Combat Skicklighet Utmaningar

6

Jag har sett en kampkörning som en färdighetsutmaning innan, och det fungerade ganska bra. Jag undrar dock om någon har gjort mer formella regler för en kampfärdighetsutmaning, bortom "plocka huvudkompetens och set DCs", särskilt när det gäller att införliva krafter, HP och läka störningar.

    
uppsättning Player's Side Blog 12.10.2010 01:03

2 svar

6

Jag har sett utmaningar för kampkunskap för saker som upplopp och obligatoriska tjuvattacker. Vilken skicklighet som helst var användbar så länge vi kunde komma med en beskrivning av hur vi kan använda den.

Till exempel bryter en upplopp ut på marknaden måste spelarna sätta upp upploppet och hålla oskyldiga säkra. Heal användes för att anfalla den sårade insikten att mäta rioters avsikt eller moral, dämpa riotersna som krävde friidrott, uthållighet eller skrämmande rullar. Etc ... En misslyckad rulle kostar vanligtvis en helande överskott från att bli slagen av rioters.

Ibland kan en väl tidsbestämd eller mycket lämplig effekt få en automatisk framgång. Men det måste vara en riktigt kreativ och effektiv tillämpning av nämnda kraft. Normalt skulle befogenheter ge en omständighet bonus till en färdighetskontroll.

Jag har aldrig sett någon spåra HP eller helande krafter i en skicklighet utmaning. Jag antar att du också kan driva en fullständig strid då. Den helande böjlen för misslyckade kontroller verkar vanligtvis vara tillräcklig för att fånga konsekvenserna av en kamp.

Att misslyckas med kompetensutmaningen har ibland ytterligare konsekvenser, till exempel fånga etc. Men döden verkar för svår en straff. Om det är en tuff kamp för att döda en dator så tycker jag att det skulle bli bättre att köra som en kamp.

    
svaret ges 12.10.2010 03:12
1

Jag rekommenderar att du tittar på "Dungeon Reality Show" äventyr från ChattyDM och hans andra skrifter för kompetensutmaningar. Den grova förändringen är att misslyckanden borde kosta festen och tre misslyckanden får dem till en (förmodligen ganska otäck) kamp.

    
svaret ges 12.10.2010 03:32