How kan spelarna minska arbetsbelastningen hos en spelmästare?

36

Som du vet, gör DMs det mesta av jobbet för kampanjen (kartor, plot, NPCs etc) och en hel del berättande. Spelare, å andra sidan, sätter in sin kreativitet och lägger till extra krydda i spel sessioner, plus de styr den övergripande historia riktningen.

Vad skulle du rekommendera som ett sätt att göra spelarna "mer"? Vad kunde de tänka på, av universum som DM har i åtanke, så att de inte ger dem för stor hjälp i framtiden, men samtidigt minskar DM: s börda utan att krympa sina planer?

Jag vet att inte alla spelare gillar att investera sin off-session-tid i RPG-tänkande, men lyckligtvis gör vissa.

Jag har bläddra på webbplatsen och kunde bara hitta ett ojämnt liknande ämne: Hur kompenserar du din spelmästare? , men jag pratar mer om saker att göra för kampanjen, inte extra (som pizza). Var vänlig och hänvisa mig till fler av dessa ämnen om jag har saknat dem!

Spelet jag spelar vanligtvis är DnD 3.5. Jag är lite utmanad genom att beskriva mode ... Jag tänker på det när det gäller ett fantastiskt äventyr med en fest som strömmar över världen, deltar i en stor tomt men får också att säga sig om (i form av hobbitsna i LOTR, de bärs i äventyret först, då bildar de en del av det)

    
uppsättning Squera 28.02.2013 17:21

4 svar

13

Moderna tekniker

Det finns en tendens i det moderna spelet att inkludera mekanismer för att tillåta spelarna att bestämma en del av miljön / händelserna. Till exempel, i FATE kan spelarna tillbringa en ödepunkt för att uppfinna något om miljön, eller få en ödepunkt som gör att vissa komplikationer kan hända med sina karaktärer. Detta är tänkt att hjälpa GM som på så sätt inte klarar allt.

Troupe rollspel

Jag vill dock uppmärksamma ett mycket äldre spel, Ars Magica, som introducerade Troupe Roleplay. I troupes rollspel tar varje spelare kontroll över flera tecken, inte bara en. Generellt sett en mage, en följeslagare och ett obestämt antal mindre tecken. Detta hjälper GM som måste styra mindre tecken, och göra spelarna mer involverade i spelet när deras huvudperson (er) är noterade.

Vidare tillåter troupes rollspel gruppens spelare (troupe) att rotera rollen som GM. Detta kan vara på många sätt. Ett traditionellt sätt skulle till exempel vara att varje spelare kör varje äventyr. Om spelarna vill ha en mer sammanhängande kampanj, skulle en av dem fungera som kampanjdirektör. Denna karaktär planerar det allmänna syftet med varje äventyr och tilldelar det till en spelare.

Mindre traditionella sätt att rotera är också möjliga. Du kan till exempel dela upp städer och andra platser bland spelarna, som tar kontroll när gruppen stannar kvar i sina platser. Eller så kan du även dela upp NPC: n, så att en NPC-motiv bara är känd för sin spelare, som måste kontrollera honom när det behövs. Du kan dela upp världen när truppen håller med om att till exempel utforma en Fae-spelare, expert på den aspekten av världen, som tar kontrollen när spelare har att göra med fae-varelser.

Millington-modellen

Om wikipediaartikeln av troupe roleplay kan du hitta ett annat sätt: Millington-modellen. I denna modell är GM traditionella ansvarsfördelningar uppdelade. Det är meningen att dessa uppgifter kan delas upp mellan olika spelare. Citera från Wikipedia, skulle dessa roller vara:

GM: Chairperson (responsible for the order and focus of the players), Referee (responsible for arbitrating the game), Game Engine (responsible for interpreting what's happening in the game based on player requests and dice rolls), and Director (responsible for the story and the setting of the game).

    
svaret ges 28.02.2013 17:49
9

Det finns troligt många saker som spelare kan göra för att minska GM-belastningen. En av mina favoriter, både från en GM och en spelare, är spelarens engagemang i världsbyggande.

Jag tror att ett av GM: s främsta mål är att ge verisimilitude till spelet så mycket som möjligt, och det primära sättet att gå om det är att skapa rika miljöer och karaktärer. Det kräver en ton av detaljer. Spelarna kan verkligen hjälpa till med det. Ofta har jag sett detta gjort med karaktärsbakgrund i form av vignetter eller noveller fokuserade på ett möte som karaktären hade tidigare, helt uppbyggd av spelaren. Spelaren kan skapa små lokaler, som karaktärens favoritkrog "The Deep Watering Hole", som drivs av Dirk, en före detta äventyrare. Spelaren kan verkligen springa med någonting så här och utveckla i grunden hela krogen, flera stamgäster som besöker tavernan, barkeepen etc. etc. Då kan GM använda denna tavern som mötesplats med några NPC kanske. Spelaren kommer att vara glad att hans / hennes karaktär fungerar i en välbekant miljö, och GM får en fritt tillverkad lokal, komplett med några fleshed out NPCs. Sparar GM ganska lite arbete på detaljer som har lite att göra med spelets mekanik men är fortfarande viktiga för trovärdigheten och njutningen av leksessionen.

Naturligtvis är försummelsen med detta scenario att GM och spelaren behöver utveckla en viss förståelse för vad som måste förbli inom ramen för GM och vad spelaren kan kompensera. Med lite kommunikation tror jag att de flesta eller alla möjliga problem med detta kan undvikas, dock.

    
svaret ges 28.02.2013 18:31
3

Först bestämma vad allt GM gör, och bestäm sedan också vad han eller hon vill eller behöver hjälp med. Gör sedan det.

Börja med att observera och fråga. GM har olika stilar och olika saker som de gillar att göra - om du hoppar in och gör några saker kan du vara irriterande för GM eftersom det är deras favorit sak att göra. Spelare gillar att spela, men GM-användare kanske gillar att skapa inställningar eller köra NPC-interaktioner eller utforma nya regler. Vissa GM-medlemmar är inblandade i "spelare som bidrar till berättelsen", men andra kanske tror att du är i helvete översteg dina gränser och "stenar faller". Vissa GM-er gör timmar med prep och vissa gillar att förbättras. Det är tydligt att hjälp med att förnya plottet vs hjälp med prep-arbetet vara av differensvärde för dem.

När du väl har funderat på var du kan hjälpa det är du välkommen, fråga och / eller tänka på vad du ska göra. Håll även dina intressen / styrkor i åtanke. Det kan vara enkla saker. Om GM verkligen tycker om att skapa saker, och du går in i en arktisk region, skicka dem kalla resurser på arktiska saker du hittat. Kanske skulle de välkomna någon som skapar NPCs för dem (en verklig smärta i * ss i 3.5e / Pathfinder) och det är en styrka av er. De behöver inte ens använda dem för den kampanjen, många av våra GM-spelare kör flera spel och så hjälper dem med det andra spelet mer spoiler-fri hjälp.

Ibland är en GM "instängd i GMing" - om så är fallet, erbjuda GM (även om vissa skott hjälper till när en GM har andra saker på gång och faller bakom). Erbjuda att med GM, att köra vänliga NPC i kamp, se saker upp för honom ...

Jag vet att du fokuserar på i spelet, men försum inte bort från spelet. En av våra GM-er är arbetslösa, och därför slår vi in på speltillskott eller ger oss en ritt som är mer till hjälp för honom när det gäller att kunna fokusera på spelprep än någon mängd berättande shenanigans. Vi gör oss redo nu för att starta Carrion Crown Adventure Path och jag prenumererar på alla Pathfinder-linjerna så ha allting; Därmed lånade jag honom alla relevanta källböcker under hela tiden.

Hur som helst, det viktigaste budskapet jag vill komma över här är att det inte finns något svar. Anpassa din hjälp till GM, spel och situation.

    
svaret ges 02.03.2013 23:53
3

Här är några idéer:

  • Skapa en detaljerad bakgrund för din dator och bli inte arg / upprörd om din GM använder den (för eller mot datorn).
  • Argumentera inte med din GM om reglerna under spelet. Spara regeluppsökningarna fram till efter matchen.
  • Klaga inte om tomten verkar tvungen eller att du är på järnväg. Ibland är det svårt för GM att göra en tomt som passar för alla datorer (det här gäller speciellt för nya GM eller om du använder moduler). Jag säger inte att du aldrig behöver klaga, men det gör det svårare för en GM när de fortsätter att höra klagomål från spelarna.
  • Följ upp till # 3, om din dator har en anledning att följa plottet, använd ditt inflytande för att övertyga de andra datorerna för att följa plot.
  • Var villig att hjälpa GM i kamp. Angiv att du skulle vara villig att köra NPC: s eller monstras kamprullar / taktik under kamp.
  • Anklagar inte din GM om att han är orättvis (även om det verkar som om han är). Ibland beror det på att PC: n fångas / separeras (speciellt moduler).
  • Försök hålla festen tillsammans. Inte bara gör du det lättare för GM, du slösar inte på andra människors tid medan GM måste hantera de olika gruppernas handlingar.
  • Beroende på din gruppdynamik, försök att få icke-väsentliga köp som är färdiga under off-game tid. Försök att inte spendera för mycket av GM: s tid, men ange vilka saker du vill få när du är i stan.
  • Ge din GM en önskelista över objekt som din dator skulle vilja få och mål som de skulle vilja uppnå. Dessa ger GM-tankarna på vilka skatter att lagra fängelsehålorna och motivationen för PC: n för äventyr.
  • svaret ges 03.03.2013 03:22