DMG-reglerna är konsekventa om du räknar exakt antal mellanslag, medan du mäter antingen runt.
Med andra ord, om du har två varelser intill en mitten varelse, räkna du både medurs och moturs. Om antalet mellanslag (i båda riktningarna) är lika med det antal du försöker räkna, så finns det så många mellanrum.
Problemet här är en geometrisk egenskap som på ett hex-galler, stora och gigantiska varelser omges av ett udda antal hexes. Om du väljer två av dessa hexar (som möjligt flankerande platser) och räknar mellanrummen mellan, så är du garanterad att få olika mätningar medurs mot moturs.
Det är dock möjligt att välja två kringliggande hexes så att, om du räknar mellanrummen både medurs och moturs, mäter mätningarna med 1. Det här är närmaste sättet att dela skillnaden (ett udda tal), så DMG använder dessa mätningar för att bestämma flankering. Om en varelse omges av ett udda antal hexes (dvs de är stora eller gigantiska), kan en angränsande angripare flankera med upp till två andra intilliggande angripare.
När två medelstora varelser angränsar till en gigantisk varelse, finns det 13 fria intilliggande utrymmen. Om du kan räkna 6 på ett sätt, måste du räkna 7 på andra håll. I det här fallet räknade du den korta vägen, men du räknade fortfarande exakt 6, så de flankerar.
När två Medium varelser ligger intill en stor varelse finns det 7 lediga utrymmen. Om du kan räkna 4 på ett sätt måste du räkna 3 motsatt. I det här fallet räknade du lång väg, men du räknade fortfarande exakt 4, så de flankerar.
Vid jämförelse, med medelstora och enorma varelser, omges de av ett jämnt antal hexes. Det är möjligt att välja två av dessa hexes, så att du kan räkna lika många mellanslag mellan både medurs och moturs Dessa är synligt de flankerande positionerna.
Som en sidotal gäller det andra DMG-citatet endast för ett kvadratiskt rutnät. Annars handlar du om varelser som inte har "motsatta sidor eller hörn".
För att avgöra om två angripare flankerar en stor (eller gigantisk) varelse, måste du räkna antingen medurs eller moturs.
I ovanstående exempel är det exakt 4 mellanslag som räknas mellan de attackerande varelserna.