Leaders Läkning för kraftig / polariserande i 4e?

6

Min vän och jag diskuterade ledare i D & D 4e.

I alla fall föreslogs att det skulle vara bättre om vårt parti hade färre ledare än mer: deras huvudsakliga syfte (helande) polariserade möten mellan alltför lätt och sålunda orsakar konstanta förekomster att blöda av läkningskapacitet eller för svårt när deras helande krafter inte kunde återställa tillräckligt för att faktiskt betyda.

Vi vill ha ett mer tufft och tankeväckande spel - jag föreslog att vi borde minimera icke-IC-bordssamtal så mycket som möjligt så att människor verkligen måste uppmärksamma vad folk gjorde och säger att planera ... snarare än att höra framåt av tid att någon skulle göra X-kraft för att få Y-resultatet och sedan få en sidokonversation om ugglor innan de blivit nudade tillbaka i spelet för att säga vad de skulle göra. Så parti som arbetar tillsammans är ett av mina mål ... men jag vill också att spelet ska vara utmanande för alla också.

Vårt parti består av:

Elven Druid bygger på att vara väldigt snabb, Halfling Bard som inte helt läker, Tiefling Ardent? (Det här är jag!), Människa munk? (Eller Avenger), Dragonborn Fighter

För att klargöra min fråga till dess huvuddelar:

  • Polariserar ledare möten och kommer flera ledare att polarisera möten?

    a. Är detta på grund av ledarens huvudroll som helande?

    b. Kommer att ha flera ledare gör spelet utan en utmaning om inte det finns blöda möten?

  • uppsättning Kitsuiko 13.04.2011 16:08

    2 svar

    8

    Jag tycker att det här är mer av en uppfattningsfråga än någonting annat.

    Nästan alla möten i D & D är "blöder" möten. Det är mycket ovanligt att ett möte faktiskt hotar festen med en fullständig torka, eller till och med ensaminstans medvetslöshet / död. Deras syfte är att tömma resurser och fylla tid före en kamp mot hög utmaning.

    Problemet med flera läkare är att de gömmer blödet. Under normala omständigheter ser spelarna att deras träffpunkter minskar och börjar oroa sig. De ser att deras hitpoints går ner till en "farlig" nivå, som uppmärksammar att de bränner läkningshöjningar.

    När ett stort antal healare körs blir mycket av resursförlusten dold från spelarna. Att förlora en helande överskott till läkaren är mindre av en stor sak (och mer sannolikt att gå obemärkt), och healerens pool av tillgängliga stavar är inte synlig för de flesta spelarna. Detta leder till överraskning när ett möte börjar övermanna partiet, eftersom många av varningsskyltarna var gömda.

    Enligt min erfarenhet tenderar de primära läkarna att ha följande effekter:

    • Möten håller längre.

    • Svårighetsmomentet är mer konsekvent (det är osannolikt att lätta slagsmål kommer att eskalera på grund av otur).

    • Läkare är en kraftmultiplikator: De gör dig kraftfullare upp till en viss punkt och börjar sedan göra festen svagare med mer.

    Så, för att svara på dina frågor:

    Do Leaders polarize encounters and will multiple leaders polarize encounters?

    Sort av. Healing tar mycket chans ut ur spelet, tar bort en viss risk från enkla möten och döljer risken i måttliga till höga utmaningsstrider.

    Is this due to Leaders main role as being healers?

    Ja.

    Will having multiple leaders make the game without a challenge unless there are bleed encounters?

    Strängt taget, nej. Du har fortfarande en begränsad mängd ökar tillgängliga per dag, och en begränsad mängd läkning per möte. Den exakta uppställningen av din parti kan göra att ytterligare hjälparter gör din fest starkare eller svagare på olika punkter (två ledare kan vara kraftfullare än antingen tre eller en ledare, till exempel).

    Kom ihåg att genom att ha ytterligare ledare ger du upp skrämmande strejkare eller kontrollerare. Detta gör kampen kvar längre ... Lägga till ytterligare en läkare betyder att festen tar mer skada.

        
    svaret ges 13.04.2011 17:41
    2

    Läkare har alltid varit så, i tidigare inkarnationer av D & D, och det har varit ganska konsekvent i nästan alla CRPG eller MUD - om du inte har en läkare behöver du läka potioner (eller mana potions för att återställa läkning stavar).

    Saken med ledare i 4: e utgåvan är att de kan vara inriktade på att stödja skador som handlar om, så om du bygger dem rätt, med en balans av helande och skador med hjälp av befogenheter, skulle de hamna förkortningskamp i stället för att förlänga det (det mesta), och eftersom de skulle vara varierande saker skulle kampen verka åtminstone lite mer intressant.

    Det sägs att 4e striden är avsedd att vara noggrant balanserad och att balansen förutsätter en healer, så det är inte som att läkaren verkligen bryter saker och att det inte skulle ha någon alls skulle troligtvis vara riktigt dåligt.

        
    svaret ges 13.04.2011 19:11