När det gäller att föreställa sig fiktionen i spelet, hur överlever en karaktär att bli impaled av spikar i en spikad fälla?
Spiked Pit Traps är en klassisk fängelse i fantasi. Liksom de flesta fällor i D & D, gör de helt enkelt en viss mängd skador som kan överlevas. Det antas att om karaktären överlever skadorna, kan de helt enkelt klättra ut igen (kanske med hjälp av sina allierade och lite rep) och fortsätta på vägen, vilket gör det till en enstaka situation.
Men jag finner det svårt att föreställa mig hur någon faktiskt skulle överleva en sådan impaling oavsett skadorna. Realismen och trovärdigt misslyckas för mig. Jag ser det som en liknande princip att The Chunky Salsa Rule - karaktären skulle vara perforerad så fullständigt att det inte finns något sätt att förutse överlevnaden.
I en spikfälla med tillräckligt täta mängder spikar:
- Karaktären kunde inte undvika att vara genomborrad i varje större kroppsdel, inklusive genom huvudet. Det finns inget sätt att "försvaga" skador på vissa kroppsdelar, eftersom det alltid finns fler spikar.
- Även om karaktären överlevde den ursprungliga impaleringen, skulle de inte kunna dra sig ur spikarna efteråt på grund av gravitationen (såvida de inte kunde flyga rakt upp som de föll).
- Även om karaktären någon förskjutit sig från spikarna, skulle det inte finnas någon plats att stå för att förbereda sig för att komma ur gropen, inte heller för en allierad att klättra ner för att hjälpa dem.
I det verkliga livet skulle en sådan fälla nästan säkert ha en 100% dödlighet. Det är helt enkelt inte möjligt att överleva bortom något kvantmekaniskt mirakel. Även då kan de verkliga miraklerna i D & D fortfarande inte rädda dig - du kunde inte rimligen bli botad medan du fortfarande är full av piggar.
Hur hanterar jag karaktärer som överlever sådana spikfällor när det gäller berättelsen? Hur beskriver jag en sådan händelse i berättelsen? Är det även möjligt att göra trovärdiga? Skulle Chunky Salsa Rule tillämpas så att sådana fällor helt enkelt insta-kill i stället?