Hur långt kan du kasta en halvling?

7

Tecken STR 14

Vikt på halvering och halveringens växel: 50 kg.

Halfling är villig och kunna.

Hur långt kan man kasta en halvling?

Skulle svaret förändras om halvlinget inte var villigt och motståndet medfört kastas?

    
uppsättning FrancisJohn 29.12.2016 06:25

1 svar

4

Reglerna som skrivna är inte särskilt användbara här. Du kan tekniskt använda reglerna för kastade improviserade vapen:

To determine the size category and appropriate damage for an improvised weapon, compare its relative size and damage potential to the weapon list to find a reasonable match.

Halve [the weight] for Small weapons and double it for Large weapons.

(en storax väger 12lb, så en stor storax väger 48lb)

Throwing a light or one-handed weapon is a standard action, while throwing a two-handed weapon is a full-round action.

Spridningsökningen på ett improviserat kastat vapen är 10ft, och du kan kasta i högst fem intervallintervaller.

När vi sammanfogar alla dessa regler lär vi oss att ett enormt varelse kan kasta 50ft halvt halvtimme genom att behandla honom som ett improviserat vapen, och en stor varelse kan inte kasta en 50lb halvling alls.

Skapelsens styrka spelar ingen roll [när man använder dessa regler].

Om din allierade råkar vara en jätte med den "rock throwing" speciella förmågan, förbättras din situation dramatiskt. En storstor gigant kan kasta en liten storlek på upp till 600 fot (120ft intervallinkrement * 5 intervallsteg); om han kan kasta en liten sten, kan han också kasta en liten halvling.

Om din allierade inte är en jätte med "rock kasta" speciell förmåga, hjälper det dig inte.

Om halfling inte är villig, skulle trängaren behöva göra en greppkontroll för att plocka upp halvlängden, och åtminstone en annan greppkontroll för att kasta honom. Några DM: er kan styra att du inte alls kan slänga ett ovilligt varelse (även om du fortfarande kan "flytta" en, enligt greppreglerna).

Ett verkligt världsexempel: en olympisk idrottare kan kasta en vikt på 56 pund upp till 11 meter.

I praktiken innehåller alla äventyrspartier människor som inte kan hoppa - oftast clerics med sin tunga plåtpansar, men trollkarlar är i allmänhet inte heller atletiska. När en adventuringparty behöver korsa en chasm, har de två val. De brukar kasta en gripande krok och använda repet för att göra resan; Om det inte finns något för gripkroken för att köpa ett köp, har de bara sin starkaste karaktärshopp och sedan håller repet för alla andra.

    
svaret ges 29.12.2016 21:27