How kan jag stämma överens med svårigheter på D & D Essentials?

10

Två av mina vänner och jag spelade nyligen vårt allra första spel D & D med Essentials-kit.

Jag DM'd, få dem genom Red Box skapa-din-egen karaktärsberättelse. Det var allt kul, de dödade minionsna i deras solo äventyr lyckligt nog. De hade valt en skurk och en trollkarl - sunt förnuft berättade för mig att de skulle vara kväva, men jag ville inte påverka deras karaktärer på något sätt.

Det första mötet från det bifogade äventyret (med 2 vargar och 2 goblins, inga minions) var dock en brutal massakre. Jag hade klargjort för dem att det här bara skulle vara en övningskamp så att vi alla kunde få en känsla för gruppspel utan rädsla för döden, men även efter att ha bytt tornen till minions halvvägs genom kampen, slutade det fortfarande nastily för datorerna.

Lyckligtvis har spelarna inte varit upprörda vid sitt första möte, men jag undrar vad jag behöver göra för att se till att det inte händer att partisdukarna händer varje gång. Vi kanske har en tredje spelare (förmodligen en prästlig) som går senare, men för tillfället skulle jag vilja hålla de andra 2 som fortfarande spelar.

Som sagt, jag är en ny DM, så jag vet inte alla regler och tricks ännu. Hur skulle du gå om att ändra svårighetsgraden / nivåerna av monster till en 2-spelare parti, speciellt en bestående av en skurkroll och trollkarl?

    
uppsättning Chris 04.07.2013 13:45

3 svar

11

Systemet är utformat för att passa detta

... men utan DMG är det lite knepigt.

Vetenskapen:

I princip har varje fiende ett XP-värde. Det här är hur mycket XP det är värt när det besegras (delat mellan dem som besegrar det), men det är också användbart för att bygga möten.

Så här bygger du ett möte i 4e: Du tar XP-värdet av en "standard" -typfientlighet på samma nivå som partiet och multiplicerar det antalet med antalet datorer i festen. Resultatet ger dig en "budget" som du använder för att "köpa" fiender för att skapa ett möte med genomsnittlig svårighet (partiet är osannolikt att dö, men kommer att förbruka en märkbar mängd resurser - konsumtioner, helande överskott, dagliga krafter - under kampen).

För en svårare kamp, öka nivån på den standard-typen fiende vars XP du använder som baslinjemultiplikator för att få din budget, upp till fyra eller fem nivåer över partiet. För en lättare kamp, släpp nivån ner med tre eller fyra. De extrema ändarna av detta kommer att producera boss-nivå slagsmål, eller make-the-players-feel-oövervinnliga routs.

Konsten:

DMG rekommenderar faktiskt att använda fiender upp till fem nivåer högre än partiet för chefsstrider, men enligt min erfarenhet är detta mer frustrerande än intressant; det är bättre att använda "solo" typ monster på partiets nivå. Utmaningsnivån kommer att vara liknande men roligare.

Kombinera standarder, eliter och minions för intressanta slagsmål. Minions dör snabbare och eliter varar längre, så om det finns en NPC eller förmåga du vill vara närvarande under hela kampen gör det en hårdare monster typ.

Använd soldat (försvarare) och lurkertyper för längre, mer utdragen strider, brutes och strejkare för kortare, mer intensiva strider.

Om du har en kombination av fiender vars förmågor stöder varandra på signifikanta sätt, eller om du lägger på konstig terräng, kom ihåg att det kan göra kampen svårare än vad som innebär att XP-budgeten kommer att innebära.

Monsterns mekanik ändrades halvvägs genom 4: e befattning

Med Monster Manuals 3 publicerades monstersna sina hk, deras skada ökade, och deras krafter blev lite mer intressanta. Detta gör att striderna tar lite mindre tid medan de är lite mer spända, men den totala resursavlopp per kamp är ganska mycket densamma. Om du kan få dina händer på dem, använd efter MM3-monster när det är möjligt tills du är bekant med dem för att justera de tidigare monsteren för att passa på det. Om du inte kan, oroa dig inte för det för mycket. Du lär dig att fiska med monster baserat på erfarenhet, och till dess kommer kamperna att bli lite mer tråkiga än de skulle vara med MM3-monster.

Överväga allvarligt en prenumeration på D & D Insider . Det ger ett sökbart kompendium av varje mekaniker - ruta, monster, objekt, klass, ras osv - någonsin officiellt publicerad, en solid karaktärsbyggare och en solid monsterbyggare och nedladdningsbar tillgång till alla Dungeon och Dragon tidskrifter för 4e. OCH alla errata hålls uppdaterade över kompendiet och byggare. Jag var misstänkt för tjänsten först, men fann snabbt att den var nästan oumbärlig.

    
svaret ges 04.07.2013 14:26
0

För något sådant kan du kanske uppmuntra datorerna att anställa ett par vapen från den lokala staden för att komma med dem. Hirelings så är ofta ganska billiga (1 eller 2 silver eller så i 3,5 utgåva) på en dag och ungefär lika med en hobgoblin krigare / minion eller liknande. Eller få dem att söka en fullfjädrad NPC-kämpe eller prästman i deras hemmabas för att formellt ansluta sig till deras parti, dela skatter och exp med dem; det är en bra rollspel och byte möjlighet och om du får en tredje spelare kan de ta över NPC.

Om du misslyckas med det kanske du vill se igenom äventyret och skära # s monster och skatta lite. Det är antagligen riktat mot 4 spelare, så det kan bara vara för överväldigande för småfester som-är. Jag skulle vara försiktig med att introducera NPCs eller hirelings som "stjäl spelarnas åska", men ge dem rimlig personlighet, hålla dem användbara men inte dominerande. de är inte avsedda att ta en ledande roll. (det blir roligare för spelarna att vinna äventyret med lite wits och hjälp av ett par armvapen än att titta på medan DMs DragonBorn Barbarian NPC skämtar den stora dåliga killen)

Du kan också ta "popcorn monster" -metoden - ge monsterna 1/2 deras vanliga träffpoäng, -2 till på alla skador tärningar rullade, värda 1/2 skatten och 1/2 upplevelsen. Vrid sedan upp det till 3/4 och -1 för att skada senare för viktiga möten efter att du testat vattnet lite. Men jag tror att jag skulle rekommendera hirelings * eller en NPC över de andra alternativen.

* Låt dem inte ha mer än 2 hyringer, oavsett hur mycket guld de har men ("soldater är bara 2sp för dagen? Jag får 20 av dem!" ... Nej)

    
svaret ges 04.07.2013 14:09
-3

Tja först vill jag be om ursäkt för att detta inte är det perfekta svaret.   Så först följ spelmekanikern för att bygga ett äventyr detta kommer till stor hjälp för dig som en gm. För det andra ljuger och använd en liten verklig sunt förnuft. någon varelse kommer att springa om det är tillräckligt ont. mobs kommer att sprida om morel droppar. Dessa saker är inte i spelmekaniken som jag vet om men har använt i åratal.

    
svaret ges 06.07.2013 06:39