Om jag hämtade källboken GURPS Thaumatology , skulle jag behöva GURPS Magic ? Det verkar finnas mycket negativa recensioner av 4: e upplagan GURPS Magic och inget annat än rave recensioner av Thaumatology .
Enligt "Introduktion: Aktuella korsreferenser" ( GURPS Thaumatology , s. 5) är boken utformad för att vara ensam och behöver inte GURPS Magic . Boken presenterar alternativ till stavningssystemet som tillhandahålls i Basic Set, liksom vissa modifieringar av standard stavningssystemet.
Om du använder spell-magiska reglerna från grundinställningen, kommer GURPS Magic vara relevant (men inte nödvändigt), men du kan enkelt gräva den generiska stava systemet helt och implementera magi i din spelvärld med ett av alternativen Thaumatology magiska system.Thaumatologi är en magisk systemkonstruktionsguide. Det är mycket osannolikt att du använder hela boken i en kampanj, inte mer än du använder alla Fantasy eller Space Några av dess råd är relevanta till spel med Magic -stil spellcasting, andra bitar är inte. Så svaret är "det beror på vilken typ av magi du vill ha i ditt spel".
Om du vill ha något som traditionell dungeon-bash magi, uppnådde massor av pråliga saker relativt snabbt, du vill Magic ; Om du vill tweak det i detalj, vill du också Thaumatology . (Nackdelarna med Magic är för det mesta att texten inte var tillräckligt korrekt före publicering, så mycket av det är detsamma som i de 3: e magiska böckerna med några av de gamla buggarna som fortfarande finns och konstverket är lite naff.)
Om du vill ha en subtil magi som tar ett tag (som i de gamla böckerna Voodoo och Spirits ), eller om du vill ha världsomspännande magi som den sorten av saker som du skulle träffas i en Mage -kampanj, behöver du inte Magic .
Läs andra frågor om taggar magic gurps gurps-4e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna