Jag tror att det mest är att tas abstrakt, men specificeras när din historia behöver det. Jag vet att när jag gör städer till mina spel lämnar jag vanligtvis hela stadsdelar som amorfa samlingar av lådor som jag kan fylla i när det uppstår behov.
De flesta av skaparna av Forgotten Realms bygger sina stadskapelser på senmedeltida, tidiga renässans Europa - från England till Konstantinopel. Denna tidsperiod hade ökad urbanisering och massiv överbefolkning, eftersom små byar absorberades i större kommuner. Befolkningen skulle fortfarande vara på högsidan för denna ekvivalens, men det finns några faktorer som kan göra numret mer trovärdigt:
1. Gårdar - Stadens befolkning (i det här fallet Everlund) skulle behöva ett massivt utbud av mat från de omgivande områdena. Staden landar sig själva sträcker sig långt bortom stadsmuren och in i det omgivande jordbruket (vanligtvis ägs av stads adel). Så jag skulle säga att minst 40% av befolkningen bor i små byar och byar som kretsar i storstadsregionen ... för att inte tala om att ge underbara platser för lågnivå äventyrare att börja!
2. Befolkningstäthet - Människor levde väldigt mycket som gravande djur under denna ekvivalenta tidsperiod. Byggnader skulle rymma 1-2 utökade familjer, alla delar samma utrymme för de fattiga. De adelsmännen skulle få sin familj (5-7 personer i genomsnitt) och deras tjänsteutbyte (10-15 för lägre adelsmän, 15-20 för högre rang). Dessa människor skulle leva över, under och på mindre ställen i huset (kockarna sovde ens i köket för att titta på brödet - plus det var varmare). Så du kan översätta det i ditt spel, ha varje stort hus en bikupa med aktivitet ... och intrig, kanske?
3. Gaming View - Kartorna kan tyckas vara olikartade med befolkningen, eftersom skaparna gjorde en medelstor stad, men bara slog ut de delar som karaktärerna skulle vara riktigt intresserade av. Mycket få äventyrare skulle behöva veta var nötkreatur marknaderna var eller andra diverse platser (även om det kan vara en rolig krok). Därför vill jag säga att du känner dig fri att smita ut allt som du behöver för att göra det mer verkligt för dig och din grupp.