Surviving Spiked Pit Traps [stängd]

6

När det gäller att föreställa sig fiktionen i spelet, hur överlever en karaktär att bli impaled av spikar i en spikad fälla?

Spiked Pit Traps är en klassisk fängelse i fantasi. Liksom de flesta fällor i D & D, gör de helt enkelt en viss mängd skador som kan överlevas. Det antas att om karaktären överlever skadorna, kan de helt enkelt klättra ut igen (kanske med hjälp av sina allierade och lite rep) och fortsätta på vägen, vilket gör det till en enstaka situation.

Men jag finner det svårt att föreställa mig hur någon faktiskt skulle överleva en sådan impaling oavsett skadorna. Realismen och trovärdigt misslyckas för mig. Jag ser det som en liknande princip att The Chunky Salsa Rule - karaktären skulle vara perforerad så fullständigt att det inte finns något sätt att förutse överlevnaden.

I en spikfälla med tillräckligt täta mängder spikar:

  • Karaktären kunde inte undvika att vara genomborrad i varje större kroppsdel, inklusive genom huvudet. Det finns inget sätt att "försvaga" skador på vissa kroppsdelar, eftersom det alltid finns fler spikar.
  • Även om karaktären överlevde den ursprungliga impaleringen, skulle de inte kunna dra sig ur spikarna efteråt på grund av gravitationen (såvida de inte kunde flyga rakt upp som de föll).
  • Även om karaktären någon förskjutit sig från spikarna, skulle det inte finnas någon plats att stå för att förbereda sig för att komma ur gropen, inte heller för en allierad att klättra ner för att hjälpa dem.

I det verkliga livet skulle en sådan fälla nästan säkert ha en 100% dödlighet. Det är helt enkelt inte möjligt att överleva bortom något kvantmekaniskt mirakel. Även då kan de verkliga miraklerna i D & D fortfarande inte rädda dig - du kunde inte rimligen bli botad medan du fortfarande är full av piggar.

Hur hanterar jag karaktärer som överlever sådana spikfällor när det gäller berättelsen? Hur beskriver jag en sådan händelse i berättelsen? Är det även möjligt att göra trovärdiga? Skulle Chunky Salsa Rule tillämpas så att sådana fällor helt enkelt insta-kill i stället?

    
uppsättning Southpaw Hare 01.11.2017 16:01

2 svar

2

Det här är lite knepigt, och en av anledningarna till att jag (personligen) inte tycker om träffpunkter. Oavsett mina personliga känslor är det hur saker är. Så hur överlever människor spikade fällor?

Den verkliga sanningen är att om inte karaktären träffar dessa spikar direkt, i perfekt vinkel, kommer de att böja några. När karaktären sjunker, är de initialt impaled, men ögonblicket (eller "vridmomentet") som de utövar på spikarna gör att pigarna böjer sig och eventuellt bryter. En icke-symmetrisk punkt på spikarna bidrar också till att böja på ett eller annat sätt.

Dessutom har någon rustning de har på sig (det här gäller speciellt för plåt, kedja och sköldar), vilket kommer att bota spikarna ytterligare, vilket får dem att snäppa förr.

Så karaktären faller, rustningen avböjer de flesta spikar, så karaktären blir lite impaled, men sedan spikarna bryts och förhindrar ytterligare skador.

    
svaret ges 01.11.2017 16:54
1
Hit punkter är ett abstrakt sätt att berätta om din karaktär fortfarande kan agera, det speglar din uthållighet, din förmåga att undvika attacker och vad du kan söka efter här är ... karaktärens LUCK.

Om en dator "föll" i en spikad grop, men inte sänktes till 0 HP, betyder det att han kunde ta tag i en sida och undvika att falla för hans död, men han kanske inte blir så lycklig nästa gång hans minskning till hans träffpunkter.

Men om han sänktes till 0 hitpoints, så föll han på spikarna och jag tror att det är rimligt att säga att han blev dödad.

    
svaret ges 01.11.2017 16:15