Jag förbereder mig för att köra min första kampanj (Storm King's Thunder) och jag har det mesta av den grundläggande informationen när det gäller att köra kampanjen med informationen men jag ville lägga till lite extra mekanik för spelarna att interagera med om de väljer det. Jag är särskilt förtjust i tanken på en Mephistopheles-typ demon som presenterar sig för festen och erbjuder till synes godartade boons som har oavsiktliga konsekvenser. Jag är orolig att att ge dem ytterligare befogenheter utan tillräckliga nackdelar kommer att obalansera spelet. Att bara skriva över en själ verkar inte ha några verkliga konsekvenser i spelet som jag kan tänka på än att inte kunna uppstå efter döden.
Jag tycker att en affär kommer att behöva ha Boons, att fresta karaktärer; Villkor för att få dem att känna sig som affären hade konsekvenser; och bestraffningar, om tecknen inte följer villkoren. Nedan följer några exempel jag har kommit överens om de tre aspekterna av avtalet som anges.
Boons:
- Livförsäkring - Efter att ha misslyckats med 3 dödsbesparingar kastas karaktären 1 gratis omedelbart Revivify. Kan förnyas efter Livförsäkring förbrukas till ett högre pris
- Hämta 3 luckor (d20) för att lägga till attackrullar, en förmågaskontroll eller spara kasta. Måste användas innan utfallet bestäms. Efter lucka tärning rullas, DM rullar d20 på 19-20 Luck tärningsvärde verkar inte rulla och dö konsumeras. Döden kan regenereras genom att begå måttligt onda handlingar (till exempel förstöra en säljares varor, avskalning av templen, råna ett barnhem, etc.).
Villkor:
- En användning av din röst när som helst.
- Samla på ett annat kontrakt som gjordes för flera decennier sedan. Villkoren i detta kontrakt är fortfarande okända. Den dödliga som undertecknade det första kontraktet har utvecklats i år och kan inte komma ihåg kontraktet på grund av att deras minne misslyckas eller börjar ber om att det fortfarande finns tid.
- Fienden plockar upp en liten sten från marken och förkroppsligar den med en stavning som du inte kan skilja (på en lyckad Arcana kontroll eller gjutning av upptäckts magi, inser du att det är från Divination skolan). Fienden kräver då att du alltid håller denna sten på din person. Du är magiskt bunden till det här: Om rockan lämnas eller kasseras, återvänder den till ditt paket när du inte uppmärksammar. Stenen är alltid där och tenderar att komma i vägen, men innebär inga mekaniska påföljder. Rock gör det möjligt för kontrollenheten att alltid se hållarens plats. Djävulen kan sälja eller hyra ut scrying förmågor som de passar.
Bestraffningar:
- Du betalar med din dödliga tid, vilket gör att du snabbt åldras i en gammal person, grå hår (och skägg) med gammal hud och muskler inom nästa dag. Minska antingen Styrka / Behändighet / Con med 2 eller någon av två.
- Från och med nu spelar du resultat i ett oönskade resultat
- Djävulen skickar för att samla på din skuld, han skickar en mästare (förpackningar med mindre demoner, en annan person som gjort en överenskommelse, etc.) för att döda dig
- En av sina ögon. Resultat i -2-straff på Perception-kontroller.
Jag har inte fullständigt flatshed ut varje detalj och vill höra kritik och idéer att genomföra för varje aspekt.
Tack,
R