Det är ett steg , inte en.
Det är inte meningslöst annat. Säg att du vill utforma en sköldpadda (för någon som är bekant) med låg HP och hög AC. HP får inte lägre än 1 (1d4-1) och du bestämmer dig för att ge den AC 15 för att representera det hårda skalet. Tar det genom beräkningen, säger HP att det är Defensive CR 0, men eftersom AC är 15, bör du lägga till 1, blir det plötsligt ett Defensive CR 1 varelse?
Nej, sköldpaddan blir ett Defensive CR 1/8 varelse och antar att det är Offensiv CR är 0, det blir en Final CR 0 (även om det är en relativt stark CR 0) varelse.
Rounding CRs är upp till dig men du borde titta på bordet, inte det numeriska.
Mellan en defensiv CR på ½ och en kränkande CR på 4 ger medelvärdet dem 2¼, som du säger. Problemet är att steget från ½ till 1 inte är numeriskt eftersom det räknas som ett helt steg (se ovan) i tabellen men endast en halv punkt, numeriskt.
Vad du ska gör är att titta på bordet och se vad CR faller mellan både OCR och DCR. I ditt fall är det 2 (mellan ½ och 4).
Det blir komplicerat när du genomsnittlig Final CR och inte får ett nummer bara däremellan. Liksom OCR 2 och DCR ¼ är dess Final CR ½ eller 1?
Jag skulle fortsätta och råda dig, i ett sådant fall, att göra Final CR avrundad (till 1). Det är nästan alltid bättre att överdriva ditt varels CR så att du inte utesluter en TPK av misstag.
Detta leder oss till nästa punkt:
Beräkning av Final CR är inte det sista steget, playtesting är.
DMG sidan 273 säger:
Creating a monster isn't just a number-crunching exercise. The guidelines in this chapter can help you create monsters, but the only way to know whether a monster is fun is to playtest it. After seeing your monster in action, you might want to adjust the challenge rating up or down based on your experiences.
Göm ditt anpassade monster mot en generisk fest, se hur de kostar. Speciellt när du experimenterar med egna skapningsförmågor (eller, egentligen bara några förmågor i allmänhet) du ska spela test. Det kan hända att du hittar synergier mellan förmågor som kan göra varelsen hårdare eller du kan hitta den här speciella förmågan är inte så kul. Det är en del av processen. Du kan också aldrig få svårigheten precis rätt . Oroa dig inte för det, byt saker på flyga och gör upp det när du går. Lycka till!
Som en sidotik:
Att ställa in OCR och DCR för långt ifrån varandra resulterar i svängiga och oförutsägbara varelser som kan skaka en dator i en enda attack men dör när den nysar eller ett varelse som bara är för svårt att slå men utgör inte riktigt mycket av ett hot skadligt.
Som rekommenderad av theangrygm som länkad av minnmass i kommentarerna försöker du hålla den mellan ett eller två steg i taget från varandra.