Reducing fienden HP med hälften för att påskynda kampen

7

Jag har nyligen känt att kampar i mitt 5: e spel har tagit för många rundor. När nyheten av situationen har upprättats blir kampen så småningom en slog som spelarna sluter bort på fienderna HP.

Festen (en rogue, en paladin, en warlock och en trollkarl) fanns till exempel mot två mästare och en trollkarl. De tog ut trollkarlen snabbt, och då var det bara en slugfest tills mästarna gick ner.

Jag kunde sluta slåss om tidigt genom att få monster att flyga eller överge, men jag har tänkt på att helt enkelt klippa HP av sina fiender i hälften för att göra dessa slagsmål gå snabbare. Jag överväger också att öka fiendernas skador för att balansera minskningen i CR. Har någon erfarenhet av att minska HP: s totalvärden? Gjorde det väsentligt påskynda dina slagsmål? Skruvar det helt upp balansen i spelet?

Jag vill betona att jag försöker minska det totala antalet rundor i en kamp, inte den tid som varje enskild runda tar. Dessutom ändrar jag inte datorerna HP, bara monster, om inte ett svar tycker att det också är en bra idé.

    
uppsättning Icyfire 04.03.2017 08:49

4 svar

4

Ja, det kommer att påskynda kampen, för det värre

Med din partikomposition, och förväntar dig stor skurskada från Paladin och Sorcerer, kommer det i huvudsak att göra ditt spel ett spel av raketmärke - han som vinner initiativ, vinner kampen. Som någon som DMing ett spel av "all-PCs-casters", har jag en viss erfarenhet av hur skrämmande denna typ av spel är. Mina datorer behöver för att vinna initiativ, annars vill de behöva för att byta ut alla sina stora stavar att inte dö. Denna sorta sak gör mitt jobb enklare - om mitt mål var en TPK, och inte för mina vänner att ha kul.

Om du kommer att halvera fienden HP och inte röra PC-HP-värden kommer du att få ointressanta, oöverträffade kampar. Det kommer inte att bli raket tag längre, datorn bara vinna. Utan att HP tar åtminstone någon skada, kan varelser bara inte överleva tillräckligt länge för att göra meningsfulla attacker mot datorerna, och det som är värre är att dina kampar kommer att bli ännu mer slugfestiga, eftersom man tar åtgärder som är inte för att attackera eller att kasta en skadlig stava blir allvarligt suboptimal - plötsligt tar en runda att kasta Osynlighet resulterar i att alla dina andra vänner dör.

Prova att göra dessa istället

  • Om det blir uppenbart att NPC: erna inte kan vinna och det inte finns någon större risk i striden, berättar bara PC: s seger, "Du sätter tillbaka den sista goblinen i ett hörn och efter en några fler strejker, det faller livlöst till marken ". "Mästarens utseende har drivit och lindat, men det är fortfarande bestämt." Samarbetar för att omge och överväldiga honom, han svänger hans greatsword runt svagt för några få ögonblick innan du sätter honom ur sin elände. "
  • (VARNING! AngryGM-länk) Hantera kamp som en delfin . Alternera mellan mekaniska effekter (rullande tärningar, knappar) och beskriva hur det ser ut som in-game. Om du inte redan är en fan av kritisk roll föreslår jag att du tittar denna kamp mellan deras barbarer och en annan halv-orcbarbarian . Deras DM gör ett utmärkt jobb för att göra vad som annars skulle vara en slugfest, till ett underhållande skådespel.
  • Förbättra dina skapningsval . Vanligtvis är varelser som bara attacker är tråkiga. Dessa varelser har sina användningsområden, men när du bygger ett stridssamtal, behåll en varels förmåga i åtanke och föreställ dig i ditt huvud hur kampen kommer att se ut. Alternativt kan du ha gett Champions ett magiskt objekt eller två bara för att krydda upp sakerna.
  • Blanda saker i strid - ge dina spelare fler val än att bara attackera. Kom ihåg att varje varelse kan använda hjälpåtgärden, avväpna, resa, grip eller skaka; attackerar paladin med sitt icke-magiska vapen, eller provar en möjlighetattack för att försöka få sitt svärd som ligger på marken 10 meter från honom?
svaret ges 06.03.2017 02:47
7

Det här problemet kommer inte att lösas, men nya kommer att uppstå

Två av mina DM: s försökte halvera monster HP och fördubbla deras skador, men vi återvände snart till de ursprungliga värdena.

Allmänna konsekvenser

Resultaten av kamperna blir mer svängiga , om partiet vinner initiativet, kan de torka ut monster innan de skadas. Om de är förvånade, kan det dock leda till en TPK.

Biverkningar
Alert-prestationen är mycket mer värdefull än tidigare.

Anledningar till långsamhet

Det kan finnas tre skäl som varje kamp tar för lång tid:

  • Långsam beslutsfattande (mötena faktiskt varar omkring 4 rundor , men tar timmar i realtid)
  • Ingen optimering (Guiden med Cha och Con som högsta attribut, Barbarian som bär en dagger och en sköld) *
  • Optimering för försvar (Barbarian med Con och Dex som högsta attribut, Fighter med 3 Resilient feats på nivå 8) *
  • Effekter av halvering av HP, dubbleringskada

    Långsam beslutsfattande
    Som jag nämnde ovan är insatserna högre nu, så beslut tar ännu längre.

    Ingen optimering
    Den första Deadly entounter som överraskar festen kommer att döda alla.

    Optimering för försvar
    Ditt förslag är en bra lösning, men bara tillfälligt. De har en låg skadautgång, så halvering av monsteret HP kommer att bli en synlig förändring för dem. De kan ta straff, så de kommer att överleva överraskningsrundan. Tyvärr kommer förändringen bara att driva dem vidare i denna riktning, på några nivåer kommer striden att sakta ner igen.

    Vad gör du istället

    Detta beror igen på orsaken till långsamhet:

  • Om festen är långsam, införa en timer. En utsedd spelare hanterar timglaset eller en smartphone med en timerapp. Välj bara en spelare som inte börjar spela med det . För oss arbetade 10 sekunder bra.
  • Om partiet är ooptimerat, halvera monster HP utan att ändra något annat . Nu är kamparna snabbare utan att de dödas varannan gång.
  • Om partiet optimerar för försvar, halvera monster HP utan att ändra något annat . Nu är kamparna snabbare utan att partiet motiveras för att förbättra försvaret ännu längre.
  • * Jag har faktiskt träffat dessa tecken

        
    svaret ges 04.03.2017 15:42
    3

    4: e upplagan gjorde det.

    I förra upplagan hade de minionsvarelser som hade en hk. Dessa varelser var avsedda att vara svaga varelser som samtidigt kunde få ett slag och minska partiresurser, de skulle dödas i en enda träff. Detta gjorde det så att du kunde ha en anständig slagskala med mycket spårning eller tidskrävande slipning av onda.

    Matthew Colville har en YouTube-video som går in i detalj om hur man använder en sådan metod i 5e. Videon heter Använda 4E för att göra 5E Combat roligare! Kör spelet # 31 . Han diskuterar minions i min 9:10 till min 12.

    I den här videon diskuterar han hur handlingsekonomin är mycket viktig i den här utgåvan, och hur minions gör det möjligt att balansera det bättre. Han kan också göra detta från en erfarenhet.

    Hans exempel var att han ville hindra spelarna från att döda ett chefsmonster för snabbt. Han gör det genom att lägga till minioner för att balansera handlingsekonomin i chefernas tjänst utan att lägga till betydande svårigheter.

    Han nämner inte detta, men det finns ingen anledning att det inte borde fungera i omvänd ordning. Detta kan göras genom att ersätta några monster med minions och lägga till ett par mer för att hålla ett bra CR-betyg och kampen kommer att sluta tidigare.

    Även om jag visserligen inte har någon erfarenhet än med denna metod. Jag trodde bara att det var värt att nämna om du inte hittar några bättre förslag.

        
    svaret ges 04.03.2017 17:33
    0

    Ja,

    Jag är för närvarande DM'ing och för några ändringar av monster HP eller skada utdata, använder jag verktyget

    Quick Monster CR-kalkylator

    Det är ett underbart verktyg, men jag är inte 100% säker om det här är för 5e. Ändå är det ganska praktiskt att göra vad du föreslår: minska monster HP för att påskynda kamp . Med detta kan du öka skadorna (eller AC, bonus för att attackera rullar eller stava spara DC) för att säkerställa att monstrarna CR stannar desamma. Det påskyndar striden, men jag föreslår att du minskar HP 20-40% max och ökar skadorutmatningen i enlighet därmed, för att du ska behålla balans.

    Ord till klokt, att vända monster till "glaskanoner" lägger mycket på dina spelare för att rulla högt, eftersom några botched rullar från dem och några få framgångar från dig (DM) kan resultera i en partipipe på nolltid.

        
    svaret ges 04.03.2017 14:34