Vad är reglerna för att introducera nya varelser med initiativ i strid? [stängd]

2

Jag är en ny DM som kör Lost Mines of Phandelver med en grupp nya spelare. Vi är alla bekanta med att inte klibba 100% på reglerna eftersom vi försöker känna vad det innebär att spela D & D 5e och vad är kul. Den här webbplatsen har varit en stor resurs för att svara på mina frågor när de väcker upp. Nu har jag en som jag inte har kunnat bryta mitt huvud runt från att söka på internet ...

Det finns två scenarier i en dungeon-krypning, både relaterade till initiativ, som jag skulle vilja ha lite råd med.

1) Efter en strid i ett rum (till exempel Cragmaw Castle i LMoP), är alla initiativrullar och turnordern torkade ren? Eller är det typiskt för samma slagordningsordning som ska användas för de efterföljande icke-stridsaktiviteterna (flyttar, inspekterar saker osv.)?

I ett exempel där ett monster är dolt i rummet, och någon upptäcker det med en uppfattningskontroll. Skulle jag då rulla initiativ för det dolda monsteret och sätta in dem i turnordningen? Eller rullar alla initiativ till den nya striden?

Jag tror att roten till min fråga här är hur jag respekterar det faktum att någon åtgärd har inträffat för att introducera en fiende in i scenen (t.ex. en karaktär som drar tillbaka en gardin och plötsligt är ansikte mot ansikte med en väntande hobgoblin) medan respekterar även initiativreglerna

2) Jag har en spelare som rollspelar en ganska impetuös och dumhårig karl. Mot bättre bedömning böjer han ofta in i rummen utan att göra några kontroller för vad som kan vara på andra sidan dörren. Vilka frågor skulle jag fråga honom om denna åtgärd? Han vill kunna säga "Jag öppnar dörren och laddar in och attackerar den första fienden jag ser." Men det här är fel för mig - för att ge karaktären carte blanche för att plötsligt attackera.

Tack och var god och låt mig veta om jag kan förbättra hur jag ställer dessa frågor.

    
uppsättning Gandy 19.10.2016 18:47

1 svar

-2

Du har minst 6 frågor här  - Hur länge går initiativrullar efter en kamp? (Det slutar omedelbart)

  • Är icke-stridsåtgärder knutna till initiativ? (använd endast initiativ för icke-kamp om dina spelare inte organiskt kan göra åtgärdsändringar)
  • Vilka regler för att införa ett nytt monster i initiativ? (När ett nytt monster introduceras: UTAN överraskningsrulleinitiativ och presentera det i ordern.

    Med överraskning verkar det omedelbart och bor på den tiden på initiativet tracker)

  • Vilka regler gäller för att infoga ett nytt monster i en icke-initiativsinställning? (Nya monster som avslöjas på egna villkor får en överraskningsrunda och sedan rollinitiativ, annars roll initiativ för alla)
  • KARA FRÅGOR: Hur interspierar jag nya tecken till ett möte? (se ovan)
  • Vad är reglerna för flera åtgärder från ett enda tecken? (Din spelare tar för många åtgärder. "Jag öppnar dörren (åtgärd) och ladda i (flytta) "skulle vara omfattningen av hans åtgärd för det vänder sig och mekaniskt en osund idé.

Attacking den första fienden som han ser skulle vara en hållbar handling som kräver en utlösare, t ex: Goblinsna håller sin handling och förklarar att de kommer att attackera det första som yanks öppnar dörren och laddar in.

    
svaret ges 19.10.2016 19:59