Ranger-klassen har det bästa tillägget till skador med Colossus Slayer, Dueling och Hunter's Mark som läggs till i dina attacker:
På din första Monk Weapon attack (det ska vara ett munkvapen eller annars kommer det inte att bli Dueling) får du 20.5 skada (Summa av lista 1 till 5).
På Extraattack får du 16 skador (Summan av 1, 2, 3 och 5)
På din Blur av slag får du 14 skador på båda attackerna (Summan av 1 till 3)
Det här lägger till en total summa av 64,5 skador per runda (eller 64).
Och det här är din totala relevanta statistik:
Dex 20 (2 ASI)
Wis 18 (1 ASI)
Con 14
HP 146 (10 + 16d8 + 3d10 + 40) alla rundade upp
AC 19
Feats: Warcaster (för att hålla Jägers Mark upp)
Det finns ett ärende att presentera för att ta Horde Breaker :
Om det antas att det alltid triggar, lägger det till 12,5 skador (Summan av 1, 3 och 5) som ger totalvärdet till: 76 skador . Det är bra och alla men det finns mer synergier som bara kan göras med Colossus Slayer som jag kommer att förklara nedan.
Colossus Slayer triggar en gång per tur
Det betyder att det kan utlösas av Opportunity Attacks, även om det är inom samma runda.
Det finns flera sätt att göra detta, men det självbärande sättet är att ta Feats som ger dig attacker utanför din tur. Föremål som Sentinel, Mage Slayer och Polearm Master.
Personligen skulle jag säga att du tar Sentinel eftersom det är den mest konsekventa av de tre och ger dig OA, även om en varelse använder Disengage.
En attack som tagits utanför din tur har en potentiell skada på 20.5 per tur och tar emot bonusarna från Colossus Slayer (och möjligen Hunters Mark). Mindre anmärkning: Det kan ha viss synergi med funktionen Lugn , men det är bara ett fransfall.
Problemet med att göra en prestation är att sänka din AC, farligt till 18, eftersom du skulle behöva offra för att öka din visdom.