Det verkar som om din grupp lider av analysförlamning . Det är vanligare i spel som Shadowrun som fokuserar på förberedelser för stora jobb, men det kan säkert hända i D & D.
Som spelare skulle jag inte försöka få auktoritet. Jag har inte sett ett framgångsrikt fall av en "partiledare" som faktiskt leder, och spelare blir ofta irriterad av en karaktär som går av sig själv.
Din bästa satsning som spelare är att (paradoxalt) tala med de andra spelarna OOC. Att låta dem veta att diskussionen verkar ta ett tag och kanske även rösta på en åtgärd kan hjälpa. Om känslan av "metagaming" buggar dig, överväga det faktum att dina karaktärer är högutbildade äventyrare som har blivit bra att arbeta tillsammans. Din OOC-beslutsfattande simulerar bara deras IC-teamwork.
Som GM har du en mycket bättre chans att förbättra saker. Jag har ofta spelare hyperanalyze beslut, och som GM kan du styra beslutsfattandet. Det finns ett antal saker som en GM kan göra för att bryta upp beslutsfattandet:
- Ge en uttrycklig uppsättning val utan att egentligen järnvägsspår: "Det verkar som om du kan göra X, Y eller Z, om du inte kan tänka på ett annat tillvägagångssätt." Vanligtvis tar de ett av dina val.
- Resummarisera deras diskussion. Diskussioner kan ofta gå i cirklar, och detta kan brytas upp genom att snabbt sammanfatta de argument de har gjort och de alternativ som de har övervägt.
- Berätta för dem vad deras karaktärer skulle veta. Du kan få dem att göra visdom eller intelligens kontroller, eller bara berätta för dem direkt. Deras karaktärers världskunskap kan berätta för dem när en åtgärd är särskilt dumhård eller okunnig.
- Begränsa deras förmåga att diskutera under vissa omständigheter. Om deras karaktärer har tidstryck eller befinner sig i en situation som utesluter konversation, påminna om detta eller låt dem veta att allt de säger kan överhöras.
Och var inte rädd för att se över delar av de regler som de inte vet! Jag tycker faktiskt att det är orealistiskt att förvänta sig att alla spelare läser hela regelboken, men de borde säkert veta reglerna som hänför sig till deras karaktär.
Som ett postscript: Jag är inte säker på om du funderar på det här, men jag rekommenderar att du håller din dator som en del av gruppen medan du är GM, och speciellt rekommenderar att du inte tar ansvaret för dem. Det är bäst att hålla fokus på de andra spelarnas tecken.