Ett utmärkt sätt att lära sig om riktig orbitalmekanik (och mycket roligt, om en fruktansvärd tid sjunker) är att få en kopia av Kerbal Space Program.
När den är ätit hela din RP-speltid i några veckor, kommer du att veta allt du vill veta om vad som är inblandat i att komma från planet till planet på det verkliga sättet - helt ner till hur mycket mer bränsle det tar sig för att komma någonstans snabb jämfört med Hohmann-överföringen med minsta bränsle, väntar på ett överföringsfönster och sitter i ditt rymdskepp medan du väntar genom en halv omlopp (som kan vara årtionden för att säga en resa från jorden till Saturnus).
Manövreringskörningen i Traveler var en konstant boost-typ, och även vid en "bara" 1G kan en sådan enhet ta dig överallt i vårt solsystem om några veckor ( Neptunen är sex eller sju veckor vid 1G - och det spelar ingen roll för vilken del av solen jorden är i förhållande till Neptunen). En snabbare enhet får dig där proportionellt snabbare.
Därför är det ingen mening om du har Traveller manöverenheter, för att försöka hantera Hohmann-överföringar eller till och med kometiska banor, om du inte har en bränslebegränsning (fartyg byggda med små tankar, så att de kan kör inte manöverenheten kontinuerligt - en möjlig optimering för kostnad / vinst) eller något liknande systemlagar mot att använda fusionsenheter nära planeter, där de gör det bästa. Bristande begränsningar av den typen, alla som har tillgång till en konstant boost-enhet, även en som är bra för en liten del av en G, borde använda den, och om det är bättre än ungefär en kvart G, peka och brinna, flip -and-broms är det mest effektiva sättet att använda en sådan enhet.
BTW, det här var känt som länge sedan 1950-talet, åtminstone. E.E. "Doc" Smith använde denna typ av resemodell i Spacehounds of IPC , som ursprungligen publicerades i 1947 .
Nu, den ursprungliga Resenären hade (som jag minns) ett orbitalrörelsessystem för intership-kamp med miniatyrer eller diskar, men det är troligtvis mer detaljerat än du vill. Det ska vara tillräckligt att säga "Det tar dig 374 dagar att komma från Systema till Gigantors fjärde mån - fyll i dina tidskort." Problemet med det är att få om någon rymdskepp har en sådan livsstil som stödjer uthållighet och ingen i sitt rätta sinne, som har en arbetshopp, skulle spendera den typen av tid i motsats till att göra ett intrasystemhopp och komma dit i en vecka eller med en konstant boost-enhet och komma dit om tre eller fyra veckor (om hopp är omöjligt inom systemet av någon anledning).
Även med en konstant boost-enhet i 1G-området, kommer orbiterna att påverka körtiden lite - det är nära en vecka att resa från jord till mars, men den siffran varierar med flera dagar beroende på relativa positioner - Närmaste tillvägagångssätt är mindre än en fjärdedel vad det är när solen ligger mellan. Det enda praktiska sättet att spåra detta är genom att känna till orbitalavstånd och perioder, och använda geometri och trigonometri för att hålla koll på avstånd. Inte min idé om kul, men det ska vara möjligt med ett kalkylblad ...