Chess Trap Variant

9

Jag planerar att driva en Dungeon World-kampanj baserat på en klassisk D & D Super Endless Quest-bok som heter The Ghost Tower som i sin tur baseras på en klassisk D & D-modul som heter Ghost Tower of Inverness.

Det finns en fälla i denna bok baserad på schack, där festen är varje

equated with a given chess piece. The party members do not know what piece they are associated with. If they step on a square that their piece cannot step on because that is not how the piece moves, the square lights up and they suffer damage.The party has to guess what piece each of them represent in order to cross safely.

Här är problemet:

  • Jag har redan stulit tanken på den här fällan för ett annat spel.
  • Jag gjorde det till en serie rum, varje rum som representerar en torg på schackbrädet.
  • Jag hade även zombies som representerar motståndare schackbitar som vandrade från rum till rum.

Jag vill fortfarande inkludera den här fällan, men jag kämpar med hur jag gör det fräscht för spelarna. De kommer förmodligen att känna igen det för vad det är: ett schackbräde. Men även om de gör det, vill jag ha dem att ha kul med det. Jag tror att jag kan spela på sina förväntningar och kasta dem för en loop.

Hur kan jag ändra fällan för att göra detta?

    
uppsättning He'sJustThisGuyY'know 17.04.2014 14:27

8 svar

8

Ge dem den gamla Twist McGee

  • Ska det vara ett mycket uppenbart schackbräda, klä dem som sina bitar, etc. Klistra in dem som bitar etc. Men tillåta olika regler och olagliga rörelser, och få fiendens delar att känna till och använda dem, så att datorerna alltid är ett steg bakom. Dessutom tvinga dem att röra sig genom att ha sin fyrkantiga tändning och en runda senare drabbas av eld och ha två "schackspelare" som bestämmer vem som får flytta.
  • Klä alla upp som ett schackbräda, och fäll sedan slumpmässiga rutor utan något riktigt förhållande till schackreglerna.
  • Har en karaktär låst i ett rum. Med ett schackbräda, som bitarna rör sig om. Varje gång en "bit" gör ett olagligt drag, blir de skadade, inte stycket. Men flytten står. Och på deras tur kan de hämta och flytta alla sina egna bitar, inklusive datorer.
svaret ges 17.04.2014 16:40
6

Lägg till något till det.

En idé:

  • Rummet ger ingen aning om att vara ett schackbräde (dvs inga mörka och lätta rutor).
  • Spelare faller under golvet när de gör ett olagligt drag (det finns en väg som gör att de fallna tecknen snabbt återkommer till sina kamrater).
  • Spelare kan använda någon form av färdighetskontroll (t.ex. Discern Realities i Dungeon World; för D & D-system kan man använda uppfattning, kunskapsarkana eller kunskapsdomänering) för att upptäcka vilka rutor de kan gå på och vilka de faller igenom.

Annan idé:

  • Lägg till en känsla av brådskande: Flytta genom det uppenbara schackbrädet (fällningsrummet)
    • medan det kollapsar; eller
    • medan goblinhörden ligger i närheten och deras korsbågar ligger precis inom räckhåll för festen.
svaret ges 17.04.2014 15:26
3

Du kan använda andra spel med olika regler för rörelse: Stratego, Kinesiska Checkers, Tre spelare Chess, Risk, Möss och Mystics, Chutes och Stegar, Aperture Labs Portal, RoboRally (där spelarna måste förprogrammera sina rörelser ett visst antal vänder i förväg, oavsett senare händelser), etc.

    
svaret ges 17.04.2014 17:42
2

Schackbrädet kan helt enkelt vara ett tema. Visa spelarna ett spel pågår med en karta. Välj en färg och bitarna av den färgen behöver rädda. Festen kan vara "kungen" som bara kan flytta ett rum åt gången, men de är den enda bit som kan röra sig för deras sida. När den andra sidan rör sig för att ta en bit, sker en (ensidig) strid där den andra sidan vinner ... Om inte partiet befinner sig i ett intilliggande rum för att rädda objektet / critter / personen inuti. Eventuellt, när de hittar en "död" bit kan en partidlem ta en kritisk utrustningstycke (en hjälm för en biskop, ett svärd för en riddare, en sköld för ett rök, en gädda för en bonde, en krona för en drottning) och bli det för framtida gruppdragningar och när de gör ett lagligt drag får de en liten buff baserat på det stycke de är.

    
svaret ges 17.04.2014 17:17
2

Det fanns en schackvariant som heter Battle Chess där bitarna rörde sig som vanligt på ett schackbräde, men när de kom in i en torg med en motståndsdel togs inte automatiskt in. I stället var det en omgång av strid med varje stycke som hade olika stridsattribut, och i allmänhet oförmögen att besegra varandra i en omgång. Under nästa "schack" -rörelse kunde ytterligare stycken flyttas till samma torg och då skulle en annan krigsflag ske med de kombinerade egenskaperna hos alla bitar på torget (upp till en maximal beläggning på 4 stycken per kvadrat). Så småningom skulle en motståndare bit (er) besegras i strid.

Spelarna och NPC har redan sina kampattribut, du behöver bara tillämpa rörelse- och beläggningsbegränsningar på dem. Också den ovan beskrivna schackvarianten hade inte ett vapen som skulle ha en intressant effekt på resultatet.

    
svaret ges 17.04.2014 17:31
2

En annan möjlig vridning, löst baserat på Jack Lesnies idé:

Gör schacktemat riktigt uppenbart : jätte schackbräda på golvet, rader av svartvita schackbitar på båda sidor av rummet, vilket ger spelarna en fyrkantig korridor för att passera.

Men schackbrädet är helt irrelevant ; Den enda fällan är det, i ett ögonblick du väljer (t ex när spelarna är halvvägs över bordet) schackbitarna kommer levande och laddar spelarna . Cue massiv kamp med spelarna mitt i det.

Du kan ge alla schackbitar statistik som echo deras rörelse och roll i schack: banden är grundläggande lågnivåfiender, rooksna är massiva brutna, riddarna kan hoppa, etc. Jag skulle föreslå att minst kungar och drottningar till magiska användare: Kungarna attackerar med offensiva stavar, medan kungarna kontrollerar striden med taktiska stavar. Lägg inte några direkta rörelsebegränsningar på styckena; kom ihåg, brädet är bara en distraktion.

(När de svarta och vita bitarna börjar slåss om varandra om spelarna återvänder är ett alternativ, och skulle ge spelarna en flyktstrategi om sakerna börjar gå illa. Självklart, även om de lyckades fly och låta bitarna bekämpar det, de skulle fortfarande behöva ta itu med de överlevande på den vinnande sidan ...)

    
svaret ges 17.04.2014 18:51
2

Lägg till en icke-standard topologi i styrelsen. Ett par idéer från toppen av mitt huvud:

  • Även om den verkar platt, verkar styrelsen som om den är på en torus. I praktiken innebär det att avkörning innebär att spelaren sveper runt till den andra sidan (både topp / botten och vänster / höger).
  • Fyrkanterna på brädet blandas. Så det är fortfarande en standard 8x8 (eller vilken storlek som helst), men istället för att a1 är den nedre vänster är det någonstans i mitten. Men om en spelare står på a1 och är en riddare är deras enda lagliga rörelser b3 & c2 (som inte heller är på sina normala platser!). För att denna ska kunna spelas alls skulle miljön förmodligen behöva ge dem ledtrådar om vad de lagliga rörelserna är (även om de kanske är väldigt långt borta /
svaret ges 18.04.2014 01:52
1

Kombinationen av "rum" och "schack" gör att jag tänker på ett schackspel där varje spelare bara kan känna rörelser och positioner för sina egna stycken. Innan ett rum är inmatat är det inte känt om motståndaren har ockuperat "torget". Jag tror att det öppnar en hel del "fälla" potential. (Trivial, t ex, den enda vinnande leken kan vara att bjuda in dårskapsmate.)

Och det får mig att tänka på Gordon Dicksons Dorsai "Tactics of Mistake". Kanske ger en serie skådor alla (uppenbarligen) konkret belöning, men summan av belöningarna skapar en dödlig börda. Tydliga belöningar kan alltid vara fällor i sig under de rätta förhållandena. (Till exempel, du samlar guld, vapen, etc., eftersom du tar kontroll över olika rum, väger så mycket att du kraschar genom den svaga platsen. Bättre att ta den sparsamma vägen i ett sådant fall.)

I schack kan en bonde bara gå framåt. Kunde det innebära en förmåga att se ett rum om att komma in genom en dörröppning, men kan inte se vad som händer bakom efter att ha lämnat ett rum? Ska schackbitkarakteristika tillämpas på spelare? Skulle en biskop kunna andligt påverka ett resultat? Kan en effekt överföras genom intilliggande rum som har öppna dörrar i en linje? (Kan en "riddare" på något sätt kringgå ett rum?)

Massor av möjligheter om fantasi befrias.

    
svaret ges 18.04.2014 11:28