Beror på några saker. Och din fråga är inte vad du ska göra när det gäller splittring, du frågar specifikt hur du håller dem ihop utan att begränsa dem öppet.
Normalt, på grund av min egen% av Sandbox, försöker jag inte för mycket för att hålla en grupp tillsammans. Jag mår bra med dem som går hit, där och du. Jag gillar en stor sandlåda. Och när du går med mycket kreativ frihet när det gäller chargen; du måste ta itu med vissa konsekvenser. Mycket av gruppdynamiken bestäms vid starten, så du måste försöka placera några vanliga trådar här, eller det finns en högre risk för upplösning.
Men jag tittar tillbaka över särskilt det senaste decenniet av spel, jag har inte haft en grupp uppdelad. Brukade hända en gång i taget, men efter att ha gjort en snabb retrospektiv, insåg jag att jag har gjort vissa saker för att hålla grupper fokuserade.
1) saker är dödliga Alla mina spel har en ganska hög dödlighet, och de här grupperna är mindre benägna att slå ut på egen hand om deras chans att överleva sjunker noticably utan resten av gruppen. Den subkonsumella flodinstinkten är stark när datorn känner sig dödlig.
2) Gör dem mer beroende av varandra socialt. Grupper, guilder och organisationer betyder mycket i min värld och klargör att en del av deras förmåga att få saker gjort är baserat på deras historia och rykte som en grupp. Jag gör alltid berömmelsen / berömmelsen i gruppen ungefär dubbelt av de enskilda medlemmarna.
3) Oavsett graden av sandlåda och frihet, välj några långsiktiga plotlines och se till att om PC: erna bryter sig, det finns konsekvenser om vissa gruppmedlemmar släpper.
Hopp som hjälpte till.