if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Den här datorn kan röra sig diagonalt. Om du gör det innebär det inte att du flyttar genom en fientlig varelseens torg.
(Se PHB s.192: Variant: Spelar på ett nät )
Tecken (och monster) kan röra sig diagonalt som de gör horisontellt och vertikalt, som en fyrkantig rörelse. Från avsnittet Skriv in en kvadrat kan vi konstatera att flyttning till en diagonal kvadrat inte involverar att flytta in i någon av de intilliggande rutorna som gränsar den: med endast 5 "rörelse kvar kan du gå in i diagonaltorget .
Diagonala rörelser kan begränsas av en obstruktion som helt fyller de intilliggande, inte diagonala rutorna, se avsnittet hörn . Men det avsnittet kallar specifikt terräng och träd-stationära föremål, med andra ord-som obstruktionen. En medelstora varelse skapar inte denna typ av obstruktion: som beskrivs på föregående sida ( Space ), fyller inte motståndaren fyller torget i. p>
Det finns inget igenkänning av den längre vägen mellan två diagonala centra än mellan två riktigt intilliggande centra. PC: n kan flytta till någon av hörnpunkterna som en 5'-del av deras rörelse.
DMG har alternativa regler för att räkna diagonaler med växelvis 5 'och 10' (s. 252), men detta gäller bara för distansöverväganden - även under den "Valfria regeln: Diagonaler" kan din dator fortfarande flytta till ett diagonalt utrymme .
Akta dig för möjlighetsattacker, dock!