Pathfinder riktmärken

10

Jag skapade nyligen en ny nivå 10 tecken för Pathfinder, och insåg att jag helt hade ingen aning om hur mycket AC / HP / Attack Bonus / Sparar jag skulle tänka sig.

Finns det någonstans en riktmärke för hur mycket ett tecken ska ha i följande egenskaper:

  • Hitpoäng
  • Armour Class
  • Sparar (bra och dåligt)
  • Maximal attackbonus (d.v.s. Attack Bonus vid din första attack)

Idealiskt skulle något som skulle ta hänsyn till nivån och klassen av karaktären vara perfekt.

Obs! Jag letar inte specifikt efter sätt att nå maximalt i en av dessa, eller "här är tricket att ha +99 i alla sparar på lvl3".

redigera: samma typ av benchmark för förmågor skulle vara bra: vad ska en lvl 5/10/15/25 tecken ha som max stat? Hur många 20 + statistik ska han ha?

    
uppsättning Cristol.GdM 05.02.2013 23:39

2 svar

8

Jo, det här är alla back-of-the-envelope-saker, men här är några gissningar. Jag har varit lite generös för varje poäng; det är förmodligen inte möjligt att behålla alla dessa nummer, men inte alla av dem borde vara viktiga för varje karaktär.

träffpunkter

Varierar massivt mellan ungefär

5×HD

5th: 25 HP; 10th: 50 HP; 15th: 150 HP; 20th: 200 HP

d6 klass, 12 Con, inga bonusar

Gå inte under 12 Con såvida du inte planerar att bli oförmögen eller ta Faerie Mysteries Initiate eller något.

till

12×HD+2/5×HD²

5th: 70 HP; 10th: 160 HP; 15th: 270 HP; 20th: 400 HP

d12 klass, 20 initial Con, +6 förbättring, +5 nivåer, +5 inneboende

Ja, jag känner att kvadratisk är nödvändig för att beskriva sådana tecken. Jag antog att Con-bonusar fick linjärt, vilket inte ens är sant men jag ville inte göra ett bord.

Armour Class

Sällan värt att investera kraftigt i AC; Under optimala inställningar är +1 kedjepost och +1 sköldar förvånansvärt vanliga. Således är cirka 17 AC ungefär minimum, med de flesta karaktärerna runt 20, och tunga pansarkaraktärer får omkring 26 ganska enkelt.

Inte mycket nivåberoende; du får det mesta av denna AC på de första nivåerna när du får din första magiska rustning.

Således är mitt svar

1st: 18, give or take 2; 5th+: 22, give or take 5 or so

Tunga-men-naiva investeringar kan komma runt 40 men det är inte värt det, IMO. För många saker kan attackera dig utan hänsyn till din AC. Naturligtvis kan dedikerad optimering få det ganska stratosfäriskt, men det är uttryckligen utanför ramen för frågan.

sparar

Dessa är i synnerhet på högsidan eftersom jag har antagit en ganska tidig klädsel av motstånd. Så ta dessa som slags högsidan av "normal".

Bra Spara, Viktig förmåga

6+HD/2+2/5×HD+min(HD/2,5) = 9/10×HD+6+min(HD/2,5)

5th: +12; 10th: +20; 15th: +24; 20th: +29

18 initial förmåga, +6 förbättring, +5 nivåer, +5 inneboende

Min (HD / 2,5) är för din standardskyddsklädsel. De är ganska billiga och ganska nödvändiga, så jag räknar med att du får +5 av nivå 10. Kan övervärdera lite.

Bra Spara, obetydlig förmåga

2+HD/2+min(HD/2,5)

5th: +6; 10th: +12; 15th: +14; 20th: +17

10 initial förmåga, inga bonusar

Dålig Spara, Viktig förmåga

3+HD/3+2/5×HD+min(HD/2,5)

5th: +8; 10th: +15; 15th: +19; 20th: +22

18 initial förmåga, +6 förbättring, +5 nivåer, +5 inneboende

Dålig Spara, Oviktig

HD/3+min(HD/2,5)

5th: +3; 10th: +8; 15th: +10; 20th: +11

10 initial förmåga, inga bonusar

Sannolikt vill du shore detta med sparspecifika bonusar, för att du kanske inte slår värdena här för 5: e och 10: e och värdena för 15 och 20 är verkligen dåliga eftersom du har slut på motståndsbonor.

Spara DC

För spell på högsta nivå:

10+HD/2+5+2/5×HD = 15+9/10×HD

5th: 19; 10th: 24; 15th: 28; 20th: 33

20 initial förmåga, +6 förbättring, +5 nivåer, +5 inneboende

Det här är förmodligen det mest exakta numret jag kan erbjuda, åtminstone för fullhjulare: vanligtvis bryr de sig om endast en förmåga, vilket innebär att deras DC kommer att pumpas vid varje tillfälle. Många börjar inte med 20, men förmodligen börjar med en 18 om de har något att säga i saken, och jag har inte inkluderat några olika bonusar till DC (Spell Focus, vad som helst) så det är en tvätt.

Maximal attackbonus

Full BAB

5+7/5×HD

5th: +12; 10th: +19; 15th: +26; 20th: +33

Full BAB, 20 initial förmåga, +6 förbättring, +5 nivåer, +5 inneboende

Melee-tecken kan ha svårt att få 20 Styrka, särskilt om vi också använder 20 konstitutionen ovanifrån. Att få alla dessa bonusar till båda förmågorna är också mycket svårt. I verkligheten är antingen detta eller HP sannolikt lägre. Eller, mer troligt, är varje lite lägre.

Medium BAB och bryr sig om att attackera

5+¾×HD+2/5×HD = 5+23/20×HD

5th: +10; 10th: +16; 15th: +22; 20th: +28

¾ BAB, 20 initial förmåga, +6 förbättring, +5 nivåer, +5 inneboende

Liknande problem med hela BAB-karaktären, och med brist på full BAB blir det kanske viktigare att få träffresultatet. Många dessa tecken gynnar Behändighet verkligen, verkligen svårt, så det kan bli lättare för dem.

Medium BAB och bryr sig inte om att attackera

You just said you didn’t care.

Dålig BAB

It doesn’t matter.

Varför försöker du slå armored AC till att börja med? På mycket låga nivåer måste du kanske, men då skiljer skillnaden i BAB knappast, och annars borde du slå AC eller spara. Rör inte vid AC på något sätt (för den delen är inte humanoid pansarad AC också mycket), så i mittenivåer borde du slå det på ett tillförlitligt sätt.

    
svaret ges 06.02.2013 00:05
6

Paizo har publicerat sina "ikoniska tecken" stat block för nivåer 1,7, & 12. (20 poäng köp)

länk

Samma information finns i:

Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC;

    
svaret ges 06.02.2013 17:24