Minions är människor för
Ett monster i D & D 4E mäter sitt effektiva hot mot PC: erna. Det är vanligtvis inte någon egenskap i egenskap som datorn eller NPC: erna är medvetna om. Det händer bara att det första svärdet, stavningen eller vad som ansluter, visar sin sanna dödliga natur. Hela installationen med minions ligger mycket i linje med filmhistorisk berättelse, och väldigt mycket motsatsen till en simulering.
Så vad beträffar vad statistiken spelar för att representera, ökar någonting som allvarligt ökar hotstatusen för en minion logiskt i spelvärlden en bra nog att ändra sin typ. Det inkluderar att det går från omedvetet och medveten om att bli attackerad i en infiltrerad-the-castle utmaning.
Du bör dock ta hand om
-
Försök att vara konsekvent och inte godtycklig. Om vaktarna är minions när de stalkas genom smyg, men blir en hårdare kamp när de förbereds, bör detta gälla för den typen av varelse i liknande situationer, annars kommer spelarna inte att förstå hur man spelar spelet du skapar.
-
Det är inte nödvändigt att göra varje konflikt i spelet en allvarlig utmaning. Att lösa meningsfulla kamputmaningar i 4E kan ta mycket tid.
En enklare lösning
Alla minion som inte dödats i den första attacken kallar upp de två närmaste patrullerna och nu måste Ranger kämpa med 5 minions. Liknande risknivå och tilläggsbonus känns Ranger mer som en hjälte när han slår dem alla.