How att skapa karaktärsskapande snabbt, interaktivt och roligt?

6

Jag spelar DnD i veckans 1 timmes 15 minuters sessioner, med den första sessionen som fokuserar på grunderna i spelet. Vid slutet av den andra sessionen ska alla 7 spelare (de flesta är nya) ha sina egna tecken och har helst fått genom några enkla plotthakar. Mina mål för karaktärsskapande är att:

  • Skapa karaktärsskapande relativt snabbt (genomförbart om 45m-1h börjar slutföra)
  • Skapa karaktärsskapande interaktiva (spelarna känner till deras karaktär, eftersom de gjorde det)
  • Gör karaktärsskapande kul (inte slipning genom alla siffror och diagram)
  • UA Snabbtecken och använda förgenererade som båda uppfyller bara # 1. Vad är några befintliga, dokumenterade sätt att skapa tecken efter att dessa mål börjar slutföra?

        
    uppsättning snuggles08 21.09.2017 13:37

    2 svar

    17

    Varför är skapandet av tecken inte enkelt? Eftersom du kommer ihåg alla alternativ och alla regler för dem. Lösningen är inte att lasta nya spelare med de mekaniska delarna.

    Vad jag gör är följande. Jag ger inte mina spelare PHB tills karaktärsgenerering är över. Jag frågar dem vilken typ av karaktär de vill ha och bygga den för dem. Jag lät dem beskriva karaktären och jag översätter den till ett teckenblad. Eftersom jag känner till alternativen kan jag ställa frågor att avgöra mellan dem.

    Var inte rädd att gå fram och tillbaka på beslut. Ta reda på vad som är viktigt för en spelare. Jag hade en spelare beskriva sin karaktär som en elva mördare från början, men då kunde han inte få kunskaper i natur- eller djurhantering och han tyckte inte om det. Han ville betona skogsaspekten mer, så jag bytte skurk till ranger för honom. Vad är ett viktigt beslut för en erfaren spelare inte håller samma vikt för en nybörjare.

    Detta gör det enkelt för spelarna, eftersom jag gör någon nödvändig optimering för att göra karaktären livskraftig och kunna göra vad de vill att de ska kunna. Det är också interaktivt, eftersom jag beskriver alla nya saker jag skriver på arket och de kan reagera på det. Jag tror att det också bevarar det roliga eftersom de inte behöver bry sig om mindre regler och undantag.

    Den enda nackdelen är att det här är ganska mycket en-mot-en. Om du har flera nya spelare, se till att de uppmärksammar beskrivningen av färdigheter och förmåga poäng, så du behöver inte upprepa dig själv. Växla ofta mellan dem. Först skriv ner en tävling och en klass för varje, så förmåga poäng etc. för att hålla uppmärksamheten.

        
    svaret ges 21.09.2017 15:30
    2

    Anta att spelarna är nya?

    En rolig & interaktivt sätt att skapa tecken är att välja varje stat självständigt och rulla sedan för sitt värde. Du kan välja race före för en mer organisk karaktär, eller efter för en mer optimerad karaktär.

    Tanken är att det här organiskt skapar karaktären "genetik", växte karaktären upp naturligt stark (högstyrd roll) eller smart (intelligent) etc.

    Du skulle då bestämma vilken klass karaktären skulle ha naturligt gravitated till, baserat på deras naturliga förmågor. Till exempel om de har naturligt hög styrka och konstitution, kanske var de en barbarisk. Anständig karisma också? Kanske kände de kallelsen till en Gud och blev en paladin.

    Klassen är fortfarande ett val oavsett statistik, men det hjälper att styra mot vissa riktningar. Dessa statistik kan då också användas för att utmana en backstory (kanske mellan sessioner) som förklarar hur deras statistik utvecklades och hur de blev en viss klass. Vilka kan användas för att välja bakgrunder (eller använd snabbvalet och få dem att fungera i sin berättelse).

    Det här är inte ett officiellt sätt att göra saker så långt jag kan säga, men det har varit ett populärt alternativ i det förflutna.

        
    svaret ges 21.09.2017 17:26