Vår hanterar jag skattpaket?

13

Jag är ny på D & D och vill distribuera skatt jämnt i min fängelse för mina nivå 1-datorer. Jag har läst upp kortfattat på skattepaketet men är fortfarande lite luddigt på hur de exakt fungerar och vilken typ av skatt mina datorer skulle vara intresserade av.

    
uppsättning Mogo Dan 10.01.2011 12:19

2 svar

7

Låt mig börja med två antaganden när du svarar på din fråga. Festen har 5 tecken och de är 3: e nivå vardera. Jag gör det medvetet för att hjälpa dig att fokusera på systemets mekanik och sedan ta tillbaka dessa mekaniker till din grupp.

Standard XP-belöningar är i princip inställda för att fungera på 8-10 mötesbaserade. Det betyder att inom en 8-10 möten kommer en typisk fest på 5 tecken att gå upp 1 nivå. Skattepaketet är ett sätt att parallellisera detta. Kom ihåg att möten är INTE antalet rum / områden som utforskas eller passeras genom att de är antalet slagsmål, fällor, kompetensutmaningar eller andra händelser som kräver att karaktärer ska oroa sig för deras hälsa.

DMG 1 Page 126: Förvänta dig en grupp med fem tecken för att förvärva fyra magiska föremål, som varierar i nivå från en till fyra nivåer över partnivån. Dessutom bör de hitta guld och annan monetär skatt som är lika med marknadspriset för två magiska objekt på deras nivå.

En 3: e nivå parti skulle få 4 magiska objekt (nivå 4, 5, 6, 7) och ca 1350gp i monetära poster. Om du tittar på paketsystemet som visas på sidan 126 i DMG1 ser du det här på exakt det sättet. 10 paket snyggt och snyggt. Det finns en guide på sidan 125 för att lägga till eller ta bort gp-värde och magiska objekt baserat på faktisk partistorlek. PHB1 på sidan 223 har ett trevligt bord av gp vaule av magiska objekt efter nivå.

Nu är här tricket. Även om det här är en bra guide till vad du ska ge ut är det inte en fast lag i lag. Du kan kombinera, omorganisera, lägga till eller ta bort från den här guiderlistan för att justera för vad som är meningsfullt för din kampanj. Du kan ge ut 1 paket per rum eller allt på en gång eller något däremellan. Gör vad som är meningsfullt. Kämpar 8 rum med humanoider och 1 rum med en drake och all skatten är i drakarna kan bara vara meningsfull.

När det gäller hur man väljer magiobjekt för tecken använder jag tre metoder som överlappar varandra.

  • Särskilda objekt som jag vill ha i kampanjen. Det här kan vara unika saker jag har skapat eller speciella, coola saker jag tycker att en karaktär skulle använda som de inte vet om. (Inte alla har alla böcker, tidskrifter och tillägg - förutom mig självklart).

  • Karaktärs önskelistor. Varje spelare måste ge mig en lista med 10 saker som de skulle vilja se i deras karaktärsinnehav. Det måste innehålla magiska föremål för varje nivå som börjar på 1 nivå högre än deras nuvarande och går till 5 nivåer högre. Begränsa 10 objekt i listan. De gör det som en del av att nivellera upp. De måste inkludera käll- och sidnummer också.

  • Spelarplockning. Omkring en gång varannan nivå eller så lät jag spelaren välja ett magiskt objekt istället för att ha ett visst objekt i ett paket. Det objektet är bara 2-3 nivåer högre än deras nuvarande tecken nivå. Detta gör det möjligt för spelaren att "anpassa" ett magiskt objektval för att passa sina mål, färdigheter eller prestationer som de har valt, och tar påtrycket av mig för det området.

  • Jag har funnit att med hjälp av paketlistan en grund och sedan tweaking det för att passa kampanjen förenklar verkligen min prep tid för spelet. Med hjälp av de 3 metoderna för magisk objektval har festen fått bra balanserade urvalsposter som de kan använda och tycker om att använda.

    OBS! Var noga med att rotera objekten med högsta nivå i dina paket, så att de också anges lika bra mellan partituret.

        
    svaret ges 10.01.2011 19:01
    3

    Detta bygger på DMG: s version av skattepaket:

    Du börjar med att planera dina möten. Det finns ungefär tio möten per nivå, och det handlar förmodligen om hur många du vill planera åt gången.

    DMG ger dig flera förgenererade paket. Dessa delas upp mellan de tio mötena på något sätt som du önskar. Du kan ge ett paket per möte, eller du kan tilldela några av dem till "boss" -mötet, och har några möten som inte ger en meningsfull skatt. Du kan också lägga åt skattepaket som questbelöningar.

    Val av magisk objekt

    DMG ger inte mycket i väg mot riktlinjer för att plocka de magiska föremålen att ge till festen. De råd som det ger är det mest raka sättet att göra det: fråga spelarna om en lista över objekt som de skulle tycka intressanta, och välj skatt från dessa listor (med enstaka udda boll men potentiellt användbar artikel du väljer blandad i).

    Ett alternativt sätt att distribuera skatt är att helt enkelt ge spelarna en "5: e nivå magic item" och låta dem bestämma vem som får objektet och vad det är. Detta har fördelen att låta spelarna anta lite av forskningen, men tenderar att ta lite av spänningen ut ur spelet.

    Slutligen kan du hämta objekten själv. Detta kräver dock en intim kunskap om hur varje klass fungerar, och vad bygger spelarna går för.

    Artikelfördelning

    Generellt sett finns färre magiska objekt per nivå än det finns medlemmar i festen. Och varans värde varierar väsentligt från bäst till värsta. Du måste vara försiktig när du tilldelar skatt att den kan fördelas jämnt ... Om det bästa objektet varje nivå alltid är ett rangerspecifikt objekt, börjar resten av festen bli svagare.

    Missade paket

    Paketpartiet som missar borde göras senare i äventyret. Om de tog en rutt där de missade ett möte som hade en skatt, borde det läggas till ett efterföljande möte (klumpade i en drakens hak eller till exempel till belöningsbelöningen). De flesta DM-skivor skapar en lista med paket och kontrollerar dem när de delas ut. Varje gång partiet stiger upp borde de ha fått tio skattepaket totalt.

        
    svaret ges 10.01.2011 17:32