Are Dominion War skickas svagare än pre-Dominion War ships

8

I TOS, TNG, Voyager, filmerna och de tidiga säsongerna i DS9 ser vi stora fartyg till skepp som håller flera phaser / torpedo hits.

I stjärnskyttserien säger vi ofta här Worf / Tasha / Tuvok "Sköldar ner till 58% kapten".

Men under Dominionskriget i über-striderna som den andra striden mot DS9 ser vi Cardassian, Romulan, Federation, Klingon och Jem'Hadar-fartygen tas ut med en eller två skott.

Den enda förklaring som jag kan tänka på i universum är adventen av Quantum Torpedoes som skulle kunna upphäva traditionella sköldar, och sköldteknik har inte hunnit ta upp det här ännu.

Jag vet att det är universum, en strid där varje fartyg kan ta 20 phaser / torpedo träffar är inte lika spännande som ett Galaxy klassfartyg som exploderar från en träff men jag letar efter en universell förklaring tack.

    
uppsättning Steven Wood 03.04.2014 20:15

3 svar

9

Jag tror att en möjlig förklaring är att i de viktigaste delarna av de olika serierna är det som vi ser i episoderna vecka till vecka de tidens starkaste, nyaste och mest avancerade fartyg. Enterprise 1701 var flaggskeppet. Enterprise 1701-D var flaggskeppet. Defiant var en nästan ny design byggd för kamp. Och Voyager var nytt och ett av de "mest avancerade fartygen i flottan".

I krigstid lägger du ut varje fartyg du kan ta hand om. Gamla skepp begränsade till systempatrull eller konvoj escort kastas nu in i stridslinjerna med kampkryssare. 35 år gamla fartyg släps ut ur lagring och "mothballs", med några mindre uppgraderingar och skickas ut för att kämpa vid sidan av de helt nya dreadnoughtsna.

I krig använder du alla resurser du har tillgång till. Och de äldre, svagare fartygen varar inte nästan lika länge i en flotta strid som de nyaste skulle.

    
svaret ges 03.04.2014 21:11
9

Utanför universum, sköldar i ST (eller, egentligen, alla andra sci-fi-universum) varar exakt så länge som diagrammet kräver, och inte en nanosekund mer. Om det bygger spänning, kan Worf ropa om sköldarna är ned till 58% efter en långvarig volley som varar hälften av episoden. om det ger oss imponerande visuella eller visar att karaktärerna på andra fartyg är i fara kan den (nu ex) taktiska officeren helt enkelt glömma att höja sköldarna helt och hållet. (Pretty, though!)

In-universet måste man inse att vi nästan aldrig ser ett obrutet skott av till och med ett enda fartyg som går från orörd tillstånd och full energireserver till glödande plasma. Vår åsikt hoppar från fartyg till skepp, från yttre till inredning och tillbaka igen - och även när skepparna inte finns på våra TV-skärmar finns det fortfarande ett krig som kämpas. Du har kanske bara sett att fartyget där borta tar ett eller två phaser-träffar innan det exploderade, men i krigets realiteter kunde de ha varit femtiofemtiofemde första matchen i striden, för att inte säga någonting om ännu oskadade skador det kan ha led i tidigare förlovningar.

(Redigera för att lägga till: Det finns också många tillfällen där vi ser vapen eld men ser inte var det blåser upp, till exempel phaser-blaster och fotontorpeder som blinkar över en vyskärm men utan motsvarande ljud eller slutare som anger fartyget vars syn Visst, många av dessa kunde helt enkelt saknas ("Evasive maneuvers!" och allt det), men lika många kunde slå och skada fartyg som vi senare ser exploderande.)

Vidare är det verkligen en felmatchning i skeppsklasser i många av dessa engagemang - Jem'Hadar-fighters, till exempel, har helt enkelt inte storleken för att även bära skärmsystem kraftfulla tillräckligt för att motverka de flera phaserbankerna av, till exempel, ett konstitutionsklass-stjärnskytt - varje enskild bank dverger storleken på fighteren! Fartyg som dessa är bara ett hot på grund av deras antal, vilket nämns flera gånger under dessa episoder.

Allt detta ovanpå vad BBlake påpekar, att vi under de flesta av serierna följer Starfleet största framgångar inom mästerskapsbyggnad - men i ett krig kommer allt från dagens högsta topp teknik till slagghöft som var föråldrade sista århundradet. Särskilt om det är ett krig du har förlorat, där du måste dra ut alla sista resurser kan du bara bara för att överleva en dag mot oöverstigliga odds. (Fråga bara Polen, som försökte motstå den tyska pansarfördelningen Blitzkrieg med kavalleri - och ja, jag menar den ridande hästen!)

Slutligen kan du inte glömma den punkt som James Sheridan också gör ovanför, vilket är att Dominion hade en teknologisk kant, så det är bara meningsfullt att deras skepp (och kanske i mindre utsträckning de av deras allierade) skulle ha mindre problem att slå igenom även de bästa sköldarna går upp mot dem.

    
svaret ges 04.04.2014 01:09
0

Förutom de andra förklaringarna är det värt att överväga att de "stora skepps-striderna som håller flera phaser / torpedo hits" kan ha olika taktiska överväganden än de stora striderna vi ser i DS9.

När du tar på ett annat fartyg på egen hand kan ett misstag av dig resultera i din förstörelse och hela misslyckandet av vilket uppdrag du än är på, medan i en stor strid finns andra fartyg runt för att fortsätta kampen , och massor av fiendens fartyg som du helst vill ta ut.

En-till-en strider kan därför genomföras mer defensivt av båda stridsämnena, och därigenom resultera i att fartygen överlevde längre än vad de skulle göra i en större strid. Observera att slaget om att återta Deep Space Nine från Dominion uppträdde i ett avsnitt kallat "Angels offer".

    
svaret ges 04.06.2015 14:04