Battlemind i D & D4e är extremt melee-fokuserad. Nästan alla sina krafter är Melee-krafter, och de flesta av hans varumärkesstraff bygger på adjacency till den märkta varelsen. I de flesta situationer är detta inte en stor fråga, för att han borde ha stöd av en bra Controller eller en annan stridskämpare i sin parti. Tyvärr finns det några fall där han kan skilja sig från det stödet, eller de stödjande karaktärerna är upptagna med andra uppgifter i striden.
Finns det något som kan / bör göras för att göra en Battlemind effektivare mot flygande / varierande monster i dessa situationer?
Det finns också några krafter och förbättringar som kan hjälpa till att nå avlägsna / luftburna fiender.
Close blast 3
) Close blast 3
) Melee 2
, öka 1 eller 2 för Melee 5
) Close blast 5
) Close blast 3
) ranged
grundläggande attack, minst 5/10, Augment 2: 1 [W] extra skada) ranged 20
attack, punkt dagliga kraften teleporterar en hit fiende 10 kvadrat intill dig) EOT
när du spenderar åtgärdspunkt) EONT
) Men annat än det (eller tills du har råd med dem) underskattar aldrig en enkel armbåge eller en massa javelins. En svag attack är bättre än ingen attack.
Det uppenbara valet skulle vara att få ett vildvapen, antingen med ett straff, genom flera klasser eller att få utbildad prestation i det vapnet.
Ett annat alternativ skulle vara att få ett magiskt objekt eller ett vapen som passar denna klass ger en räckvidd för melee-strid.
En annan skulle vara att välja en prestation som sträcker din räckvidd med 1.
Kom ihåg att det finns en punkt där vissa klasser har medfödda svagheter och blir beroende av andra partimedlemmar.
Makt som kan användas på en avgift kan vara effektiv mot utfallna angripare upp till dubbelt så snabbt som möjligt (flytta hastigheten, ladda hastigheten och göra en attack). Jag vet inte vad Battlemind har så mycket som alternativ för den typen av befogenheter.
När det gäller flygande fiender, använder antingen ett vapent vapen eller en allierade en kraft som skulle slå dem benägen (i detta fall ut ur luften). Det är inte säkert att det finns många bättre alternativ så långt det gäller.
Det beror på situationen. Battleminds har en distinkt nackdel mot flygande varelser. Din bästa kurs är förmodligen att komma mellan dem och festen och klara en handling. Att använda en varierad grundläggande attack är också ett alternativ, men du kommer att ha en distinkt relativ straff på attackrullen. Klar har förmånen att låta dig attackera vid full kraft när de kommer förbi, eller tvinga fienden att arbeta runt din position.
Med tanke på varierade attacker, om partiet kan stänga avståndet, är det bästa draget - bara vara medveten om att dina partimedlemmar som försvarare är beroende av dig att hålla linjen. Du vill inte låta din utsatta guide vara utsatt, till exempel.
Om du inte kan stänga avståndet, kan du försöka med varierad grundläggande, men viktigare är att placera dig själv framför och försörja om dina försvarare med låg försvar.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e battlemind Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna