How spelar jag D & D 4e gridless (men fortfarande på bordplattan)?

11

En vän berättade för mig att han skulle vilja försöka spela ett gridless spel nästa - fortfarande på bordet, men utan gridlinjerna. Finns det någon skillnad i spelet utom rörelse? Det finns några saker som jag inte vet hur man ska gå som synfält, flankering och fällor och osynliga fiender. Någon hjälp?

    
uppsättning John 25.04.2013 05:09

5 svar

12

Om du absolut måste spela 4e gridless

För det första är kartläggningstorgar till fötter ganska möjliga. När du har gjort det kan du absolut spela det som ett ordentligt wargame. Bryt ut några tyg linjaler och njut av en "naturlig terräng." Detta kan faktiskt vara en fascinerande titt på en mer "realistisk" D & D. Var beredd på den relativa kraften hos en hel del förmågor att förändras. Se till att du bestämmer dig för hur du beräknar radien för områdseffekter i rutorna till fötterna.

Jag rekommenderar starkt att bara spela med väsentliga saker. Mätning kommer att förbruka icke triviala mängder tid, och du vill använda en enklare uppsättning krafter för att kompensera.

Jag rekommenderar även att bocka trådar till standardområden. De är ganska standardiserade zoner av 3x3 till 11x11. Att ha en metallmall du kan plopa ner (och ha genomskinliga överlägg som du kan lämna på kartan) kommer att göra saker mycket mycket mycket snabbare.

Du måste också bestämma om flankering och antalet personer som kan angränsande till någon. Jag skulle rekommendera att göra en "melee" cirkel som är tillräcklig för att passa 8 minier runt någon, och måla cirkeln med olika nagelfärgskonst för att visa flankerande matcher.

    
svaret ges 26.04.2013 10:10
9

Det låter som den vän som föreslår, föreslår ett system som är utformat för att köras utan ett rutnät, vilket definitivt inte beskriver D & D 4e. Massor av spel har ingen aning alls för ett rutnät, och mycket som görs kan göras för att fungera utan en, även om de brukar använda en, men 4e kommer att göra det mycket svårt för dig. Som @SevenSidedDie nämns har vissa grupper lyckats göra det.

    
svaret ges 25.04.2013 06:40
1

DM Scotty hade bra video om gridless D & D-spelning. Du kanske vill kolla in det:

  • Episode 1
  • Episode 2
  • (... Andra avsnitt som jag inte kan posta på grund av begränsning. Se upp på hans kanal)

Videor är verkligen informativa och gjort av killen som faktiskt spelar gridless hela tiden. Om du söker i sin kanal hittar du även inspelning av spel som spelas gridless. HTH.

    
svaret ges 26.04.2013 08:32
0

I vår grupp spelar vi gridless utan problem. Det kräver inlösen från festen, och regler-lagar människor kan höra av denna variant.

Det fungerar bäst om DM är lite generös för festen när man räknar avstånd, så att en dator kanske kan flytta / nå 2,5 meter längre (om det är vad som behövs för att komma in i locket, land fireballen), och en NPC kan kunna flytta / nå 2,5 meter mindre.

Vi har hittat följande lättanvända redskap kan vara till hjälp vid uppskattning av avstånd:

  • En bollpennan eller en whiteboard-markör är ca 6 tum lång eller 30 fötter i spelet. Detta motsvarar punkt blankt intervall, medelstor hastighet etc. Du kan Använd den för att få ögonbollens mindre avstånd, eller lägg den fram och tillbaka på din spelytan flera gånger för att mäta ett större avstånd.
  • Miniatyrbaserna är vanligtvis 1 tum i diameter eller 5 fot i spelet, så de kan också användas för att mäta kortare avstånd.
svaret ges 26.04.2013 17:54
0

Vi har gjort detta i våra 4e kampanjer, och det är inte ett problem. Min erfarenhet startade med ett rutnät men flyttades snart till whiteboards, och ibland förbereder DM (mig) en förväg i förväg med ett program som Photoshop (målning) eller Inkscape (ritning).

I praktiken behöver regler och nummervärden inte behöva refactored. För sammanhang är detta en konsensus om en spelgrupp som helt och hållet består av hardcore datavetenskapsstudenter: besatt av tal, algoritmer och spel mekanik. Faktum är att matematiken i spelet blir mer konsekvent. Till skillnad från det ursprungliga rutsystemet kommer diagonalerna inte att göra avståndet mot tiden beroende av banan .

Vilka förändringar? I stället för att mäta med 1 kvadrat har du en enhet avstånd. För att förbli konsekvent med gridmekanikerna har nära sprängkrafter en 180-graders båge. Det är allt!

För mätning av avstånd kan du ställa in en token eller miniatyr för att vara en enhet i diameter (bonus om basen är rund), eller om du inte har några sådana tokens, rita du bara ett bokstav eller en symbol och uppskattar därifrån. För att hålla upp spelets takt, om din linjals mest framträdande markeringar inte överensstämmer med minis / tokens bredd, använd inte den.

    
svaret ges 16.01.2014 23:26