Vad är meningen med teckenfönstret? [stängd]

3

Hur passar karaktärerna in i Polaris spel och vilken funktion fungerar de? Det är inte som att det är svårt att komma ihåg din statistik. det finns bara 3. Största delen av arkets information är beskrivande snarare än förskrivande. Varför? Vad ska allt detta göra och hur?

Funktionsbladets funktion är förvirrande för mig. Klart (från spelupplevelse) är huvudpunkten delen "tracking story progression". Jag vill veta hur det fungerar för att förbättra spelets kvalitet så att jag kan använda den kunskapen vid utformning av teckenblad för mina egna system, och även så att jag kan spela Polaris bättre och använda arket för att stödja längre sikt.

    
uppsättning the dark wanderer 13.06.2015 09:35

1 svar

5

Teckensidan i Polaris fungerar lite annorlunda än andra RPG-teckenblad. Det gör några av de saker som ett standard teckenark gör, som att spåra specifik statistik, men den har två andra viktiga funktioner.

1: Spåra utvalda teman

När en spelare använder en av de mer kraftfulla ritualfraserna i Konflikt ("Och vidare ..." eller "Du frågar långt för mycket ...") De måste uttömma ett av de fyra teman på karaktärsbladet nuvarande hjärtspelare. Teckenfönstret har en kryssruta över var och en av de fyra teman för hjärtat och en annan kryssruta över varje för felaktiga. Dessa uppdateras inte förrän hjärtavinsterna upplever och rullar över deras nuvarande nötkreatur eller slitage. Att ha en skriftlig rapport om vem som har uttömt vilka teman är extremt användbar, särskilt mellan sessioner.

2: Spårningshistoria Progression

De flesta RPG-erna speglar inte direkt historiaprogressionen på teckensidan. Detta beror på att de flesta RPG-enheter antingen har en GM för att hålla reda på historiaprogression eller är utformade för att endast bestå av en enda session. Polaris är i en unik position eftersom det är en GMless RPG där spelarna går in i bindande förhandlingar om ödet för deras karaktärer. Ibland är de faktorer som införs i en konflikt inte direkt relaterade till vad som händer i scenen, och detta är vad teckningsarket är utformat för att hantera.

Från regelboken, sidan 75-76:

Almost anything can be negotiated in a conflict, not just events which have to do with the struggle at hand. Other events, seemingly unconnected, can be introduced, although if the effects are lasting or removed in time it is good to tie them to a change in the Cosmos or in the Themes. Further, the Heart and the Mistaken can ask for Aspects to be added, removed, or changed; Themes to be exhausted; and the Cosmos to be shifted.

I grund och botten tjänar teckenfönstret som ett omedelbart sätt att återspegla de långsiktiga förändringarna som en konflikt bemyndigar. Jag har spelat ett pågående spel Polaris i några månader nu (en eller två gånger i månaden) och det är oerhört användbart att ha den här posten för att hålla historien på rätt sätt.

Till exempel förhandlade två spelare i mitt spel för en konfrontation mellan protagonisten och hans misstänkta fru. Förhandlingarna flyttade in i profetiens rike. Resultatet av förhandlingarna var något som "Protagonisten kommer att kunna förvisa hustrun nu, men deras halvt misstänkta barn är avsedda att återvända. Allt utom en kommer att dö, och den som inte dör kommer att överleva genom att äta huvudpersonen far." Detta innebär i grunden en profetia, något som kommer att behöva spelas upp i framtida scener.

Det skulle vara mycket svårt att komma ihåg detaljerna i denna förhandling utan att notera dem i kosmos, och så återspeglade hjärtspelaren utfallet på hans karaktärsblad genom att notera det bredvid hans halvförsvunna barn i sin kosmos och flyttade hans fru till Misstag, och lägger till en aspekt under hans öde tema som hänvisar till profetian. På grund av detta blev konsekvenserna av förhandlingarna inte omedelbart mildrad eller bortglömd efter konflikten slutade, och vi kunde enkelt hämta tråden när vi rekonverterade nästa månad.

Sedan tidigt i spelet har min protagonist också haft en ödesdigra aspekt som heter "En Doom Enbart Jag Kan Avvärja" och efterföljande förhandlingar har ändrat det, bit för bit, tills det har blivit "En Doom Only My Death Can Avvärja "och förenats med en annan aspekt som hänvisar till de oskyldiga som jag kommer med med mig, (som också har lagts till i min kosmos).

Som du kan se är den komplicerade webben som naturligt växer genom ett spel av Polaris omöjligt att hålla sig rakt utan denna typ av teckenblad.

    
svaret ges 13.06.2015 19:41