How kan en Battlemind göras effektiv mot flygande / varierande monster?

4

Battlemind i D & D4e är extremt melee-fokuserad. Nästan alla sina krafter är Melee-krafter, och de flesta av hans varumärkesstraff bygger på adjacency till den märkta varelsen. I de flesta situationer är detta inte en stor fråga, för att han borde ha stöd av en bra Controller eller en annan stridskämpare i sin parti. Tyvärr finns det några fall där han kan skilja sig från det stödet, eller de stödjande karaktärerna är upptagna med andra uppgifter i striden.

Finns det något som kan / bör göras för att göra en Battlemind effektivare mot flygande / varierande monster i dessa situationer?

    
uppsättning Iszi 03.03.2011 04:35

4 svar

4

Det finns också några krafter och förbättringar som kan hjälpa till att nå avlägsna / luftburna fiender.

Powers:

  • [01] Tjurstyrka [DDI] (augment 2 för Close blast 3 )
  • [01] Häftig Spike [DDI] ( Close blast 3 )
  • [01] Lodestone Lure [DDI] ( Melee 2 , öka 1 eller 2 för Melee 5 )
  • [15] Krossvågsstrike [DDI] (sekundärt angrepp med Close blast 5 )
  • [27] Obsidian Shield [DDI] ( Close blast 3 )

Vapenförbättringar:

  • [02] Psykokinetisk vapen [DDI] (Augmentable item stöter på ström för en ranged grundläggande attack, minst 5/10, Augment 2: 1 [W] extra skada)
  • [05] Fey Strike Weapon [DDI] (Item stöter på kraft för att göra en melee-basiss attack som en ranged 20 attack, punkt dagliga kraften teleporterar en hit fiende 10 kvadrat intill dig)

Övriga förbättringar:

  • [03] Fading One - Ghostfoot [ DDI] (Punktuppfyllningskraften tillåter dig att flyga din hastighet till EOT när du spenderar åtgärdspunkt)
  • [07] Orb of Indisputable Gravity [DDI ] (Objektets dagliga kraftstyrkor som flyger varelser ner 10 kvm när de träffas av en attack till EONT )

Men annat än det (eller tills du har råd med dem) underskattar aldrig en enkel armbåge eller en massa javelins. En svag attack är bättre än ingen attack.

    
svaret ges 03.03.2011 22:55
1

Det uppenbara valet skulle vara att få ett vildvapen, antingen med ett straff, genom flera klasser eller att få utbildad prestation i det vapnet.

Ett annat alternativ skulle vara att få ett magiskt objekt eller ett vapen som passar denna klass ger en räckvidd för melee-strid.

En annan skulle vara att välja en prestation som sträcker din räckvidd med 1.

Kom ihåg att det finns en punkt där vissa klasser har medfödda svagheter och blir beroende av andra partimedlemmar.

    
svaret ges 03.03.2011 17:02
1

Makt som kan användas på en avgift kan vara effektiv mot utfallna angripare upp till dubbelt så snabbt som möjligt (flytta hastigheten, ladda hastigheten och göra en attack). Jag vet inte vad Battlemind har så mycket som alternativ för den typen av befogenheter.

När det gäller flygande fiender, använder antingen ett vapent vapen eller en allierade en kraft som skulle slå dem benägen (i detta fall ut ur luften). Det är inte säkert att det finns många bättre alternativ så långt det gäller.

    
svaret ges 03.03.2011 17:09
1

Det beror på situationen. Battleminds har en distinkt nackdel mot flygande varelser. Din bästa kurs är förmodligen att komma mellan dem och festen och klara en handling. Att använda en varierad grundläggande attack är också ett alternativ, men du kommer att ha en distinkt relativ straff på attackrullen. Klar har förmånen att låta dig attackera vid full kraft när de kommer förbi, eller tvinga fienden att arbeta runt din position.

Med tanke på varierade attacker, om partiet kan stänga avståndet, är det bästa draget - bara vara medveten om att dina partimedlemmar som försvarare är beroende av dig att hålla linjen. Du vill inte låta din utsatta guide vara utsatt, till exempel.

Om du inte kan stänga avståndet, kan du försöka med varierad grundläggande, men viktigare är att placera dig själv framför och försörja om dina försvarare med låg försvar.

    
svaret ges 03.03.2011 20:45