How beskriver jag en främlingsfientlig, manipulativ, ond ädel?

11

Mina spelare, efter att ha rest genom ett stort Kobold-imperium för att hitta ett tempel, äntligen stötte på templet, bara för att hitta den bebodd av en drake. De stöter på Kobold som hade spårat framstegen efter att ha skådat templet och varit oroad över att det var draken.

Kobold ranger säger direkt till dem att den enda anledningen till att de blev tillåtna i riket att leta efter deras tempel är att Kobolds visste det var en drake i templet (även om de aldrig berättade för dem tidigare) och de hoppades kunna manipulera spelarna till att döda det (draken hade satt upp avdelningar som blockerade Kobolds, så de kunde inte göra det själva).

Spelarna fortsatte att kräva en belöning i guld- och handelsrättigheter från Ranger, som sa att han kunde lova dem en publik med kejsaren och att han skulle belöna dem för att hjälpa. Varför de tycker att det här var en bra idé är ämnet för en andra fråga som jag kommer att fråga.

Det betyder emellertid att under nästa session kommer spelarna att resa till en närliggande stad för att prata med den lokala Kobold Duke i provinsen som gränsar till spelarens egen stad (Ranger har ingen avsikt att ta dem hela vägen till kejsaren, han har saker att göra) där han lämnar spelarna för att diskutera handelsrättigheter.

Det här imperiet är helt enormt, spelarna kontrollerar en liten stad (cirka 1000 människor) och de har i princip inget att erbjuda Kobolds. (Tja kanske, men jag tror inte att spelarna kommer att gå för det) Duken är inte särskilt intresserad av att ge spelarna den stora summan av guld som Ranger lovade dem.

Men han kommer att vara väldigt intresserad av att manipulera festen ytterligare för att göra sitt smutsiga arbete och kanske få dem dödade bara för det sadistiska nöje som Kobolds kommer att få från det.

Men jag är lite fast på hur man korrekt beskriver den här killen och hans rådgivare. De är alla hatliga av icke-Kobolds (vilket jag kan spela bra nog) men de måste också vara manipulerande och trovärdiga, och det är den svåraste delen.

Spelarna har inte sett att Kobolds gör något ont (mest för att de inte har tillåtits i någon Koboldstad än) men de är mycket medvetna om att Kobolds vanligtvis är onda, är mycket främlingsfientliga och att den enda de " Jag har verkligen pratat med öppet erkännande att vara manipulerande mot dem.

Hur spelar jag som en DM en otrolig ädel som försöker lura spelarna att göra sitt smutsiga arbete? Jag vill inte järnväg dem överallt, men helst vill jag att de ska acceptera sitt erbjudande ur sin egen fria vilja och spela det så att hertigen inte behöver betala dem mycket (eller någonting) i slutet.

    
uppsättning Erik 25.03.2015 08:43

5 svar

26

För det första låter det som om dina spelare gör mycket av den tunga lyftningen för dig genom att de enkelt hanteras utan mycket ansträngning från din sida alls. Men låt oss prata om manipulering.

Pa-pa-pa-pokeransikte

Manipulering är beroende av att få folk att göra något utan att de vet exakt varför du vill att de ska göra det, eller ens att du vill att de ska göra det alls ibland. Varför? För om de kände till dina skäl skulle de troligtvis inte göra det, och det hjälper inte dig. Så ljuger. Din hertig ska vara överens om att betala dessa äventyrare vad de vill ha om de utför de uppgifter som krävs av dem. Och han kommer att ligga . Åh ska han ljuga. Han kommer att ligga glatt och i ansiktet, speciellt om de är dumma nog att bara tro på allt han säger till dem.

Men om de inte tror på honom ...

Trovärdig ligger för nybörjare!

De bästa lögnerna är beroende av två centrala begrepp.

  • En sannhetskärna
  • En vädjan till känslor.
  • Låt oss gå igenom dem.

    1) Ju mer outlandish lögn, desto mindre sannolikt kommer någon att tro det. Detta verkar som en gemensam sans sak, men människor har svårt med det. Det bästa sättet att ljuga är att förvränga eller sträcka sanningen. Kanske kan koboldarna verkligen frukta draken och vilja ha den död eftersom det skulle kunna döda dem alla. Det händer också att en död drake innebär att dess horde är mogen för plundring, men koboldsna kommer inte att nämna att de planerar att ta all den skatten för sig själva. Varför ta upp det?

    En viktig sak att komma ihåg här: Om du spelar någon som är faktiskt manipulativ, verkar de inte stereotypt manipulerande eller som om de ljuger. Inga långa pausar eller sidledsljus, ingen hemming och hävning av detaljer, utan att betona exakt formulering (" Jag tar inte din skatt.") Lie. Ligga rätt mot deras ansikten. Strax inför och omedelbart. Det är fantastiskt vad folk kommer att köpa om du bara inte uppmärksammar dig själv och dina konstiga beteenden.

    2) Tilltala emotioner. Spelarna måste bryr sig om vissa saker. En manipulerande person kan klara av dessa önskemål. Om din parti är uppenbarligen för den rikedom, talar hertigen kanske om all den dolda skatten som skulle vara "för mycket besvär" för att koboldsna ska gräva sig själva, men hjältarna är välkomna till något av det som de hittar vägen. Om hjältarna är sympatiska med de fattigas situation, kanske det som hertigen vill att de ska göra orsakar hungersnöd eller sjukdom eller skadar de fattigaste i samhället. "Det skulle verkligen vara bättre för alla om någon stoppade det, men darn det jag bara inte har resurser till." Säg någonting för att få dem att hålla med. Det är poängen.

    Du ligger bastard!

    När datorerna upptäcker att de har haft haft det, är det på två sätt som hertigen kan spela det. Han kan försöka "det var ett missförstånd" när han hoppas kunna manipulera dem igen, men mer än troligt kommer han bara att avvisa. Han har förmodligen en beredskap av koboldsoldater till sitt förfogande, en armé bör vara mer än tillräckligt för att ta hand om alla datorer. In i arenan gropar de går! (Hertigen kan vilja be om fler soldater från sin kejsare medan datorerna är borta. Han vet att han ljög för dem och vet att de kommer att bli förbluffade och att de vet att de skulle kunna döda en drake .) Gör det inte heller en stor show. Om datorerna kallar honom för sina ljuga sätt accepterar han bara det. Ingen anledning att bry sig om vad de tycker, de är inte kobolds och så är de sämre.

        
    svaret ges 25.03.2015 13:34
    5

    Beror på det smutsiga arbetet. Och det beror på spelarna. Men en taktik som kommer att komma ihåg är följande:

    Gör kobold duke en jerkwad. Vägra att betala pengar. Beställa dem ut. Gör något oliktänkbart.

    Om de är bra på att ta historia bete och vanligtvis har ett mjukt hjärta, skulle jag förmodligen kasta ut en kobold som verkar hälften anständig och har hertigen dödad på att döda honom eller allmänt trakassera honom. Om de pratade med honom tillräckligt länge, skulle de vara överens om att hata den här killen och han skulle förklara att han har planer. Låt dem berömma dessa planer ur honom. Förklara. Han vill göra det här som kommer att göra X till hertigen. Om de kommer med, kan de få X mot sitt mål, eller pengar eller vad som helst.

    Då leder han dem till [handlingsplats]. De blir alla upptagna i den leden. Han försvinner. Eller visas på ledningen av oppositionen.

    visar sig att han var hela tiden med hertigen. [sätt in "MUAHAHA" s här]

    Koboldhertigen har förnekande, under tiden. Det var ju bara en skurkig kobold som hatade honom och ville göra ett stort poäng. Definitivt inte en av hans minions. Inga betalningar. Kanske några patroniserande beröm.

    Ingen järnvägsstyrning och manipulativ som alla kommer ut.

        
    svaret ges 25.03.2015 18:53
    4

    Läs upp på riktiga onda linjer som Lenin, Stalin, Hitler, Ad Amin, Haile Selassie I, Pol Pot, Gaddafi ... Listan är tyvärr nästan oändlig. En av dem skulle göra en bra modell för en ond linjal.

    Ryszard Kapuscinski s Shah of Shahs och Kejsaren: Nedgången hos en autocrat är två fina böcker om två autocrats, hur deras kontroll fungerade och i slutändan hur de föll .

        
    svaret ges 25.03.2015 09:27
    0

    Kanske är hertigen de introduceras inte hertigen. Kanske är det en son eller rådgivare i hans ställe som faktiskt inte har någon makt att göra avtal. Detta faktum hålls kvar tills deras framgångsrika återkomst.

    Hertigen är i alla fall mördad medan de är borta och alla avtal som han gjort är ogiltiga under den nya linjalen.

    Ingen lögn krävs, om det inte är din sak.

        
    svaret ges 25.03.2015 20:00
    0

    Se upp ...

    Det finns en anständig chans att en spelare har tänkt "hej, är inte kobolds alltid onda?" och suspenderade sin misstro (för att NPC ger dem uppdrag eftersom du förändrade mycket om kobolds sociala ordning, eftersom det är "PC" för att ändra "alltid ondskan" till "neutralt" ...)

    Jag är inte helt säker på att det finns ett sätt för dig att ange det faktum att det inte är a) uppenbart självklart och även b) kommer inte sluta med spelare lite arg. (dvs: om det inte var obovöst och jag var en spelare, satsar jag på att jag skulle avbryta min otro och bli bränd = P)

        
    svaret ges 25.03.2015 21:44