Monster Vault Creatures Grab DC

8

Jag har märkt att i monsterblocket av Monster Vault varelser med en speciell greppförmåga / attack är escape DC för deras grepp uttryckligen angiven (exempel: Mind Flayer Thrall Master ).

Tentacles - At-Will
Requirement: The mind flayer must not have a creature grabbed.
Attack: Melee 1 (one creature); +17 vs. Reflex. This attack automatically hits a dazed or stunned target.
Hit: 3d6 + 5 damage, and the mind flayer grabs the target (escape DC 21) if it does not have a creature grabbed.

Men så långt jag vet är det en [grabbed] Athletics vs [Grabber's] Fortitude-check eller en Acrobatics vs Reflex-check.

You attempt to escape from an enemy who has grabbed you (see “Grab”). Other immobilizing effects might let you make escape attempts.

ESCAPE: MOVE ACTION

Acrobatics or Athletics: Make an Acrobatics check vs. Reflex or an Athletics check vs. Fortitude against the creature or effect that immobilized you.

Check: Resolve your check.
Success: You end the grab and can shift as part of this move action.
Failure: You’re still grabbed.

I exemplet ovan matchar escape DC 21 inte varken Fortitude (23) eller Reflex (27) försvaret av monsteret.

Är detta tänkt som en alternativ (och lättare) likström för både atletik och akrobatik kontrollerar att fly? (Eftersom, naturligtvis, specifika slår generellt? )

    
uppsättning Erik Burigo 18.04.2011 09:00

1 svar

7

Ja

Generellt har Grab DCs dykt upp med de nya skickligheten DCs eftersom försvar skala olika än färdigheter. Alla grip DC-enheter ska använda kompetens DCs snarare än försvar.

Här är en diskussion om hur matematiken är trasig. Medan DDI inte har en uppdaterad referens har escapereglerna inte ändrats sedan PH1. Amusingly, diskussionen föreslår att kompetens överstyrs jämfört med försvar. Som det var skrivet under 2008, såg nästan helt klart på lägre nivåmatematik, var påståendet inte fel.

Färdigheter fördjupas på halv nivå (och, om det är lyckligt, motsvarar primär statistik.) Monster försvar fördjupas efter nivå. I Low Heroic bör kompetens i allmänhet slå försvar på grund av den statiska modifieraren +5, men lämnas snabbt i dammet i paragon och bortom.

Jag uppmuntrar dig att göra en överraskning en måttlig kontroll för monsterets nivå.

    
svaret ges 18.04.2011 09:06