Vi har gjort detta i våra 4e kampanjer, och det är inte ett problem. Min erfarenhet startade med ett rutnät men flyttades snart till whiteboards, och ibland förbereder DM (mig) en förväg i förväg med ett program som Photoshop (målning) eller Inkscape (ritning).
I praktiken behöver regler och nummervärden inte behöva refactored. För sammanhang är detta en konsensus om en spelgrupp som helt och hållet består av hardcore datavetenskapsstudenter: besatt av tal, algoritmer och spel mekanik. Faktum är att matematiken i spelet blir mer konsekvent. Till skillnad från det ursprungliga rutsystemet kommer diagonalerna inte att göra avståndet mot tiden beroende av banan .
Vilka förändringar? I stället för att mäta med 1 kvadrat har du en enhet avstånd. För att förbli konsekvent med gridmekanikerna har nära sprängkrafter en 180-graders båge. Det är allt!
För mätning av avstånd kan du ställa in en token eller miniatyr för att vara en enhet i diameter (bonus om basen är rund), eller om du inte har några sådana tokens, rita du bara ett bokstav eller en symbol och uppskattar därifrån. För att hålla upp spelets takt, om din linjals mest framträdande markeringar inte överensstämmer med minis / tokens bredd, använd inte den.