Jag är helt ny på Pathfinder och table-top RPGs, och jag förstår inte hur tärningar används efter nivellering. AFAIK, hit terning används för att beräkna maximalt HP när du börjar spela, men hur använder du dem när du får fler av dem?
Hit Dice bestämmer antalet Hitpoäng för en karaktär eller ett monster.
De används också som en motsvarighet till Karaktärsnivå , i vissa fall, till exempel för stava som fungerar annorlunda beroende på målets kraft.
Exempelvis har Adaro 4d10 + 8 HP, det vill säga 4 Hit Dices. Om det drabbas av en färgspray (och misslyckas Will Save) kommer bara att blindras och bedövas för 1d4 rundor, sedan bedövas för 1 runda. Det skulle vara detsamma för en nivå 4 Player Character.
När din karaktär börjar, är deras träffpoäng det högsta av tärningarna i klassen plus deras \ $ CON \ $ bonus (minst 1 efter \ $ CON \ $ bonusen, vilket är negativt om \ $ CON \ $ är mindre än 10).
Varje gång de stiger upp får de mer Hit Points. För att bestämma hur mycket, den här gången rullar du tärningarna i klassen som de tar för denna nivå och lägger till \ $ CON \ $ bonusen (minst 1 efter \ $ CON \ $ bonusen).
Exempel: En kämpe med en \ $ CON \ $ av 14 har högst av tärningsklubben för klassen \ $ (\ text {d} 10) + CON \ $ Bonus på första nivån, så 10 + 2 = 12 hk.
Han tar sedan en annan nivå i Fighter och vinster \ $ \ text {d} 10 + CON \ $. Låt oss säga att han rullar 8. Han får 8 + 2 = 10 HP, totalt 22 HP
För sin tredje nivå bestämmer han sig för att ta en nivå som en trollkarl (för demonstrationens skull :)). Den här klassen "Hit Dice" är en d6, så han får \ $ \ text {d} 6 + CON \ $. Låt oss säga att han rullar 2. Han får 2 + 2 = 4 HP, totalt 26 HP
Du måste också ta hänsyn till Favored Class Bonus , som kan vara antingen + 1HP eller +1 skicklighetsgrad (eller en av rasvarianterna, som de för halva elven ).
Det finns också alternativa regler för att rulla hit tärningen, som att ta hälften av tärningarna (rundad upp eller ner), så en barbarisk spelare (Hit Dice d12) skulle inte bli riktigt irriterad eftersom de rullade mindre än tre, fyra nivåer i rad.
Jag föredrar personligen "hälften av tärningarna (håller 0,5 *), avrundad om inte heltal" (så för en Fighter (d10) skulle progressionen vara 10 på första nivån, då (10 + 5,5 = 15,5, avrundad ) -> 15 vid den andra nivån, sedan (15,5 + 5,5 = 21) -> 21 på den tredje nivån, och så vidare.
*: Eftersom de möjliga värdena för en d10 är \ $ \ vänster [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 \ rätt] \ $, är dess "genomsnittliga" (förväntat värde ) är 5,5, inte 5. Detsamma gäller för alla "jämna" tärningar.
Läs andra frågor om taggar pathfinder Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna