Om jag understsandar det rätt:
En goblin gömmer sig i en busk, och en spelare måste göra en passiv uppfattningskontroll för att märka dem när de ligger inom visionen av spelaren. Eller de kan göra en aktiv uppfattningskontroll för att söka efter dem.
I mitt äventyr hade jag en spindel gömd i dimma. Dimman var så tjock att visionen var bara 5 ft.
Om en spindel är 20 meter bort kan du förmodligen inte se den, antingen passivt eller genom att göra en uppfattningskontroll, eftersom det inte skiljer sig från att det ligger bakom en betongvägg med avseende på syn.
Så hur hanterar du smyg i detta fall? Eftersom en spelare rör sig inom 5ft av spindeln, kommer den att se den automatiskt eftersom den inte kommer att ligga bakom omslaget längre.
Så kan spindeln faktiskt gömma sig? Om det gömde sig med hjälp av sin smygförmåga, hur skulle du förklara det för spelarna? Spelarna kommer inte att kunna svänga där de tycker att spindeln är, eftersom spelarens intervall är 5ft och de kan se 5ft, så det skulle inte vara någon gissning som är inblandad.
Självklart vill jag att spindeln använder dimman till sin fördel, eftersom den har 10 meter av blindsight så kan vi se 5ft längre än spelarna.
Jag ansåg att den gömmer sig för att det betyder att det är noga med att tippa runt spelarna, håller sig ur sikte, men ser dem så om en spelare flyttar inom 5ft i tekniska spelvillkor, kan det fortfarande inte se spindeln eftersom även om spindeln Tekniskt upptar den intilliggande torget, det gömmer sig någon annanstans.
Hur skulle du hantera detta?
För att gå över ditt exempel:
A goblin hides in a bush, and a player must make a passive perception check to notice them, when they are within the vision of the player. Or they can make an active perception check to search for them.
Sort av. Spelare gör inte passiva perceptionskontroller, deras passiva uppfattning är alltid på (det är en passiv förmåga, inte en aktiv förmåga). Om likvidationen att märka en dold varelse är en 12, och en av dina datorer har en 13 passiv uppfattning, kommer de att upptäcka den dolda varelsen oavsett om de letar efter det.
In my adventure, I had a spider hiding in the fog. The fog was so thick that vision was only 5 ft. If a spider is 20ft away presumably you cannot see it, either passively or by making a perception check, as it's no different to it being behind a concrete wall in terms of sight.
Tänk på att uppfattningen inte bara är visuell. Medan spelarna kanske inte kan se in i dimma, kan de höra spindeln klickar runt eller luktar den (jag vet inte om spindlarna luktar dåligt eller inte). Så medan du är korrekt att de inte kommer att kunna se det, kan de kanske uppfatta det.
RAW, här är hur du hanterar den tunga dimma:
A heavily obscured area—such as darkness, opaque fog, or dense foliage—blocks vision entirely. A creature in a heavily obscured area effectively suffers from the blinded condition (see appendix A). A heavily obscured area doesn’t blind you, but you are effectively blinded when you try to see something obscured by it
Detta tar oss till "Blinded" villkoret:
A blinded creature can’t see and automatically fails any ability check that requires sight. Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s attack rolls have disadvantage.
Så om spindeln är 100% tyst och inte har någon lukt, kan du rimligen anta att en synkontroll är nödvändig för att uppfatta den. I så fall skulle det vara omöjligt för dina datorer att upptäcka det. Men väldigt få saker i den här världen är helt 100% tysta, så RAW är förmodligen en förändring (om än en mycket liten) att datorerna kunde upptäcka det med en extremt bra aktiv uppfattningsrulle (förutsatt att de hade anledning att göra en, men tjock dimma i en grotta låter som en bra anledning till mig).
So how do you handle stealth in this instance? Because if a player moves within 5ft of the spider, it will see it automatically as it won't be behind cover anymore.
Uppgifterna är upp till dig, men du kan antingen bestämma att spindeln är ohärdlig och otänkbar och som sådan har 100% perfekt skurhet, eller att den kan vara uppfattningsbar och potentiellt utsatt för en stor uppfattningskontroll.
So can the spider actually hide? If it did hide using its stealth ability, how would you explain that to the players? The players won't be able to swing at where they think the spider is, because the players range is 5ft and they can see 5ft, so there would be no guesswork involved.
Titta på de relevanta reglerna för att gömma sig:
You can’t hide from a creature that can see you, and if you make noise (such as shouting a warning or knocking over a vase), you give away your position. An invisible creature can’t be seen, so it can always try to hide.
Så verkar din spindel passa på räkningen som en gömd varelse i en grym situation, så din spindel kan ta gömningsåtgärden, göra hans eller hennes smygkontroll och vara dold från datorerna tills de upptäcker den.
Obviously I want the spider to use the fog to its advantage, as it has 10ft of blindsight so can see 5ft further than the players.
RAW, som ger perfekt mening. Tänk bara på att om dina datorer stannar och är mer än 10 meter från spindeln, måste spindeln göra en ansträngning för att upptäcka dem också. I grund och botten, om båda grupperna vet att det finns fara i dimma, så kommer de båda sannolikt att försöka gömma sig från varandra tills första kontakten görs.
I considered it hiding to mean that it is carefully tiptoeing around the players, staying out of view but watching them so if a player does move within 5ft in technical game terms, it still can't see the spider because although the spider technically occupies the adjacent square, it is hiding somewhere else.
Hiding har en mycket specifik betydelse i 5e. När du är gömd betyder det att du har en ständig stealth-poäng än att bli slagen av antingen en passiv eller aktiv uppfattningskontroll. Så länge det inte slås och du inte gör en attack, är du dold. När det är slagen eller angrepp, är du inte längre dold. Ett hinder som en spindel skulle sannolikt använda detta för att komma i position runt datorerna (med hjälp av blindsighten för att stanna 10 meter bort men upptäcka fortfarande spelarna) och slå sedan när man separeras. När den slår, har den attackerat och förlorat sin "dolda" status. Efter attacken kan den försöka röra sig bort från alla datorer (för att återigen få det starkt dunkla tillståndet så det kan gömma sig). Då tar den sin nästa åtgärd att gömma sig och flytta sig bort från datorerna. Det kommer att rulla ytterligare en stealth check och det kommer att använda det för att tävla PC: s aktiva och passiva uppfattning.
Tänk på att så länge som datorerna befinner sig i tung dimma, kommer de inte att kunna se spindeln tills den kommer bredvid dem. Således kommer de att ha nackdel för alla attacker mot det, och det kommer att ha fördelar på alla attacker mot dem. Tänk också på att dimma i allmänhet sprids med en vind av måttlig eller starkare intensitet, så om en av dina datorer har en vindspell, borde de kunna sprida dimma.
Aktivt gömmer sig från en varelse kräver några saker: Du kan inte ses och du kan inte höras. Dimman täcker säkert sikte delen av det, eftersom spelare bara kan se 5 fot i den. Du kan bara gömma när du inte kan se. Om en spelare kan se spindeln kan den inte gömma sig. Så din spindel sjuka kontroller kommer att vara helt auditiv, vilket betyder att hans kontroll är att förbli tyst. Rulla stealth checken normalt, lägg till bonusar om du tror att det förtjänar lite.
Om spindeln ligger inom 5 meter från spelarna kan de se den och han är inte längre dold för dem. Det betyder att de kan göra attackrullar mot det även om de inte kan se det tills spindeln döljer igen. De har nackdel med attackrullar mot varelser som de inte kan se. När de spindlar gömmer sig igen, kan de inte göra attacker mot det om de inte slog sin lurkontroll. Om de slår spindelns stealth check medan han är gömd, kan de fortsätta att göra attacker mot honom, inklusive att flytta mot hans plats.
Om de inte letar efter spindeln, använd spelarens passiva uppfattning. Som DM kan du välja att ge dem nackdelar med detta på grund av dimma, vilket innebär att du subtraherar 5 från deras passiva uppfattning (Hiding, PHB sid 177, Vision and Light PHB s. 183).
Så länge spindeln förblir dold kan den överraska festen. Jag skulle definitivt göra det här om du tror att de kan hantera det. Så snart spindeln bestämmer sig vill man börja slåss, börjar överraskningsrundan och alla som inte märker spindeln förlorar sin första tur, vilket innebär att spindeln kan springa upp till dem i synfält och angrepp samtidigt som man behåller överraskningen. Det slutar inte magiskt bara för att de kan se honom (så länge han inledde strid). (Surprise, PHB s. 189)
Utan att upprepa svaret där:
Om du är gömd så blir du inte oskadd! Hiding involverar mer än att hänga under skrivbordet - det innebär kamouflage, omslag och felriktning. En skicklig skurk kan gömma sig i mitten av ett paradfält om ingen ser honom när han gömmer sig och kan förbli dold där hela dagen medan en bataljon av infanteri marscherar sig runt honom.
För din spindel, om den tar en Dölj åtgärd, rullar den sin fingerfärdighet (Stealth) och får ett nummer X. Om en dator går inom 5 fot eller spindeln och har en passiv visdom (perception) lika med eller större än X , de kommer att se spindeln. Om deras passiva visdom (Perception) är mindre än X så kommer de inte se spindeln tills de går in i det ! Spindeln är fortfarande i dimma - dimman är nu genomskinlig, inte transparent.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e vision-and-light stealth Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna