Vad är förhållandet CR / XP-Character Level för motståndare?

8

Jag kan inte tycka att hitta information i Monster Manual för hur man designar en motståndare med klassnivåer av en lämplig utmaning för min 7: e nivå. Kanske syns detta i DMG? Jag vill göra en mänsklig mördare helt och hållet med hjälp av klassnivåer, snarare än att använda premade mordet i baksidan av boken. Vad är förhållandet mellan CR / XP och karaktärsnivå för att skapa motståndare i 5e?

    
uppsättning lowercasename 20.10.2014 03:53

3 svar

9

Grunderna för CR till XP visas i Grundläggande regler ; Speciellt finns det ett diagram på sidan 5 i Grundregler för DM . Du kan också se det här diagrammet online i avsnittet D & D Beyond's Basic Rules.

I DMG skapar avsnittet "Skapa möten" i Kapitel 3: Skapa äventyr XP-tröskelvärdena efter teckennivåtabell och ett förfarande för utvärdering av mötesproblem, inklusive en sidovy om hur CR passar in i den.

DMG har också regler för att bestämma CR för monstren du skapar, inklusive klassnivåerade NPC, i kapitel 9: Dungeon Master Workshop, avsnittet "Skapa en Monster". Observera att du inte bör anta att ett tecken på en given nivå har en viss CR. Istället säger DMG

[...] determine the NPC’s challenge rating just as you would for a monster.

Lite före DMG: s version av CR till XP-diagrammet finns det ett annat diagram som visar förväntad kompetensbonus, träffpunkter, AC, skada per runda och etc. Det finns en rad instruktioner för hur du använder det här diagrammet (som såväl som en Monster Funktions lista); Det är allt ganska länge att lista här, men som en slutlig notering:

Creating a monster isn’t just a number-crunching exercise. The guidelines in this chapter can help you create monsters, but the only way to know whether a monster is fun is to playtest it. After seeing your monster in action, you might want to adjust the challenge rating up or down based on your experiences.

En annan bra insats är att titta på existerande exempel och ögonbollekvivalenter, men om du vill geek ut om det lite mer, se till exempel den här detaljerade bloggserien analyserar monster i D & D Next playtestmaterial och fortsätter genom officiella 5e .

    
svaret ges 20.10.2014 04:15
2

Jag har kommit med en trassig bit av logik som kanske åtminstone sätter dig inom ett rimligt område. Observera att jag aldrig har spelat ett möte beräknat på det här sättet, så jag har ingen aning om hur det skulle fungera i naturen.

  • Ett dödligt möte har en "stor chans till karaktärsdöd"
  • Ett tecken som kämpar för en exakt kopia av sig själv skulle ha en 50-50 chans att överleva
  • Ett tecken är åtminstone ett dödligt möte för sig själv eller, för förlängning, för ett tecken med likvärdig kraft

Med denna logik skulle en nivå 7 NPC ungefär motsvara ett dödligt möte för en singel nivå 7-tecken (dvs ca 1700 XP).

Det finns några stora försiktighetsåtgärder här:

  • Ett möte med en 50% risk för död är förmodligen svårare än dödlig, så detta tillvägagångssätt kan göra ett alltför farligt möte.
  • Mötet kan vara svårare om partiet anländer till det med utarmade resurser (minskad HP, spellformat).
  • Problemet med svårighetsgraden förmodligen innehåller något objektförvärv, så NPC skulle behöva lämplig utrustning för att verkligen motsvara en likadan dator (det kan vara ett sätt att minska dödligheten något)
  • PC-klasserna verkar kalibreras för att fungera i en fest, så även en högnivå-solo-NPC kanske inte fungerar optimalt i sig (Rogues har verkligen nytta av att någon slår sig bakom Cunning Action och låter dem smyga attack utan att ha fördelen )

Som nerdy som det här låter, kanske du vill spela upp mötet själv ett par gånger för att få en känsla för hur dynamiken skulle spela ut. Min känsla från Assassin Rogue förmågor är att kampen skulle vara kort och ensidig, åt sidan eller den andra. Förhoppningsvis ger detta dig fortfarande en utgångspunkt ...

    
svaret ges 20.10.2014 15:04
1

På första nivån är en dator troligtvis CR 1/2 - 4 av dem skulle vara ett dödligt möte för en grupp av första nivån PC.

Tyvärr verkar detta skilja sig lite från nivå till nivå.

I genomsnitt skulle jag anta att en NPC genererad på samma sätt som en dator skulle ha en CR på 2 under den klassnivå.

Med samma logik kan en grupp med 4 nivå 20 PC-användare möta 4 CR 15-monster som ett dödligt möte.

Du kanske märker att Humanoid NPC: er i Monster Manual inte är lika stora som datorns. Arkitekturen är till exempel en 18: e nivåguiden när det gäller gjutningsnivå, men saknar många av den speciella funktionen som en dator skulle ha på den nivån. Han har en CR på 12. PC: n har också andra fördelar; Permanenta magiska föremål, Enskottsartiklar, Förberedda lagtaktik, potentiellt dussintals träningsstrider.

Det är lika bra, eftersom GM har så många fler saker att jonglera, kommer de förmodligen inte att "dra nytta" av att man kör en grupp av tecken på en nivå av komplexitet som är lika med spelarens karaktärer.

Så slutsatsen: Formeln för att lägga till klassnivåer skulle inte vara enkel, tack och lov har du redan nämnt nivån på ditt parti. För en varelse av CR 4+ skulle jag lägga till 1 till CR för varje 3 klassnivåer du lägger till, men ta bort en del av komplexiteten.

    
svaret ges 06.02.2015 08:54