Jag skulle vilja optimera min karaktär för ett spel jag bara gick med.
Jag valde en variant mänsklig, tempest cleric, statistiken rullades. Full statistik (före rasbonus) är 12/12/12/13/14/17, så jag har 12 INT / CHA / DEX, 18 WIS och antingen 14 STR och CON eller 15 STR och 13 CON.
Skicklighetskunskaper som jag plockade upp är Insight, Perception, Athletics, Religion och Intimidation.
Min huvudfråga är nu om jag ska börja med 14 STR och 14 CON eller 15 STR och 13 CON. Se nedan på varför.
Jag har redan bestämt mig för att börja med Magic Initiate (Wizard) för Booming Blade och Find Familiar, plus det knyter snyggt till min backstory. Längs linjen vill jag War Caster för fördelen med koncentrationskontroller och Booming Blade-synergin.
Om jag tar War Caster på nivå 4 och börjar med den mer optimerade 14/14 kommer jag inte att kunna bära skivor eller platta mail till nivå 8. Alternativet väljer mig antingen Tung Armour Master eller +2 STR på nivå 4, sedan War Caster vid 8, men jag känner att jag vill ha det ASAP.
Den andra vägen skulle gå 15/13, välja War Caster vid 4 och sedan + 1 / + 1 eller Fjädrande: CON på nivå 8. Detta slår mig som det starkare alternativet i slutet, men skulle lämna mig vid endast 13 CON till nivå 8, vilket betyder att jag kommer att förlora tanken och koncentrationen för det tidiga spelet.
Vilken byggväg skulle vara effektivare för en Tempest cleric som fungerar som en tank?
Spelet som detta bygger är för:
Standard 5E-spel (ingen homebrew).
De flesta av festen kommer att vara alvor eller varianter:
Partikomposition: Tempest Cleric, Fighter, Bard, UA Ranger och Warlock.
Anledningen till att du inte kommer att kunna ha råd med Platemail ända till cirka 5: e nivå ändå, så det finns ingen anledning att ta 15 basstyrka på 1: a nivå som har försumbar mekanisk fördel .
Ta bara 14 Str / 14 Con nu och öka den till 16 på 4: e nivå, om du verkligen kliar för att få den ytterligare +2 till AC; oavsett om du ska välja +2 till styrka på 4: e nivå eller välja Warcaster-prestan är upp till personliga preferenser.
Opportunity Attacks knappast någonsin utlösare, Booming Blade ännu mindre, om DM har någon taktisk mening.
Om du vill att din huvudaktivitet ska vara ett melee-vapenangrepp, bör din main stat återspegla det.
Lightning Lure skulle använda din Int för att spara, så förvänta dig inte att lyckas.
Du bör specialisera, bestämma om du vill svänga ett vapen eller en stavning. Du kan inte göra både ordentligt, speciellt om du också vill ha saker.
Tung Armor Master är underbar på låga nivåer, men dess användbarhet försämras när du stiger upp. Det är briljant mot goblins, mindre spektakulärt mot ogres, och värdelöst mot en lich. Jag föreslår att jag tar det på nivå 1.
Detta betyder Str 15, lämnar 13 för Con, om du är död inställd på Wis 18.
TL; DR: sätt 18 till Str, 14 till Con och Wis, och använd stava som inte har en räddning.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e cleric optimization Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna