Åldrar och åldersgrupper ges endast för en mycket liten delmängd av varelser; kärnspelaren tävlar, en handfull andra spelarserier och det enstaka monsteret. Åldrarna är inte för alla djur och det är inte rimligt att anta att deras åldersprogression är avsedd för att modellera verkligheten i verkligheten, men Det är klart att de gör ålder och och har de normala åldersgrupperna alla varelser har (det är mycket tydligare i verklig text i boken än i denna SRD-länk, men i princip har alla "Vuxen, Medelålders, Gamla och äventyrliga" som åldersgrupper som en allmän regel, och djur har ingen indikation på att de är undantag från detta). Det är alltså helt otroligt att hur man blir en djurkompis påverkar en varels naturliga livslängd inte behandlas någonstans i reglerna. Tekniskt betyder det att det inte förlänger livslängden, RAW, men i grunden är djurförldring utanför RAW: s omfattning och din GM måste komma igång med ett delsystem (eller åtminstone generera / "forskning" "mycket innehåll) om de vill inkludera det i sitt spel.
Din följeslagare som lever längre naturligt kommer verkligen inte att bryta någonting mekaniskt, och det finns en massa coola sätt att hantera det, så det kommer troligen att bli bra. Var bara medveten om att "djurkompisar lever längre än normalt" kommer att vara konstigt och förmodligen borde det inte vara en sak (eftersom djurkompanionsstatus är tillfällig och du kan byta djurkamrater när och ska göra det när du byter miljö. Regeln skulle alltså innebära att djurkompisar faktiskt inte lever längre eftersom de normalt slutar att vara kamrater först och att om de hade översteg deras naturliga livslängd och du slutade att få dem att vara din följeslagare skulle de falla över död från ålderdom), medan "tjänande som djurkompani förlänger ett djurs naturliga livslängd med ett år för varje år betjänat, till kostnaden för ett år av befälhavarens livstid" eller så skulle det vara bra, eftersom den ökade åldern kvarstår när djuret inte längre är en följeslagare.