Finns det riktmärken för "in-game time" till "put-time-tid" som används i kamp för olika spel? [stängd]

2

Jag söker en vetenskaplig studie som utvärderade olika stridsystem i förhållande till förhållandet mellan spel i spelet. Eller om det för närvarande inte finns en dataset som skulle göra det möjligt att skapa en sådan studie.

    
uppsättning lokimidgard 24.07.2016 16:27

1 svar

1

Det finns några diskussioner om olika webbplatser på Internet, till exempel den här , men märker att det är ett liknande ämne men den ursprungliga frågaren frågar" hur många slag per session kan du bekvämt passa in i ". Om du verkligen menar att du fokuserar på speltid i realtidsförhållande, kan det vara svårare att hitta, eftersom det kan variera från 1 sekund till tur (GURPS) eller mindre (Phoenix Command) till 1 minuters- per-tur eller mer, eller den vanligt använda "GM bestämmer hur mycket tid varje kamp tog i speltiden, när det är viktigt".

Generellt sett nej, din fråga kommer inte att få ett svar i det formulär du säger att du letar efter, eftersom det finns för många variabler som varierar alltför mycket från spelare till spelare, GM till GM, Situation till situation, som: Antal spelare och spelare (som kan variera mycket beroende på vilka spelare som väljer att göra i varje kamp), antal och komplexitet motståndare, hur väl alla känner till reglerna, hur GM driver spelarna, huruvida situationen spelas upp leder upp något som spelarna behöver mer tid att tänka (eller se upp regler) om och hur ofta det händer, hur många spelare som spelar och om de är tillåtna / skyldiga att prata med varandra under spel, vilken tid skala spelets kampsystem använder, om några etc etc etc.

Även om du kan bestämma vilken fråga du verkligen vill svara, måste du fokusera på din fråga om vad du verkligen vill veta , begränsa parametrarna och enheterna enligt det och hitta sedan spelare vem vet vilka system du vill jämföra (eller träna upp den grupp du är intresserad av, på de systemen) och testa dem, ta data etc.

Även för mycket liknande spel, i ekvivalenta situationer, med alla experter, tror jag inte att du kommer göra mycket bättre än "system A verkar vara snabbare än system B i den här situationen med dessa spelare, "var" snabbare "involverar två olika nummer: hur mycket realtid och hur mycket spelvärldstid.

    
svaret ges 24.07.2016 18:09