How att maximera Monk DPR?

8

Jag tackade frågan ovan i slutet av den här frågan , men insåg att det är troligen bäst att fråga i en separat post helt och hållet.

Min nuvarande strategi för maxing Monk DPR är att ta 3 nivåer av Ranger (gripande Dueling, Hunter's Mark och Horde Breaker) och använda ett munkvapen (se detaljer i linked question ). Den andra byggnaden jag överväger innebär 3 nivåer av Fighter (Champion), för duellering och ökad kritikområde (Action Surge är söt, men bara en gång per vila).

Hur jämför dessa, och är de de bästa alternativen för att öka Monk DPR? Om inte, vad är det bästa sättet?

Två idealiska, men inte nödvändiga, begränsningar:

  • Högst 3 nivåer utanför Monk (på grund av 1d10 Martial Art dö och Quivering Palm)
  • ökad DPR borde inte vara på bekostnad av AC / Wis (så char borde ha 20 Wis / minst 18 AC i slutet av spelet, om inte det finns en tillförlitlig taktik för att hålla karaktären levande, med tanke på den minskade AC) .
  • Första nivåstatistik är 16 Dex / Wis (Wood Elf), 14 Con.

        
    uppsättning Khashir 25.12.2015 02:14

    3 svar

    9

    Jag har få idéer baserade på dina kriterier men det bästa alternativet pekar verkligen på de situationer som partiet befinner sig i och hur festen fungerar i strid. På grund av det kommer jag att lista några alternativ och ge för och nackdelar med varje.

    Idé 1: Munk 17 / Ranger 3

    (Ta jägarsmärke, duellering, och antingen Colossus Slayer eller Horde Breaker)

    Eventuell skada: 4d10 + 4d6 + [1d8 (CS)] + 24 i 3 timmar (Attack, Extra Attack, Hunters Mark x4 (varje vapenangrepp) [och Colossus Slayer])

    Fördelar:

    • Upp till 3 timmars användning uppdelad i upp till 1 timme steg 3 gånger per lång vila.
    • Även om du är ute av ki och Hunter's Mark använder du fortfarande Duelling bonus till vapenskador.
    • Bonus 1d8 om målet är under sitt maximala HP, även om du inte har ki eller Hunter's Mark. (Om du tar Colossus Slayer)
    • Du kan slå 1 ytterligare mål för 1d10 + 7 vardera. (Om du tar Horde Breaker)
    • Ranger klassfunktioner är trevliga att ha för äventyr.
    • d10 slog dö

    Nackdelar:

    • Hunters märke laddar endast på Long Rests och kan slutas tidigare än vad som är tänkt om du misslyckas med en koncentrationskontroll.
    • Du får inte full effekt på första omgången. Du måste använda din bonusåtgärd för att kasta Hunters märke, vilket innebär att du inte får din bonus obeväpnad eller Flurry eftersom den kräver en bonusåtgärd. Endast dina 2 attacker + 2d6 (+ 1d8 om du har CS och målet är under max HP) .
    • Varje gång ditt varumärke dör, måste du använda din nästa bonusåtgärd för att välja ett annat varumärke.
    • Eftersom Hunters Mark är en koncentrationsstavning riskerar du att förlora effekten om du tar skada.

    Idé 2: Munk 17 / Fighter 3

    (Ta Duelling och Battle Master eller Champion)

    Möjlig skada: 4d10 + 1d8 + 24 upp till 4 gånger mellan vilar eller du går tom för ki. (Attack, Extra Attack, Flurry of Blows, 1 skador som handlar)

    Fördelar:

    • Överlägsenhet Die och Ki laddas på en kort vila.
    • Manövrar har nyttaffekter (Battle Master)
    • Dueling
    • Action Surge ger hög sprängpotential en gång per kort vila. (6d10 + 1d8 + 38)
    • Andra vind (även om 4-13 HP är inte så mycket på nivå 20)
    • Kunskap med 1 hantverksverktyg. (Battle Master)
    • d10 slog dö
    • Ökad kritikområde (Champion)

    Nackdelar:

    • Du får bara 4 omgångar av bonus 1d8 skada.

    Idé 3: Munk 17 / Rogue 3

    (Ta Assassin eller Swashbuckler)

    Skadepotential: 4d10 + 2d6 + 20 (Attack, Extra Attack, Flurry of Blows, Sneak Attack)

    Fördelar:

    • Bonusskador som inte är beroende av laddning. Du behöver bara oroa dig för ki
    • Om du inte har någon fördel kan du fortfarande smitta attackera målet om en av dina andra partimedlemmar är i närheten.
    • Kompetens (dubbelfärdighetsbonus i 2 färdigheter)
    • (Swashbuckler) Sneak attack om ingen annan är inom 5 fot av dig.
    • (Swashbuckler) Lägg till din Charisma till initiativ (om du vill)
    • (Swashbuckler) Ditt mål kan inte göra AoO mot dig.
    • (Assassin) Krit på förvånat mål för 8d10 + 4d6 + 20
    • (Assassin) Kunskap med Poisoners Kit för potentiellt mer skada eller andra verktyg.

    Nackdelar:

    • Mindre träff dö (d8).
    • Mindre minsta skadliga potential.
    • Munkvapen måste vara finess. (Inte så illa begränsar bara vapenvalet.)
    • Kan inte smyga angrepp med obevakad strejk
    • Mycket beroende av festplacering
    svaret ges 26.01.2016 03:01
    2

    Ranger-klassen har det bästa tillägget till skador med Colossus Slayer, Dueling och Hunter's Mark som läggs till i dina attacker:

  • Monk vapen / Unarmed Strike (1d10) 5,5 skador
  • Hunter's Mark (1d6) 3.5
  • Behändighet 5
  • Colossus Slayer (1d8) 4,5
  • Duellering 2
  • På din första Monk Weapon attack (det ska vara ett munkvapen eller annars kommer det inte att bli Dueling) får du 20.5 skada (Summa av lista 1 till 5).

    På Extraattack får du 16 skador (Summan av 1, 2, 3 och 5)

    På din Blur av slag får du 14 skador på båda attackerna (Summan av 1 till 3)

    Det här lägger till en total summa av 64,5 skador per runda (eller 64).

    Och det här är din totala relevanta statistik:
    Dex 20 (2 ASI)
    Wis 18 (1 ASI)
    Con 14
    HP 146 (10 + 16d8 + 3d10 + 40) alla rundade upp
    AC 19 Feats: Warcaster (för att hålla Jägers Mark upp)

    Det finns ett ärende att presentera för att ta Horde Breaker :

    Om det antas att det alltid triggar, lägger det till 12,5 skador (Summan av 1, 3 och 5) som ger totalvärdet till: 76 skador . Det är bra och alla men det finns mer synergier som bara kan göras med Colossus Slayer som jag kommer att förklara nedan.

    Colossus Slayer triggar en gång per tur

    Det betyder att det kan utlösas av Opportunity Attacks, även om det är inom samma runda.

    Det finns flera sätt att göra detta, men det självbärande sättet är att ta Feats som ger dig attacker utanför din tur. Föremål som Sentinel, Mage Slayer och Polearm Master.

    Personligen skulle jag säga att du tar Sentinel eftersom det är den mest konsekventa av de tre och ger dig OA, även om en varelse använder Disengage.

    En attack som tagits utanför din tur har en potentiell skada på 20.5 per tur och tar emot bonusarna från Colossus Slayer (och möjligen Hunters Mark). Mindre anmärkning: Det kan ha viss synergi med funktionen Lugn , men det är bara ett fransfall.

    Problemet med att göra en prestation är att sänka din AC, farligt till 18, eftersom du skulle behöva offra för att öka din visdom.

        
    svaret ges 29.01.2016 06:08
    -6

    Munkar får mer skada genom att ha mer ki. Mer ki erhålls genom att få fler munknivåer. Varje nivå du tar ut ur munk betyder 1 (eller mer på grund av fantastiska strejk) färre träffar landade per kort vila.

        
    svaret ges 25.12.2015 07:27