How gör ett DM-handtag tidsgränser i spelet?

7

En kommande båge som jag har planerat kräver en tidsgräns på tretton timmar för att fly från ett område. Hur planerar jag för det i speltiden och hur håller jag spelarna medveten om tiden? Jag brukar köra sex timmars sessioner. Ska jag bara ge dem en enda session att fly?

Det specifika exemplet jag kör är House of Dust and Ash-scenariot från Dark Heresy. Detta inkluderar flera timmars betyg där platsen ändras och nya fiender visas. Vid noll timme är hela platsen inslagen i vulkanutbrott.

    
uppsättning Filkin 30.10.2013 19:16

4 svar

16

Spårningstid brukade vara en vanlig del av RPG på 70- och 80-talen, men det verkar ha blivit en förlorad skicklighet.

Svaret är att faktiskt spåra tiden när den passerar i spelet. Vet hur lång tid åtgärderna tar och uppskatta andra saker i tidsblock. Spelarna diskuterar strategin? 10 minuter. De reser överland? Markera hur många timmar det tar. De spenderar tid på ett affärsställe? Tja, hur lång tid tar det vanligtvis i ditt eget liv?

För att göra spelarna medvetna om övergångstiden, berätta för dem. "Okej, så tio minuter har gått medan du argumenterar om var du ska gå nästa. Har du bestämt dig än?" Låt dem fortsätta diskutera eller inte, som de vill.

Om du inte vill ge bort den exakta "noll timmen", då är allt du behöver göra: bara fortsätt att berätta för dem hur mycket tid deras åtgärder tar. Den plötsliga medvetenheten om tid som du gör en del av spelet kommer att skapa en känsla av tidstryck i sig själv.

Men om du vill ange att något händer efter 13 timmar, gör en pappersklocka eller rakt tidslinje, markerad från 0 till 13, kanske med 1/2 timmars inkrement eller vad som är lämpligt för din egen tidhållning, och valfritt med en otrevlig ikon ovanför de 13 som klargör detta är en slut och inte bara den punkt där du börjar med ett nytt tidskriftsblad. Sätt det här där det är synligt för spelarna, och flytta en markör eller nyans i förbrukad tid när du meddelar tiden som passerar, utan att förklara vad den här mystiska klockan är för. De kommer att se att de tummar närmare slutet, och det kommer att verka illaluktande.

    
svaret ges 30.10.2013 19:37
6

Använd det för drama utan att spåra det noggrant

Personligen ser jag sådant som bokföring, vilket är smärtsamt och tråkigt. Jag skulle referera det flera gånger för dramatets skull. Jag skulle också använda den för att begränsa aktiviteter som uppenbarligen tar lång tid (Nej, det här är inte dags att skapa något eller till och med vila och återhämta sig). Jag skulle inte försöka spåra det strikt och så länge de inte missbrukade det faktum skulle jag göra det till en bit bakgrundsdrama snarare än någonting med en typ av påverkan.

    
svaret ges 30.10.2013 19:27
5

Jag har använt ett antal metoder för att hålla tid i det förflutna. Det viktigaste är att tillkännage flödet av tid till festen.

Mest lämpligt för ditt fall är att använda ett kortkort. 13 x 4 = 52. Använd därför en standard 52 kortdäck. Rita 1 kort efter varje 15 minuters åtgärd. När däcket går torrt utbrott vulkanen. De ser att däck räknar ner som en timglas.

För att lägga till spänning representerar en kostym slumpmässiga möten. Nummerkort är mindre möten, ansikte kort är stora möten, och ess är mini-chefer.

Saker som kan ta 15 minuter:

  • Combat, plus 5 minuters vila plus plundringskroppar.
  • Ställa in läger.
  • middag.
  • Diskussion eller förhandling.
  • Forskning.
  • Scouting och observera fiendeparty.
  • Går ett väsentligt avstånd.
  • Hälsa partimedlemmar med icke-magiska medel.
  • Gömmer sig när fara går.

En annan idé, gör en annan kostym, representerar saker som händer borta från festen. Jag låter dig bestämma om du ska berätta för festen att en av kostymerna gör framtiden hårdare, vilket ökar spänningen mer så. Att veta att fienden förbereder sig också, partiet måste överväga balansen mellan förberedelse och handling. Jag kämpar för att tänka på potentiella händelser eftersom när jag gjorde detta representerade varje kort dagar. För hjältar som raider en säker anläggning, använde jag händelser som följande.

  • Fienden ändrar sina lösenord eller säkerhetssystem, och negerar några av partiets förberedelser.
  • Fienden samlar förstärkningar. (Flera kort utlöstes här.)
  • Fienden lär sig om razzian och börjar evakuera, vilket minskar segerns förstör. (Flera kort, var och en utvecklar evakueringen.)
  • Fienden når en milstolpe för forskning och förbättrar sina försvar. (Flera kort igen.)
  • En oväntad storm händer att brygga på razziedagen. Jag hade två kort för stormen, om jag ritade båda blev det orkan. (Dumma global uppvärmning ...)
  • Fienden går till den lokala polisen för ytterligare skydd, vilket gör det svårare för hjältarna att flytta offentligt.
  • En av partiets allierade slutar för egen säkerhet.
  • En av partiets allierade defekter mot fienden. (Skulle hända efter det här uppdraget, om jag inte tog kortet.)

Ett annat system jag har använt var en tävling snarare än en tidsgräns. Fyra parter, utan samband med varandra, erbjöds belöningar för liknande föremål (i detta fall plutoniumbränsle.) De parter som tidigare levererade skulle betala mer. Min fest förberedd och satt sedan och väntade på en försändelse som skulle flyttas med tåg. Under tiden kom nyhetsrapporter på andra tåg som hade blivit rånade framgångsrikt och hur plutoniumbolaget förbättrade försvaret. Detta gjorde det klart för festen de behövde vara proaktiva eller de skulle möta en mycket svårare utmaning och få mindre belöning.

    
svaret ges 30.10.2013 22:43
2

Det gamla House of Strahd äventyret jag har läst hade varit oroad över det här, eftersom vampyrens befogenheter växte under nätterna och hade några tydliga riktlinjer för det. Det ställde in en tidsram för många viktiga åtgärder som spelarna skulle ta, till exempel "söker 10ft ^ 2 tar 10 minuter" och som en GM skulle du spela in dem och använda dem för att uppskatta tiden.

Medan ditt system kanske inte ger dig så tydliga riktlinjer, skriver du något liknande så och bara lägger till tid som äventyret fortskrider kan vara ett sätt att gå.

För att informera spelare, säger du bara "När du avslutar kampen hör du klockslaget.", "Du har kommit, det är ca 2 pm enligt solen" ska vara tillräckligt. Jag föreslår att du skriver ner dem på förhand, för för mig är sådana subtila tips lätt att glömma under ett äventyrskurs.

    
svaret ges 30.10.2013 19:27