Death Magic och Vampires

5

Vi spelar ett cross-over nwod-spel där några av spelarna är mages och andra är vampyrer. Vår moros mage frågade om han kunde påverka vampyrkroppen (läka, bemyndiga, dämpa) med sin dödsbukana på samma sätt som en livmor påverkar levande varelser. Jag kunde inte hitta något på böckerna om det och är osäker på vad som skulle anses vara rättvist.

Enligt böcker kan död arcana läka spöken med 2 prickar och beordra dem på 3 prickar. En idé som jag har är att de befallande vampyrerna skulle kräva både död och en annan arcana (som sinne) men skulle helas eller bemyndiga enbart vara i döds-arcana purview.

Hur borde dödsmagi påverka vampyrer?

Jag letar efter ett officiellt svar (från böcker eller errata). Om det inte är möjligt, vänligen råd om punkter som krävs för att göra följande:

  • Förhöj fysiska och mentala attribut av vampyrer
  • Läk vampyrer av bashing, dödliga och förvärrade sår
  • Slöa Vampires odöda kropp hindrar hans handlingar med tärningar och hastighetsstraff
  • Ändra utseendet på vampyrens odöda kropp (lägg till eller ta bort funktioner)
  • Kommando, kontrollvampyr i begränsad tid. (som i kontrollspöke)
  • Sense vampyrer från ett avstånd
  • Skydda sig från vampyrdiscipliner (som i åtanke sköld)
uppsättning Volkan Ulukut 17.11.2014 12:17

3 svar

5

Död ersätter i allmänhet livet direkt. Spells som inte involverar Life kan påverka släktet som vanligt utan att behöva döda samband. Alla dessa stavar hanteras som improviserade, eftersom få Mages skulle anstränga sig för att kodifiera dem i rot.

För någon stavning som riktar sig direkt mot en vampyr, blir Blood Potency lagt till vampyrens omtvistade rulle om stavningen är omstridd. Motståndskraftiga stavar får inte den fördelen.

  • Förhöj fysiska och mentala attribut av vampyrer

Förstärkning av andras egenskaper är en avancerad användning av Perfecting-övningen, alltså Death 4 för fysiska attribut och Mind 4 för mentala attribut.

  • Läk vampyrer av bashing, dödliga och förvärrade sår

Död 3 för bashing och dödlig vid beröringsområdet, kostar 1 Mana per gjutning. Vid död 4 kan läka förvärras men stava är alltid vulgärt ELLER kan kastas på sensoriskt intervall. Att få båda effekterna samtidigt kräver Death 5.

  • Slöa Vampires odöda kropp hindrar hans handlingar med tärningar och hastighetsstraff

Det här finns redan, använd förtrollningsstavningen från Död 4.

  • Ändra utseendet på vampyrens odöda kropp (lägg till eller ta bort funktioner)

Samma som Många ansikten Livsstavning, men med Död 4 istället. Detta är ett exempel på en avancerad tillämpning av vävningspraxis.

  • Kommando, kontrollvampyr i begränsad tid. (som i kontrollspöke)

Använd Mind normalt. Kom ihåg att övernaturer, kommer inte att påverkas permanent av stavar som psykisk omprogrammering och liknande. Du kan också använda Död 5 för att tvinga kontroll över vampyrens kropp som med Human Minion Life 5-stavningen.

  • Sense vampyrer från ett avstånd

Många arcana vid 1 kan hjälpa till. Döden kommer att upptäcka dem raka om du frågar. Materiet kommer att upptäcka ovanliga spår av torkat blod. Livet kommer att berätta att ett ämne inte lever. Mind och Prime hittar specifika berättelser i deras aura. Krafter kommer att upptäcka ovanlig kroppstemperatur.

Modell din stava efter Sense Medvetenhet (Mind 1).

  • Skydda sig från vampyrdiscipliner (som i åtanke sköld)
Den stavelse Mental Shield (Mind 2) skulle skydda som vanligt mot discipliner som är beroende av manipulation av ämnets sinne, som Majestät, Dominera, Mardröm och Auspex (en del av det). Styrkan från skärmstavningen subtraheras från vampyrens disciplinaktiveringsrulle.

Om en disciplin normalt inte kräver en roll, föreslår jag vampyrrullarna Blood Potency + Discipline + Skill - Potency. Skickligheten beror på vad som försöker bli gjort, ta en titt på beskrivningen av Auspex och hur den hanterar ett sådant testamente.

Tänk på att dessa svar är för nWoD 1e.

    
svaret ges 19.11.2014 02:48
1

Jag har ingen stor kunskap om NWoD, men eftersom dess (mer eller mindre) baserat på oWoD kan jag ta med dig den gamla regeln som används av min ST, kommer det förhoppningsvis att vara till hjälp: att göra något med vampyrens kroppsmagasin måste gå med i "livsfären" med "materia" (vanligtvis bara en punkt, i mer komplicerade operationer två), eftersom vampyrer var både levande och döda samtidigt. Men för att påverka vampyrens sinne (eller skydda mot vampyrens inflytande) användes normalt "sinnen" sfär, naturligtvis med högre svårigheter.

Jag hoppas det är användbart.

    
svaret ges 17.11.2014 22:11
-7

Vampyrer är inte levande son, och livet handlar helt och hållet om allt som andas.

Sinnet fungerar inte heller. Igen, allt som har hjärnpuls räknas när det gäller att påverka andra. Vampyrer har inte em ", behöver inte em" och det kan inte fungera i första hand. Nu om du inte gör domen att deras hjärnor är "konstiga" -typen levande, så är det det.

Det enda sättet att fungera är en konjunktionell stavning ... och även då ...

Nej, nej. Kommer att bli riktigt brukade använda Döden, bli riktigt bekväm med den.

När det gäller verkliga effekter, ta regler för zombies och öka deras åtkomstnivå till dem med en. Dessutom bör eventuella effekter vara resistenta av blodpotency som ett minimum och det är några och alla effekter.

På lång sikt måste din GM sätta sig och göra några domsamtal innan du ens börjar din kronik. Detta kommer redan att gå till vänster om det ens är ett problem att kunna uppnå "rättvist" med den här lilla övergången du har pågått.

En sak du kan göra - och borde göra - gör det klart att dödsherrarna är vampyrer och att alla försök till magiska Dödsfel bara händer, eftersom vampen är cool med den. Samma sätt Changelings fick öde på lås, på samma sätt varwere fick anda låst ner också. Håller spelet autentiskt NWOD-känsla och lägger redan en spänningspälla från början.

    
svaret ges 17.11.2014 13:35