In Changeling, stackar Elementets raseri med flera element?

5

Så i Changeling: The Lost, kan Elements kontrakt låta dig ta extra element till halva kostnader. Kall nog, det hjälper till att slå några byggnader som annars inte är möjliga (till exempel kan ett ångdriven urverkstegn ta Metal och Fire tillsammans eller något sådant).

Så antar jag att jag tar Elements 2 (Fire) och Elements 2 (Smoke) (eller någon annan kombination som passar tematiskt med tecknet). Jag aktiverar sedan Armour of Elements 'Fury för varje, en gång i brand och en gång för rök, tillbringar hela glamouren för varje. Beskrivningen säger att den "ger" en punkt av rustning, men det är inte klart om detta stackar.

This elemental sheath also provides the character with one point of armor useful against all attacks, including attacks by the summoned element.

På samma sätt är det oklart om skadorna enligt detta kontrakt skulle stapla (tecknet "gör" skadan.), om det bara skulle välja den mest fördelaktiga typen eller något annat.

    
uppsättning cypher 30.04.2015 01:08

1 svar

2

För att svara på din andra fråga först, medan formuleringen är vag om huruvida den kan staplas för skada, och så vitt jag vet finns det ingen specifik regel som förhindrar det, det är värt att notera att den aktivt angriper någon genom detta kontrakt (i stället för att hantera skador med enbart beröring eller genom att bli rörd) har ett statiskt skadat bonusvärde:

The dice pool for this attack is Dexterity + Brawling + half of the character’s Wyrd.

För mig innebär detta att du inte kan "stack" effekten för skada, eftersom det inte säger att du får "hälften av karaktärens Wyrd per tillämpning av detta kontrakt " eller något av sortera, och jag skulle förlänga det som berörs / berörs automatisk skada som beskrivs i beskrivningen. Jag kan inte hitta något som är auktoritativt i reglerna själva, så det här är givetvis berättarens berättelse, men det är min bästa resonemang där.

När det gäller frågan om stapling av rustning är det ännu mer vagt i Changeling-reglerna. Som berättare skulle jag personligen ta min cue från Mage: The Awakening som specifikt tar upp utsikterna för överlappande magiska skyddseffekter. I allmänhet överlappar inte skydd, men kan komplettera det, det vill säga att skydda mot värme och röka kan vara helt åtskilda saker, men skulle inte fördubblas. Jag tror, från ett spelbalansperspektiv, det här är troligtvis det bästa sättet att köra detta.

När jag har sagt det kan jag se en viss resonemang att säga att en karaktär som till exempel är både kluven i rök och en våg av blåsande värme kan hävda att de är skyddade på helt olika sätt och att effekterna borde stack, men jag rekommenderar försiktighet för att förhindra att den blir övermanad. Kom ihåg att det som är bra för gallen är bra för gåsen, och om spelarna får ställa makter på detta sätt, borde berättaren verkligen skapa antagonister som gör detsamma.

    
svaret ges 03.05.2015 19:44