Reduce långvarigt beslutsfattande [stängd]

6

Vi har en ny D & D-grupp som har träffat för några sessioner nu. Jag är en spelare men kommer att bli DM efter några fler sessioner.

En av de saker som vi verkar kämpa med är beslutsfattandet (särskilt med interaktioner mellan NPCs både monster och mänskliga). Det verkar finnas en stor del av överläggning av karaktär på vad vi borde göra och massor av "Jag sa att vi inte borde ha gjort det" stilkommentarerna. Ett av de stora problemen är att det saktar ner spelningen. Det hjälpte inte heller att bara jag och DM har läst reglerna.

Så min fråga är vilka steg jag kan ta som både en spelare och senare en DM för att påskynda processen och minska beslutstiden?

Min karaktär i detta fall är en socialt otrevlig trollkarl (före genererad salvia). Det gör det svårt att leda gruppen och bara börja vandra i en riktning som jag är uppenbarligen sårbar etc. Jag skulle vilja byta personlighet så jag kan försöka leda konversation och beslut men inte säker på hur man gör det och för gruppen ger mig befogenhet att följa min ledning.

Kan någon erbjuda några förslag?

    
uppsättning Ian 23.01.2016 11:44

2 svar

6

Jag hanterar alltid det så här: Har de tid att argumentera för något eller inte?

Till exempel, om tecknen måste möta prinsen i ett land på tre timmar, så lät jag dem argumentera så mycket som de vill ha om vad de ska göra eller inte, för det är väl vad deras karaktärer skulle göra.

Men om (till exempel) de faller i en bakhåll och fienderens ledare frågar "Så är du med kungen eller mot honom" Jag låter dem inte argumentera alls (bra tekniskt kan de men om de kommer att höra dem). Ett annat exempel är kamprundor, jag kräver vanligtvis att (vid sin tur) en karaktär verkar ganska snabbt, eftersom om han slutar att överväga alla möjliga scenarier klart kunde han inte ha gjort det i spelets verklighet.

    
svaret ges 23.01.2016 12:22
6

Det verkar som om din grupp lider av analysförlamning . Det är vanligare i spel som Shadowrun som fokuserar på förberedelser för stora jobb, men det kan säkert hända i D & D.

Som spelare skulle jag inte försöka få auktoritet. Jag har inte sett ett framgångsrikt fall av en "partiledare" som faktiskt leder, och spelare blir ofta irriterad av en karaktär som går av sig själv.

Din bästa satsning som spelare är att (paradoxalt) tala med de andra spelarna OOC. Att låta dem veta att diskussionen verkar ta ett tag och kanske även rösta på en åtgärd kan hjälpa. Om känslan av "metagaming" buggar dig, överväga det faktum att dina karaktärer är högutbildade äventyrare som har blivit bra att arbeta tillsammans. Din OOC-beslutsfattande simulerar bara deras IC-teamwork.

Som GM har du en mycket bättre chans att förbättra saker. Jag har ofta spelare hyperanalyze beslut, och som GM kan du styra beslutsfattandet. Det finns ett antal saker som en GM kan göra för att bryta upp beslutsfattandet:

  • Ge en uttrycklig uppsättning val utan att egentligen järnvägsspår: "Det verkar som om du kan göra X, Y eller Z, om du inte kan tänka på ett annat tillvägagångssätt." Vanligtvis tar de ett av dina val.
  • Resummarisera deras diskussion. Diskussioner kan ofta gå i cirklar, och detta kan brytas upp genom att snabbt sammanfatta de argument de har gjort och de alternativ som de har övervägt.
  • Berätta för dem vad deras karaktärer skulle veta. Du kan få dem att göra visdom eller intelligens kontroller, eller bara berätta för dem direkt. Deras karaktärers världskunskap kan berätta för dem när en åtgärd är särskilt dumhård eller okunnig.
  • Begränsa deras förmåga att diskutera under vissa omständigheter. Om deras karaktärer har tidstryck eller befinner sig i en situation som utesluter konversation, påminna om detta eller låt dem veta att allt de säger kan överhöras.

Och var inte rädd för att se över delar av de regler som de inte vet! Jag tycker faktiskt att det är orealistiskt att förvänta sig att alla spelare läser hela regelboken, men de borde säkert veta reglerna som hänför sig till deras karaktär.

Som ett postscript: Jag är inte säker på om du funderar på det här, men jag rekommenderar att du håller din dator som en del av gruppen medan du är GM, och speciellt rekommenderar att du inte tar ansvaret för dem. Det är bäst att hålla fokus på de andra spelarnas tecken.

    
svaret ges 23.01.2016 15:09