaling 3 + your wisdom modifier per day

5th level: Wolf:(Su) You become as stealthy as a wolf, and can become invisible for a number of rounds equaling 5 + your wisdom modifier

10th level: hawk:(Su) you can channel your spirit to ride the wind like a hawk. Gain a fly speed equal to your natural movement speed, you cannot attack or take actions requiring hands whilst you are flying. You are semi transparent (representing the spiritual nature of the ability), requiring a DC 20+(1 for each 10 feet above the spotter you are) perception check to see you in flight at a decent distance. You gain flight and can fly for up to 10 rounds, once your 10 rounds are up you will slowly fall to the ground. only taking 1d6 damage no matter what the height is (so the character isn't killed instantly by his flying)

15th level: Bear:(Su) By channeling the mighty bear you gain its strength. as a standard action (rather than a free action for channeling normally) make a melee touch attack against all enemies in within a 10 foot circle. Each enemy you successfully hit is sent flying outwards 10 feet and are prone and staggered. You get a +2 circumstance bonus to the attack roll. Does not work against enemies that are not on the ground.

Är denna ranger uttryckligen bättre än rangeraren så att det inte finns någon anledning att välja någon annan Ranger Archetype?

    
uppsättning Cataru Moore 18.03.2015 21:54

3 svar

2

"Overpowered" är en intressant mätning, särskilt i ett 3,5: e spel. Det finns två svar jag ser här, och jag kommer att ge dem båda:

Är dessa bytteförmåga bättre än deras original?

Ja, det är de. Osynligheten är mycket bättre än att gömma sig i vanlig syn eller gynnade fiende eller camoflage. Särskilt om det inte bryts efter att ha attackerat (även om det här bara kan vara ett övervakning?) Så om flygning. Och förmodligen så är det alternativet att driva alla borta från dig.

Om du vill göra en Ranger är det här alternativet absolut bättre än att spela en vanlig Ranger och annat än rollspelande skäl. Jag kan inte se varför en Ranger inte skulle välja dessa alternativ. Även med en Wis på 6 (och därmed endast 1 användning per dag) skulle detta troligtvis fortfarande vara bättre än de ursprungliga krafterna.

Är dessa bytteförmågor bättre än vad som är tillgängligt på den nivån?

Det är; Skulle en Ranger med dessa förmågor överträffa någon annan karaktär? Svaret är nej. Jämfört med guiden kan han göra allt detta genom att bara spendera några stavningsplatser på en tidigare nivå, med fler användningsområden per dag, och han kan köpa extra användningar av alla dessa förmågor och mycket bättre för GP.

Ska du använda detta?

Så ska du använda dessa förmågor? Det beror på. 3.5e är inte exakt känd för sin balanserade gameplay. Kontrollera med ditt bord: Är Ranger klart den svagaste spelaren vid bordet? Denna ändring kommer att vara ofarlig (och förmodligen smakfull). Är (nästan) alla som spelar kampsport? Detta är förmodligen ganska starkt. Finns det två Rangers och kommer den andra inte att ha det här alternativet och känner sig då borta? Förmodligen inte en bra idé, för att du kan störa den andra spelaren.

Som de flesta saker när det gäller 3.5e balans, döm inte utifrån en förmåga vs en annan förmåga; bedöma om dina spelare skulle njuta av spelet mer eller inte. Det är mycket viktigare och om du letar efter balans är 3.5e förmodligen inte ditt bästa val ändå.

    
svaret ges 18.03.2015 22:03
1

Jag skulle säga ja det är övermanat.

Först och främst, förutsatt att jag läser din skrivning korrekt och du inte gör andra justeringar, ersätter du standard Ranger-förmågor från 12: e (13) (3.5), 17: e och 20: e nivåerna med förmåga från nivå 5, 10 och 15. Det betyder att de får den här kraften tidigare. Även om förmågorna var likvärdiga skulle det vara obalans, men jag tror att de förmågor du ger är starkare. Eftersom du säger 3 saker det ersätter antar jag att Spirit Hunter Rangers får alla andra "normala" rangeregenskaper som inte anges här. Om det är osant och de får bara dessa 3 då mitt svar 180s.

Låt oss jämföra:

Wolf vs Camouflage: Camouflage är baserad kring speciell terrängplockad, så är situationell. Beroende på din kampanj kan det inte hända att du kanske har 2 terräng någonsin och alltid kamufleras) men en sak är säker, Wolf är som skrivet när som helst. Som påpekat någon annanstans är invis vägen bättre än något dölja (ger dig väsentligen +20 för att dölja). Motviktarna är att det är ett begränsat antal rundor om dagen och det är sannolikt att antalet är ganska låga.

Dölj i vanlig sikt vs hök: Rangers har ingen klass förmåga att flyga. Dölj in Plain jämförande är inte en bra funktion IMO för rangers. Sniping kom aldrig riktigt in i mycket kärlek förutom skurkar som jag har upplevt; förmågan att gömma sig utan någonting runt dig framför någon skulle vara bättre tjänat bara att skjuta fienden en massa gånger eller göra en full rund melee (beroende på din byggnad). Så om du inte använder den för att attackera, använder du den för att dra sig tillbaka, i vilket fall flyg kan tjäna samma syfte. Om du använder den för att dra sig tillbaka, handlar det inte heller så mycket. Motvikt är att dölja skulle spara dig AOOs om du återvänder (men har också en kontokontroll mot den - flyger inte). Även flygen är återigen en begränsad mängd rundor. Obs, jag känner också att flyga är OP i sig (men en del av spelet). Det ger dig en extrem fördel över allt utan flyg och kan låta dig omgå saker helt och hållet.

För båda dessa förmågor togs bort, antar du också att ranger-huder alls. Du har ersatt saker som gynnar en färdighet med saker som kan användas av någon ranger.

5 Favored Enemy vs Bear: Varje favoriserad fiende ger +2 skador och +2 färdigheter mot en fiende plockad och ytterligare +2 mot en av de andra favoriseras. Låt oss lätt kalla detta +4. Björn ger i grunden virvelvind attack (feat) samt +2 för att slå på en touch attack (som vid 15: e nivå verkar mycket troligt att slå) med en knockback som också i grunden stöter (om överdriven och benägen, kan du stå och återställas till din ursprungliga status 10 'bort: P) utan spara. Det ger också räckvidd som "normala" björnar (icke-direkt / icke-avancerade björnar har inte). Hur som helst, till mig + 2 och soppa upp feat väger uppväger +4. Detta är också obalanserat mot Fighters som i grund och botten bara skulle få Whirlwind Attack (om de hade prereqs). Motvikt: Det här är inte lika användbart för bågskyttar om de inte är fastnade i melee då det är super användbart för bågskyttar. Du kan också argumentera att med den delade andelen pool per dag är det förmodligen defensivt. Att säga att argumentet eventuellt ignorerar resten av festen ... flera klasser / combos / feats skulle gynna mycket av att ha utsatta / förskjutna fiender, till exempel. Gränsen per dag leder också till att detta är närmare i linje med virvelvind attack (vilket förmodligen du kan göra oändligt) men eftersom det är så mycket bättre och påverkar en fiende (virvelvind attack på en fiende är i princip en attack / ingen användning) skulle jag säg fortfarande bättre.

Jag finner också om inte din kampanj har att slåss mot samma monster typ om och om att iterativa skador bonusar kan vara "ok" (men betyder ingenting om du har valt fel typ). Jag tror vidare att monstrenas genrer kunde ha blivit löstas för rangers som gör favoriserad fiende ännu svagare. Nu beviljas om du bara kämpar älvor är den extra "guarenteed +" awesome. Allt som sagt, tror fortfarande inte att det är troligt mer fantastiskt än Björn.

Men i slutändan kanske Q som du behöver svara är rangers balanserade / genomsnittlig kraft. Om ditt svar är nej, kan dina ändringar kanske inte överdrivas, de kan bara vara kompenserade för något. Om ditt svar är ja (som min skulle vara), så föreställer jag er fråga och mitt svar är berättigade.

Ansvarsbegränsning: Nästan all min erfarenhet är med 3,5 D & D (inte Pathfinder).

PS (halv tangent): Inte menat offensivt, men när jag tänker på varg tänker jag inte invis och när jag tänker på björn tror jag inte att virvelvind berör knockback attack.

    
svaret ges 19.03.2015 18:21
0

Detta förutsätter att balanspunkten är Pathfinder , där en ranger kan överleva till nivå 15. I Dungeons and Dragons 3.5 , slutar tecken normalt ta nivåer i rangerklassen tidigt , vilket gör PC-rangers ändå sällsynta.

Nej, dessa förmågor är inte för kraftfulla ...

Ett tecken kommer inte att övervinna utmaningar utöver sin egen utmaningsklassificering med dessa förmågor. Möjligheten att bli osynlig, flyga och ta en fullrundad åtgärd för att attackera flera fiender bryter inte mot de nivåer de beviljas. Eftersom alla utom de senaste är enkelt duplicerade av billiga magiska föremål, räddar 2 av de 3 förmågorna bara rangeren några gp som han skulle ha spenderat på förbrukningsartiklar om han ville göra samma sak. En potion av osynlighet (nivå 2 stavning på caster level 3 ) (300 gp, 0 pund) och en fluga (3 nivåer stavning vid caster nivå 5) (750 gp, 0 pund), medan inte billiga , är inte för dyrt.

... Men drivkraften senare för ström nu är alltid en bra affär

Ett tecken med den här arketypen handlar om den extraordinära förmågan kamouflage på nivå 12, den extraordinära förmågan göm i vanlig syn vunnit på nivå 17, och den femte favoriserade fienden förvärvades genom den extraordinära förmågan favoriserad fiende på nivå 20 för speciella förmågor som finns tillgängliga på nivå 5, 10 respektive 15.

Andra arketyper handlar vanligtvis saker för saker som uppnåtts på samma nivåer. Ur ett metagame-perspektiv - och jag menar inte metagaming på ett dåligt sätt, som att memorera < em> Bestiary , men metagaming som i känner till vilka kampanjer som förekommer vid bordet - kan denna arketyp mycket väl vara bättre än alla andra rangerarketyper eftersom kampanjen kan sluta av någon anledning när som helst. Kampanjer är bräckliga. Få 5 personer tillsammans varje vecka eller vad som alla vill göra detsamma är utmanande. Om ett alternativ gör det möjligt för en spelare att inte någonsin få en sak just nu , är det en bra affär.

Det är dessutom osannolikt att Blackleaf skulle dö, spelaren skulle sparkas ut av spelgruppen. Spelaren kommer att göra ett annat tecken, GM'll hitta ett sätt att släppa det tecknet i kampanjen och all den sena spelkraften som spelarens tidigare tecken gav upp sig så att hans karaktär kan bli kraftfullare i kampanjens tidiga stadier är ingen längre en faktor med den nya karaktären för vilken spelaren gjort helt olika val.

Det är möjligt att spelarna i din kampanj inte ens överväger sådana saker, men spelets regler gör, och de gör det av en anledning.

En snabb omskrivning

Det är möjligt att jag överskridar - och jag tar gärna bort det här om jag är, men här är ett ospelat alternativ.

Spirit Channeling: At level 5 the spirit hunter gains spirit points equal to his Wisdom bonus (minimum 1) and an additional +1 spirit point at levels 5, 10, 15, and 20. At dawn, the spirit hunter regains any spirit points he spent the previous day. The spirit hunter can spend 1 spirit point to use any 1 of the special abilities below. This special ability replaces the ranger's 2nd favored enemy.

  • Wolf (Sp): At level 5 the ranger can take a swift action use an effect identical to the 2nd-level Sor/Wiz spell invisibility except this effect's duration is 1 round.
  • Eagle (Sp): At level 10 the ranger can take a swift action to use an effect identical to the 3rd-level Sor/Wiz spell fly except this effect's duration is 1 round. While this effect is active, creatures at least 30 ft. from the ranger treat the ranger as though he had concealment (20% miss chance). This spirit channeling special ability replaces the ranger's 3rd favored enemy.

    At level 20 when using this fly special ability the ranger's speed doubles, his maneuverability is perfect, and creatures beyond 30 ft. treat him as if he had total concealment (50% miss chance). This spirit channeling special ability replaces the ranger's 5th favored enemy.

  • Bear (Sp): At level 15 the ranger can take a swift action to use an effect identical to the spell discordant blast except this effect sounds like a bellowing bear and uses the ranger's Wisdom modifier instead of his Charisma modifier. This spirit channeling special ability replaces the ranger's 4th favored enemy.

I en kampanj med låg effekt kan dessa vara standardåtgärder för att aktivera, medan de i en kraftfull kampanj (där rangeraren kan behöva all hjälp han kan få) kan de vara fria åtgärder för att aktivera.

    
svaret ges 20.03.2015 17:34