Jag gjorde något som detta som slutsatsen till en kampanj för några år sedan.
Det var ett äldresråd som gruppen måste övertyga om någonting. Jag skrev upp beskrivningar och personligheter för tolv äldste; Jag tänkte på vad varje äldste ville ha och skulle bli imponerad av. Sedan gav jag förenklade beskrivningar till spelarna, och jag gick runt i en cirkel och frågade vilken äldre var och en ville prata med.
I varje konversation skulle jag rollspela den äldste som ställde frågor: "Är du värdig?" "stöder du mina mål?" "hur kommer du att hjälpa mig att få mig det jag vill ha?" Då skulle jag fråga spelaren vilken färdighetskontroll de gjorde (eller vad de försökte göra).
Exempel:
- En av de äldste var en högmunnen mänsklig ädel. Spelarna behövde övertyga honom genom att tilltala Pride and Honor och liknande begrepp.
- En var en mänsklig trollkarl som ville se till att spelarna faktiskt visste vad de gjorde och att planen var en bra.
- En var en människa köpman, som skulle rösta på något avtal som ledde till en ökning av sin egen rikedom.
- En var en elva krigare, som ville se till att planen inte skulle äventyra hennes folk.
- Man var en elva druid i form av en jätte björn; partiet behövde prata med djur för att få henne att rösta.
- En var en elven sorceress som inte bryr sig om planen och ville bara prata magi ett tag.
- En var orkeshärlet, som i grund och botten var en figurehead; han erbjöd sin röst till någon som kunde besegra honom i strid
- En var orkiskmatriarken, som ville ha människor och elvar döda, men skulle vara allierade i närvaro av ett större hot.
Jag glömde vem resten av dem var. De flesta var dumma på något sätt; Målet var att ha en rolig upplevelse, inte riktigt att utmana spelarna med hotet om misslyckande.
Mina spelare tyckte verkligen om det.