I mitt spel ska jag introducera en grupp dvärgkämpar som kommer att börja vänliga mot spelarna men har en ganska bra chans att bli fiender av datorerna. Jag vill att dom ska vara en hel del starkare än datorerna (de är nivå 5) men inte sannerligen så. Jag kämpar för att ta reda på vilka statistik att ge dem stöd för den här berättelsen.
Efter att ha kört detta spel ett tag och slänger olika kombinationer av monster-CR på dem, får jag en anständig känsla för vad som är en utmanande / dödlig kamp. De kan hantera mycket mer än jag trodde först innan jag insåg att svårigheterna var baserade på en 4-6 mötesdag.
Jag har kommit över två huvudförslag för att bygga ett NPC / monster så här.
Ta ett monsterstat block och anpassa.
skapa en dator
Det ledde mig att börja jämföra PC-byggnader och monsterstatblock. Här föreslås att en NPC med klassnivåer har en CR lika med ~ 2/3 av sina klassnivåer. Så jag trodde att jag skulle bygga en 10: e nivåkämpe som borde vara ungefär lika med en CR 7. Det lät om mig rätt. Festen skulle behöva arbeta för att ta ner en av dessa killar och en hel grupp skulle vara helt ur frågan.
Så jag bygger en nivå 10 fighter. Jag gav honom skarvspännen och en sköld
19 AC
98 HP
Str +4, Dex +0, Con +4, Int +0, Wis +1, Cha +0
en battleaxe +6 att slå tack vare duellerande slagstil med 1d8 + 4 skäggskador. Han skulle få två attacker så att det skulle vara genomsnittligt (4 + 4) x 2 = 16 skador per runda.
Jämför det med monsterstatistik per CR på DMG pg 274. Ett CR 7-monster ska ha:
15 AC
161-175 HP
+6 attack bonus
45-50 skador per runda
Defensive
Okej, så 95 HP skulle vara CR 2 / AC 13. Strömmen är av med 4. Enligt riktlinjerna, justera CR upp 1 per varannan AC-skillnad. Det är en annan 2 AC. Grovt 4 CR defensivt. Det verkar lite lågt. 4 CR vs 7 CR jag gick för.
offensiv
16 skador / runda är 2 CR.
2 CR går med +3 attack bonus men den här fighteren har +6, en skillnad på tre så jag måste lägga till 1.5ish CR. Så det slutar bli en CR 3 eller 4.
Övergripande
Min nivå 10-fighter låter som en ganska solid CR 4. Inte vad jag gick för. Ok så kanske jag bara behöver höja honom lite för att träffa den föreslagna defensiva och offensiva statistiken för en CR 7.
CR 7
15 AC
161-175 HP
+6 Attack bonus
45-50 dmg / round
Ok så +6 attack bonus matcher upp, bra.
15 AC, meh, dessa killar är lite bättre skyddade, ingen biggie.
161-175 HP, jeez .. det är ganska lite mer HP, men kanske jag förstärker den till 130 och delar skillnaden med AC.
Det här är jag verkligen förlorad - 45-50 dmg / round.
Hur kunde en kämpe lägga ut så mycket skada?
Här ser jag att en Champion Fighter kommer bara att sätta ut 17 dmg / round på nivå 10 och endast 35 dmg / round på nivå 20. Det verkar inte rätt.
En nivå 20-fighter kommer bara att lägga ut så mycket skada som ett CR 5-monster?
Jag känner att jag saknar en ganska stor förståelse för dessa mekaniker.
Hur kan jag bygga dessa NPC: er för att vara mångsidiga för att vara en NPC eller en dålig kille och inte kasta dem för långt på vardera sidan av effektskalan?