Är det omöjligt att flankera en stor varelse på en hex grid?

24

DnD 5e har valfria regler för flankering som innehåller guider för hur det fungerar när du använder en hex-grid taktisk karta:

On hexes, count around the enemy from one creature to its ally. Against a Medium or smaller creature, the allies flank if there are 2 hexes between them. Against a Large creature, the allies flank if there are 4 hexes between them. Against a Huge creature, they must have 5 hexes between them. Against a Gargantuan creature, they must have at least 6 hexes between them. - (DMG pg.251)

Kanske hjälpsamma de tillhandahöll en bild som visar en stor varelse (tar upp 3 hexes) med fyra röda hexes markerade mellan två flankerande angripare, men bara för att de räknas långsammare !

För alla andra storleksvarelser kan du räkna det önskade antalet mellanslag mellan flankerande angripare utan att inkludera attackerens mellanslag och för Gargantuan varelser finns det till och med två fläckar som skulle flankera mot något motsatta, men om du inte inkluderar någon angripare utrymme, det finns inte ett kvalificerat utrymme för den andra flankerande attackeren att ta:

Intressantkvadratiskarutorgerlångtfleralternativ:storavarelserhartvåmöjligaflankeringspositionerförnågongivenmotståendeflankutanhörn,enormahartreochgigantiskafyra,eftersomguidensägerdet

When in doubt about whether two creatures flank an enemy on a grid, trace an imaginary line between the centers of the creatures' spaces. If the line passes through opposite sides or corners of the enemy's space, the enemy is flanked. - (DMG pg.251)

Påenhexgridslutarsigmycketmerstyv,detverkar.OrdalydelseniDMG(ochdetfaktumattfyraledigautrymmenärmarkeradeidenmedföljandebilden)föreslårförmigattduinteskaräknadeockuperadeutrymmena,menomdubarakanräknalångtifrånäntvåintilliggandeutrymmenskullekvalificera.Jaghartittatochkanintehittaenerrata,somjaghadeförväntatmignuomdetbaravarenöverblick,såjagärverkligenganskaförvirrad!

Jagkanbarasefyrapotentiellalösningar,somallaverkarstridamotnågotavmaterialetiDMG:

  • Duräknartorgetmedenavdeflankerandeangriparna.Dettaskullegöradentillfördabildenväldigtvilseledande,ochskullegörahex-radernärmaredefyrkantigahurmångagiltigaflankeringspositionerfinns(ävenomdetskullevaramycketlättattflankeraenmedellivvarelse.)

  • Dukanräknadenlångarunda.Dethärärsjälvklartproblematiskteftersomdetigrundochbottenbetyderatttvåfläckarärgiltigaflankerandepositionerförutsattattduräknardenlångavägen.Detskullegörahelaavsnittetovanfullständigtmeningslöst.

  • Motstoravarelserflankarallieradeomdetfinns3hexarmellandem,inte4.Självklartärdettaendirektmotsägelse,mendetgörstoravarelserfördennaregelpåsammasättsomgrymmavarelser.

  • Detärbaraomöjligtattflankerastoravarelser.Vilketuppenbarligenverkargodtyckligtnogattinteansesvaraavsikten,särskilteftersombildengesavenstorvarelse.

  • Finnsdetenerratasomjagintekundehittasomgerettannatsättatthärskadetta?(Kanske"[x] antal intilliggande utrymmen obesatta av angripare betyder ett varelse är inte flankerat "?)

    Alternativt, om det inte finns någon RAW-lösning på detta, finns det en allmänt accepterad dom?

        
    uppsättning Isaac Reefman 13.08.2018 05:27

    2 svar

    21

    DMG-reglerna är konsekventa om du räknar exakt antal mellanslag, medan du mäter antingen runt.

    Med andra ord, om du har två varelser intill en mitten varelse, räkna du både medurs och moturs. Om antalet mellanslag (i båda riktningarna) är lika med det antal du försöker räkna, så finns det så många mellanrum.

    Problemet här är en geometrisk egenskap som på ett hex-galler, stora och gigantiska varelser omges av ett udda antal hexes. Om du väljer två av dessa hexar (som möjligt flankerande platser) och räknar mellanrummen mellan, så är du garanterad att få olika mätningar medurs mot moturs.

    Det är dock möjligt att välja två kringliggande hexes så att, om du räknar mellanrummen både medurs och moturs, mäter mätningarna med 1. Det här är närmaste sättet att dela skillnaden (ett udda tal), så DMG använder dessa mätningar för att bestämma flankering. Om en varelse omges av ett udda antal hexes (dvs de är stora eller gigantiska), kan en angränsande angripare flankera med upp till två andra intilliggande angripare.

    När två medelstora varelser angränsar till en gigantisk varelse, finns det 13 fria intilliggande utrymmen. Om du kan räkna 6 på ett sätt, måste du räkna 7 på andra håll. I det här fallet räknade du den korta vägen, men du räknade fortfarande exakt 6, så de flankerar.

    När två Medium varelser ligger intill en stor varelse finns det 7 lediga utrymmen. Om du kan räkna 4 på ett sätt måste du räkna 3 motsatt. I det här fallet räknade du lång väg, men du räknade fortfarande exakt 4, så de flankerar.

    Vid jämförelse, med medelstora och enorma varelser, omges de av ett jämnt antal hexes. Det är möjligt att välja två av dessa hexes, så att du kan räkna lika många mellanslag mellan både medurs och moturs Dessa är synligt de flankerande positionerna.

    Som en sidotal gäller det andra DMG-citatet endast för ett kvadratiskt rutnät. Annars handlar du om varelser som inte har "motsatta sidor eller hörn".

    För att avgöra om två angripare flankerar en stor (eller gigantisk) varelse, måste du räkna antingen medurs eller moturs.

    I ovanstående exempel är det exakt 4 mellanslag som räknas mellan de attackerande varelserna.

        
    svaret ges 13.08.2018 06:42
    9

    Du kan räkna lång väg

    Tricket är att det inte är ett minimum - det är ett krav på exakt . Du kan inte räkna utöver 4, men måste snarare räkna exakt 4 hexes. Det är inte ett maximum eller ett minimum.

    Sätt på ett annat sätt, om du kan hitta exakt 4 närliggande hexes mellan allierade intill en Stor motståndare, som räknas som flankering. Vilken uppsättning fyra närliggande hexes kommer att göra.

    Det betyder att det finns två hexes som den andra angriparen kan uppta för att hjälpa till att flankera en stor angripare.

        
    svaret ges 13.08.2018 07:11