Changing Typ av fiende under kamp

5

Hypotetiska scenariot: En ranger kontrollerar och klarar sig. Under flyttningen märker han två patruller och bestämmer sig för att attackera dem med Two Fanged Strike . Patrullerna är normalt minions. Han får döda den första, men den andra ser honom, så nu måste han slåss mot honom, men en minion skulle vara väldigt lätt att döda.

Frågan: Är det emot reglerna att ändra typ av patrull från minion till soldat?

    
uppsättning Valamorde 24.02.2014 15:36

4 svar

9

Minions är människor för

Ett monster i D & D 4E mäter sitt effektiva hot mot PC: erna. Det är vanligtvis inte någon egenskap i egenskap som datorn eller NPC: erna är medvetna om. Det händer bara att det första svärdet, stavningen eller vad som ansluter, visar sin sanna dödliga natur. Hela installationen med minions ligger mycket i linje med filmhistorisk berättelse, och väldigt mycket motsatsen till en simulering.

Så vad beträffar vad statistiken spelar för att representera, ökar någonting som allvarligt ökar hotstatusen för en minion logiskt i spelvärlden en bra nog att ändra sin typ. Det inkluderar att det går från omedvetet och medveten om att bli attackerad i en infiltrerad-the-castle utmaning.

Du bör dock ta hand om

  • Försök att vara konsekvent och inte godtycklig. Om vaktarna är minions när de stalkas genom smyg, men blir en hårdare kamp när de förbereds, bör detta gälla för den typen av varelse i liknande situationer, annars kommer spelarna inte att förstå hur man spelar spelet du skapar.

  • Det är inte nödvändigt att göra varje konflikt i spelet en allvarlig utmaning. Att lösa meningsfulla kamputmaningar i 4E kan ta mycket tid.

En enklare lösning

Alla minion som inte dödats i den första attacken kallar upp de två närmaste patrullerna och nu måste Ranger kämpa med 5 minions. Liknande risknivå och tilläggsbonus känns Ranger mer som en hjälte när han slår dem alla.

    
svaret ges 24.02.2014 16:00
9

Regelnoll är motsatsen till bra 4e-spel.

Du behöver inte, och borde inte visa dina spelare allt, men grunden för ett bra 4e spel ligger i spelare som känner till den mekaniska ramen som karaktärerna arbetar med och vet att det är rättvist.

Om du låter dina spelare känna sig framåt är de omedvetna fienderna minions, men medvetna fiender verkar som vanliga monster så kommer de att förstå miljön de är i. Detta kan telegraferas via din GM-berättelse som: "Du slår på den första grupp, dina pilares flöjt fångar dem utan varning och de faller "vs." Fienderna är försiktiga och såg du komma, de är redo för en kamp ".

    
svaret ges 24.02.2014 16:00
3

Är det emot reglerna? : Nej, det finns ingen "regel" som säger att du inte kan byta en minion för ett mer kraftfullt statblock.

Är det en bra idé? : Nej Eller, mer exakt, förmodligen inte. Det finns alltid det outtalade "sociala kontraktet" där spelare och GM-användare kan anta att båda parter är ärliga mot varandra. Också, som DM, bör du alltid undvika "railroading" så mycket som möjligt. Var flexibel.

resonemang: Du spelar spelet för att spela en hjälte. Eller åtminstone en fantastisk "större än livet" person. Så rulla med det och låt spelaren känna sig fantastisk.

Du kan alltid stöta på hindren framåt för att ge mer av en utmaning. Du kan infoga saker framför dem (eller till och med bakom dem) som de är / inte kände till. Rollspel är ett interaktivt äventyr, så interagera med dina spelare. Hjälp dem att interagera med din värld, låt dem göra sitt märke. Låt dem känna sig heroiska.

Det betyder inte att de behöver spela på "easy mode", dock. Spel är mycket mer intressanta när de är utmanande, så fortsätt att utmana dina spelare. Börja inte med att dra bete och växlar på dem för att hålla saker "på skenorna".

    
svaret ges 24.02.2014 15:58
0

Det enkla svaret är NEJ, det strider inte mot reglerna.

Det mer komplexa svaret är att DM: s jobb är att slutligen skapa en bra historia. För att göra det, måste de ibland använda Rule # 0 , vilket gör att DM kan ändra reglerna i strävan efter kul.

    
svaret ges 24.02.2014 15:43