How gör du ett möte som faktiskt matchar sin CR-nivå?

8

Jag började nyligen använda generatorer och tabeller. Jag har märkt att det finns möten som "8 Cave Spiders" eller liknande. Medan antalet fiender kommer att resultera i ett möte som "borde" vara utmanande, är varje varelsens tur begränsad till ett 1v1-möte med en spelare. På grund av detta tenderar spelarens statistik att göra kamplösningar för varelser under en viss nivå (kan bara slå och spara på naturliga 20-talet, kan bara påverka spelare med stavar eller dodge spelare attacker på sina naturliga 1s).

Nu finns det ett sätt att ta varelser som faller i den kategorin 5% ers (1 till 20 chans att göra någonting) och få dem att göra något användbart mer än 5% av tiden under RAW?

Jag frågar inte hur man modifierar mötena för att producera varelser som inte är 5% ers. Jag frågar hur man tar de mötena som skrivna och gör dem så utmanande som de ska vara.

    
uppsättning Axoren 26.07.2014 06:25

4 svar

20

Målerna att göra monster mer utmanande är att använda spelarens taktik som flankering, bakhåll och hjälp till en annan.

Använda gigantiska spindlar som exempel.

Round 1 Kontrollera överraskning vs stealth (med en +14 för modifieraren 11 som basen och 3 för avstånd). Om du antar att edderkopperna blir överraskade, spikar du datorerna med åtta touch-attacker med webben (vid +5 för att slå).

Round 2 PC-skivor måste gå ur entanglement eller ta påföljderna (en förtrollad varelse rör sig vid halv hastighet, kan inte springa eller ladda och tar en -2-straff på alla attackrullar och en -4 straff för fingerfärdighet. En intrasslad karaktär som försöker ställa en stavning måste göra en koncentrationskontroll (DC 15 + stavningsnivå) eller förlora stavningen). Samtidigt går spindlarna efter de lätta pansrede typerna för att få flankering. Ett par kommer tillbaka till webben någon blir lös.

Round 3 Om spindlarna fortfarande har problem att slå (och det är inte bara dålig tärning) börjar de tag-teaming med hjälp en annan till högre.

Vid denna tidpunkt eller tidigare beror spindlarna på en +8 och börjar förgifta de lägre STR-datorerna, medan kampsorterna fortfarande träffas med entangling varje gång.

En intressant läsning för konceptet med låg CR, hög hot är länk .

    
svaret ges 26.07.2014 06:59
3

Jag använder ett mini-mass-stridsystem inspirerat av Feng Shui's mook wads. Det är huvudsakligen utformat för att simulera squad på squad combat som datorerna är inblandade i, men det fungerar också för att öka risken för en mängd små critters.

Den långa och korta av den är att om du tar en enhet av t.ex. 10 identiska 1: a krigare, de har en AC som motsvarar en enda varels AC, 10 lådor med träffpunkter (inte riktigt spåras individuellt, bara korsar en halv låda eller en låda eller vad som helst en attack på dem avrundas till). Så om någon gör 15 poäng skada på en enhet på 10 hk krigare, skulle jag korsa bort en och en halv av de lilla lådorna.

Då får truppen en uppsättning attacker, men de är vid +1 / 2 * N för att slå (där N är antalet varelser i truppen) och + N för att skada. Så en 10-personers trupp av 1: a nivå krigare med en a-träff på +3 och skada på 1d8 + 2 blir en varelse med en attack på +8 och skada på 1d8 + 12. Se Quickie Mass Combat Rules för mer information. Jag har använt detta i spel länge och det fungerar bra.

Fördelar:

  • Minskar döden rullande med en stor mängd
  • Fungerar sömlöst med storskalig kamp - mina datorer har ett piratskepp fullt av pirater, så det är ofta dem plus 3 enheter pirater vs en massa enheter och ett par högre NPC-nivåer ombord på ett fiendefartyg.
  • det hotar mer trovärdigt utan att vara överväldigande. Jag hade en spelare som tänkte "Åh, jag är 7: e nivån, jag kan helt ta på sig hela den skibliga Chelish marines singel-handed" måste flyga ut eftersom de faktiskt kunde slå sin löjliga AC och göra några meningsfulla skador i antal.

Nackdelar:

  • Du måste döma om massskador och områdeseffekter och saker som det inte får påverka bara en person i enheten men inte alla. Jag klarar mig bra bara suger på det. "Web? OK, rulla d10 och det är hur många av dem du fångar i det."
svaret ges 26.07.2014 17:45
1

Miljörelaterade faktorer

Kanske innehåller vissa miljöegenskaper som balanserar mötet till förmån för grottspindlarna.

I exemplet med grottspindlarna är spindlarna vanligtvis alltid som finns omgivna av spindelbanor som bara de kan gå på, så fyll i rum med spindlarna med webben som spelarna har att rulla sparar eller färdighetskontroller för att navigera genom (som om det påverkas av en webstavning).

Eftersom webben är överallt i rummet, bedömer du ett straff eller till och med förnekar spelarna deras fingerfärdsbidrag till AC, för att dodging en attack när de omges av webben skulle sannolikt få dem fast i .. webs . När du beskriver webben beskriver de dem som "Armbrett fibrer för tjocka för att skära igenom med ett vapen, som skulle hålla fast ett svärd om det rörde den stränga siden."

Uppgradering av monsterstatistik

Om du har en uppsättning monster som du rullar på ett mötesbord och det verkar som om de inte kan slå på datorn på grund av optimering eller uppblåsta rustningsklasser, buffra monster upp några få tärningar.

För varje ny HD väljer du att lägga till, rulla ytterligare 1-3 HP-tärningar per monster och öka sin basattackbonus för varje tärningstussning beroende på deras monstertyp och dess BAB-progression. (Detta finns normalt i baksidan av Monster Manuals under varianter.)

rulla två gånger

Har ett möte i ett område inkluderar mer än en rulle av mötesbordet för den CR om monstret verkar för svagt. Spindlarna kan se lite mer farliga när de omges av webs och åtföljas av en Drider. Jag säger inte att en Drider skulle vara på samma plats i bordet som en massa grottspindlar, men det skulle inte vara ovanligt att hitta dem tillsammans.

    
svaret ges 26.07.2014 06:45
0

Om du vill ha ett enkelt, RaW-sätt för att träffa, sparar och AC av slumpmässigt genererade monster, har du övervägt talar?

Dessa spindlar kan vara där slumpmässigt, eller de kunde ha skickats av en Drow raiding party. som kastade Mage Armor och Bull's Strength på dem innan de skickades ut för att göra sin herres budgivning.

Börja verka otroligt om du gör det för ofta på för många olika monster, men bör se dig genom ett par sessioner om den slumpmässiga skapande generatorn bara ibland återvänder horder av lågnivåmonster.

    
svaret ges 27.07.2014 06:55