Building av en NPC / Monster

0

I mitt spel ska jag introducera en grupp dvärgkämpar som kommer att börja vänliga mot spelarna men har en ganska bra chans att bli fiender av datorerna. Jag vill att dom ska vara en hel del starkare än datorerna (de är nivå 5) men inte sannerligen så. Jag kämpar för att ta reda på vilka statistik att ge dem stöd för den här berättelsen.

Efter att ha kört detta spel ett tag och slänger olika kombinationer av monster-CR på dem, får jag en anständig känsla för vad som är en utmanande / dödlig kamp. De kan hantera mycket mer än jag trodde först innan jag insåg att svårigheterna var baserade på en 4-6 mötesdag.

Jag har kommit över två huvudförslag för att bygga ett NPC / monster så här.

  • Ta ett monsterstat block och anpassa.

  • skapa en dator

  • Det ledde mig att börja jämföra PC-byggnader och monsterstatblock. Här föreslås att en NPC med klassnivåer har en CR lika med ~ 2/3 av sina klassnivåer. Så jag trodde att jag skulle bygga en 10: e nivåkämpe som borde vara ungefär lika med en CR 7. Det lät om mig rätt. Festen skulle behöva arbeta för att ta ner en av dessa killar och en hel grupp skulle vara helt ur frågan.

    Så jag bygger en nivå 10 fighter. Jag gav honom skarvspännen och en sköld 19 AC
    98 HP
    Str +4, Dex +0, Con +4, Int +0, Wis +1, Cha +0
    en battleaxe +6 att slå tack vare duellerande slagstil med 1d8 + 4 skäggskador. Han skulle få två attacker så att det skulle vara genomsnittligt (4 + 4) x 2 = 16 skador per runda.

    Jämför det med monsterstatistik per CR på DMG pg 274. Ett CR 7-monster ska ha:
    15 AC
    161-175 HP
    +6 attack bonus
    45-50 skador per runda

    Defensive
    Okej, så 95 HP skulle vara CR 2 / AC 13. Strömmen är av med 4. Enligt riktlinjerna, justera CR upp 1 per varannan AC-skillnad. Det är en annan 2 AC. Grovt 4 CR defensivt. Det verkar lite lågt. 4 CR vs 7 CR jag gick för.

    offensiv
    16 skador / runda är 2 CR.
    2 CR går med +3 attack bonus men den här fighteren har +6, en skillnad på tre så jag måste lägga till 1.5ish CR. Så det slutar bli en CR 3 eller 4.

    Övergripande Min nivå 10-fighter låter som en ganska solid CR 4. Inte vad jag gick för. Ok så kanske jag bara behöver höja honom lite för att träffa den föreslagna defensiva och offensiva statistiken för en CR 7.

    CR 7
    15 AC
    161-175 HP
    +6 Attack bonus
    45-50 dmg / round

    Ok så +6 attack bonus matcher upp, bra.
    15 AC, meh, dessa killar är lite bättre skyddade, ingen biggie.
    161-175 HP, jeez .. det är ganska lite mer HP, men kanske jag förstärker den till 130 och delar skillnaden med AC.

    Det här är jag verkligen förlorad - 45-50 dmg / round.
    Hur kunde en kämpe lägga ut så mycket skada?

    Här ser jag att en Champion Fighter kommer bara att sätta ut 17 dmg / round på nivå 10 och endast 35 dmg / round på nivå 20. Det verkar inte rätt.

    En nivå 20-fighter kommer bara att lägga ut så mycket skada som ett CR 5-monster?

    Jag känner att jag saknar en ganska stor förståelse för dessa mekaniker.

    Hur kan jag bygga dessa NPC: er för att vara mångsidiga för att vara en NPC eller en dålig kille och inte kasta dem för långt på vardera sidan av effektskalan?

        
    uppsättning Scylaxu 28.02.2017 04:20

    2 svar

    7

    Du har problem med äpplen och apelsiner

    Datorer är optimerade för att överleva och vinna flera möten per dag. NPC är optimerade för ett möte och de förväntas förlora.

    Kalkylbladet du har länkat är factoring i träff / miss chans och kritisk skada - CR-beräkningar gör det inte. De antar att alla attacker drabbats för genomsnittlig skada och att AoE påverkar 2 varelser.

    • Din 10: e nivåmästare har en skadautgång på:
      2 attacker x ((4,16 x 2) genomsnittlig skada + 5 bonus) = 26,7 x 4 (3 runda plus 1 actionsökning) / 3 runda = 35,5.

    • Din 20: e nivå: 4 x ((4.16 x 2) + 5) x 4/3 = 71.

    En mästare NPC har också Second Wind för att öka HPp och +1 till AC från den andra kampstilen (Försvar är den enda som synergiserar med TWF). En NPC behöver inte spara någonting för framtida möten, för att vinna eller förlora, det kommer inte att bli några. Av denna anledning gör många PC-funktioner saker utanför striden - NPC-funktioner gör det inte.

    Vidare är en grupp av datorer i olika klasser mycket effektivare än en grupp i samma klass. Föreställ dig din Champion fighter under effekterna av Haste (1 extra attack per runda), med en d10 bardisk inspiration dö för att göra en miss i en träff, och tillåta Rogue att få smyg attack attack varje runda.

        
    svaret ges 28.02.2017 05:28
    6

    Du saknar några ganska stora mekanismer i dokumenten du länker.

    DMG CR-beräkningar ber dig att summera den skada som ett varelse kan hantera i en runda, implicit att alla träffar .

    Kalkylbladet du länker presenterar förväntat skada, baserat på vissa antaganden om mål AC. (Se det andra arbetsbladet, "noggrannhet".)

    I ditt fall ser du att den beräknade noggrannheten hos L7-fighteren är 55%. Omvända det ser du att kämpen skulle göra ~ två gånger skadorna du listar.

    För resten av det ...

    När du tolkar dessa dokument korrekt tror jag att du kommer få reda på att siffrorna fungerar mycket närmare och du kommer att känna att du har mycket mer mångsidighet.

    Som sagt kommer ingen mängd penna och pappersarbete att ersätta den aktuella spelprovningen, och ingen mängd "korrekt" CR-bildning kommer att kompensera för kombinationen av taktik, terräng och omslag.

    CR är användbart för att veta hur man beskriver en fiende går in i ett möte . Oavsett om det är en tårta eller blodbad, är det i stor utsträckning upp till hur varje sida spelar handen som den behandlas.

        
    svaret ges 28.02.2017 04:34