Losing lemmar i Shadowrun

14

Jag letar efter officiella regler för Shadowrun 5: e utgåvan (4: e skulle vara tillräckligt nära) för att skada och förlora lemmar. Specifikt skulle jag vilja veta hur en del förstärkning skulle hjälpa en karaktär överleva och hur bestämmer du vilka lemmar som är benägna att skada.

    
uppsättning 05.03.2014 15:12

3 svar

6

Prova den 4: e upplagans augmentation

Augmentation kan vara för fjärde upplagan, så du måste göra några mindre omvandlingar, men det har uttryckligen ett avsnitt om avancerade sår (mycket som 3: e upplagans man och maskin gjorde).

Limb Loss: The character is separated from his arm or another limb in a fashion that sprays blood everywhere. Arterial blood is under high pressure and can easily spurt up to 6 meters—be creative. The character suffers additional wound penalties and begins dying. The character begins taking additional damage as if from Physical Damage Overflow (p. 244, SR4) until stabi-lized. A transplant or cyberlimb replacement is in his future.

(Augmentation, s.121)

Observera att det finns specifika situationer för inkommande skador som leder till detta i spelet, men mekanikern är ganska solid; du räknar med att blöda ut och du tar mer sårstraff.

Det finns dessutom regler för andra otäcka skador i Augmentation, om du är intresserad. Självklart utgår 5: e utgavens kampguide snart, så jag vet inte om jag skulle hoppa till 4: e upplagans regler för skada just nu (speciellt eftersom det är en liten skillnad i hur skadan fungerar), men om du absolut måste du kan.

    
svaret ges 06.03.2014 03:23
6

SR4 Core har ingen regel för lokaliserad skada.

Arsenal beskriver hur armarna fungerar, och varje del har sina egna pansarbehörigheter som gäller hela kroppen. Liksom byxor ger 1/1, jacka ger 3/1, så att bära båda ger 4/2. Det finns inga "byxor bara förhindra skador på benen".

Om augmentations, SR4A p.343:

When a particular limb is used for a test (such as leading an attack with your cyberarm), use the attribute for that limb (natural or cyber); in any other case, take the average value of all limbs involved in the task (round down). If a task requires the careful coordination of several limbs, use the value of the weakest limb.

Som jag förstår, använder Skador mot resistens de genomsnittliga kropps- och armor-värdena på alla lemmar.

EDIT: Som Kyle sa , har Augmentations valfria regler för allvarliga sår.

    
svaret ges 05.03.2014 18:24
-1

Anta att du inte har tillgång till 4: e utgåvan. Augmentation, eller inte gillar de valfria reglerna där för allvarliga sår (s.120), skulle jag vara benägen att följa något i dessa sammanhang.

Om ett tecken förlorar en lem, använd de vanliga modifierarna ... Om du bara skjuter en killar vapenbärande arm med ett hagelgevär laddat med HE-rundor och det överstiger rustningstalet för den zonen, antar att han hade förlorat användningen av den lemmen (du får reda på detaljerna) och han är nu tvungen att ta itu med sårmodifierare såväl som off-hand (ingen ordspråk) modifierare om han fortsätter att kämpa. Justera detta för dramatiken i situationen, oavsett om det var cyberware som blivit avstängt (beroende på var slagen och cyberwareens utsträckning kan de inte blöda ut i sig, men biofeedback chocken till systemet kan fortfarande vara ganska svindlande för minst ett initiativsegment), karaktärens betydelse (redshirt NPC vs pivotal NPC vs PC) och hur gritty du har gjort ditt spel.

Tennfoliehattmoment:

Jag kommer ihåg att läsa för länge sedan (omkring 2: e eller 3: e upplagan) att DR-testerna och skadningssystemet byggdes för att simulera inte bara bruttosystemskador (dvs. hur mycket kött ligger nu på marken) men också hårdare att bedöma biverkningar av blodförlust och chock. Jag vet att det har funnits system som försökte simulera på en mer granulär nivå (jag verkar återkalla Twilight 2k), men Core SR errs på sidan av berättandet i detta fall, och tror jag förväntar mig spelare och GMs att tillämpa lite sunt förnuft.

    
svaret ges 05.03.2014 21:04