På första nivån är en dator troligtvis CR 1/2 - 4 av dem skulle vara ett dödligt möte för en grupp av första nivån PC.
Tyvärr verkar detta skilja sig lite från nivå till nivå.
I genomsnitt skulle jag anta att en NPC genererad på samma sätt som en dator skulle ha en CR på 2 under den klassnivå.
Med samma logik kan en grupp med 4 nivå 20 PC-användare möta 4 CR 15-monster som ett dödligt möte.
Du kanske märker att Humanoid NPC: er i Monster Manual inte är lika stora som datorns. Arkitekturen är till exempel en 18: e nivåguiden när det gäller gjutningsnivå, men saknar många av den speciella funktionen som en dator skulle ha på den nivån. Han har en CR på 12. PC: n har också andra fördelar; Permanenta magiska föremål, Enskottsartiklar, Förberedda lagtaktik, potentiellt dussintals träningsstrider.
Det är lika bra, eftersom GM har så många fler saker att jonglera, kommer de förmodligen inte att "dra nytta" av att man kör en grupp av tecken på en nivå av komplexitet som är lika med spelarens karaktärer.
Så slutsatsen: Formeln för att lägga till klassnivåer skulle inte vara enkel, tack och lov har du redan nämnt nivån på ditt parti. För en varelse av CR 4+ skulle jag lägga till 1 till CR för varje 3 klassnivåer du lägger till, men ta bort en del av komplexiteten.