Vad säger de andra spelarna om en spelares beteende? Jag förväntar mig att de inte är glada. Kanske kan detta problem lösas inom gruppen utan ditt ingripande. Om de andra spelarna är okej med beteendet, men du är inte, bör du använda de verktyg som står till ditt förfogande, vilket är kontroll över världen och spelinställningen.
Här är ett förslag hur du kan lära dig den här lektionen en lektion:
Introducera begreppet Karma
Karma är buddhisters tro på att dina handlingar i detta liv definierar hur bra du kommer att börja ditt nästa liv. Gör bra och du blir bättre, gör dåligt och du kommer bli värre. Självklart finns det inget nästa liv här, så du introducerar instant karma här, vilket innebär att om ett tecken beter sig bra, han kommer att bli belönad med bättre resultat. Eller i så fall straffas själviska handlingar till sist. Självklart är omedelbar bestraffning tråkig och uppenbar. Här är ett mer indirekt förslag:
Fas 1: Fällan
Den aktuella karaktären hittar ett objekt i en situation du har beskrivit och plundrar den. Den typ av objekt är efter eget gottfinnande, men det borde göra karaktären betydligt kraftfullare. Det ska också vara uppenbart att objektet är kraftfullt, så att din spelare är garanterad att plundra den. Det är dock inte känt för spelaren att det här föremålet böljer.
Fas 2: Investeringen
Kort efter förvärvet av objektet upptäcker karaktären att han kan göra föremålet ännu starkare genom att "investera" i den. Detta kan vara ett material (guld, pärlor, andra föremål) eller immateriella (förmågor, poäng etc.) investering av objekt som han redan har i det nya glänsande föremålet som gör det mer kraftfullt på bekostnad av det investerade objektet. Han förlorar någonting för att få makt genom sitt plundrade föremål. En variation på detta är att från en blandad loot som finns någonstans får han "förlängningar" till sitt föremål och lämnar andra (men ändå värdefulla) loot till de andra spelarna.
Karaktären har nu fått en ännu större bilaga till objektet, vilket gör det mer värdefullt för honom.
Fas 3: Gruppdynamik
EDIT: Som det har påpekats i kommentarerna är det här ett riskabelt alternativ eftersom det är något som pitar spelarna mot varandra. Egentligen är detta steg helt valfritt. Du känner dina spelare bäst och det är upp till dig att bestämma hur de skulle ta det. Om du är osäker, hoppa bara över det här steget.
Förbanningen på objektet börjar sakta visa en effekt. Det visar sig att föremålet ger sina bärare några fördelar som kommer på bekostnad av övriga medlemmar i gruppen. Till exempel:
- Saker blir svårare att uppnå för de andra gruppmedlemmarna, medan de blir enklare för objektets bärare.
- Några NPCs visas som har intresse för objektet. Eftersom föremålet gör uppkallaren otouchable för dem, har de chocker de andra gruppmedlemmarna.
- Några NPC verkar som ser summaren som gruppens ledare för att han håller föremålet. De övriga gruppmedlemmarna ses som hans underordnade, tjänare eller till och med slavar. Han får den bästa maten, ett bra ställe att vila medan de andra inte behandlas lika. När gruppen blir uppmanad till råd, ignoreras de andra ledamöternas uppfattning, medan uppkallarens åsikt hålls högst, oberoende av vad han säger.
Detta ökar den effekt som karaktärens plundringsbeteende har på gruppen. Mest sannolikt börjar de andra karaktärerna ångra honom.
Fas 4: Comeuppance
När du känner att det finns tillräckligt med spänning i gruppen (det är fortfarande ett spel, så du inte vill ha en fullvärdig konflikt) kan du äntligen stänga fällan på spelaren.
Gruppen kommer att finna sig i en situation där den enda flykten från viss död är en dörr som endast kan låsas upp med det plundrade objektet. Under denna process är föremålet oundvikligen och fullständigt förstört. Alla investeringar karaktären har gjort i den förloras för alltid. Om du är rädd för karaktären, låter du alla gå ner med honom än att ge upp sin loot, sätt honom bara i situationen och lämna de andra ut ur det.
Du kan förbättra effekten genom att ge de andra spelarna en extra fördel vid den här tiden medan den tidigare innehavaren av objektet inte får något.
Det kommer att vara ett exempel för alla spelare att du inte kommer att störa deras handlingar, men också att deras handlingar kommer att få konsekvenser.