Nej, jag tror inte att han skulle vara odödlig alls.
Först och främst säger regeln " Du försöker en kommer att spara (DC 5 + skadad hantering) ". Lösning? Deal tillräckligt med skada för att göra spara mycket riskabelt och svårt att göra. Också, ta inte ens enkla sparar spara för givet.
För det andra: detta drag kan spelas en gång mot en intet ont anande, men smart motståndare. Andra gången kommer de att göra allt som står i deras makt för att låta din frälsare flamma ut innan hanterar dig den kritiska skadorna. En hink med vatten på dörren? En skapar vattenstavning, eller något mer förtrollande, som kontrollflammor ? Det finns en miljon sätt att släcka en brandkälla. Eller kanske de låter dig skaffa sig, sedan tända sin egen eld ett steg bort från var du försvann, och bara förbereda och redo varmt välkomna för din återkomst ...
Tredje: Sjukdomar, gifter, försvagande effekter, håll effekter, polymorphing, transmutation, dödseffekter etc. Tänk på dem. :)
Fjärde: Jag är inte säker på att materialisera mitt i en vulkanens halv mil breda lavapool skulle vara en trevlig och lätt överlevnad. Visst kan det göras med höga nivåer ... men om skurken är kapabel så kan han göra en massa andra saker (som kan ge honom mycket stora chanser att överleva attacker) förutom att använda Fiery Discorporation.
För det femte: Tänk dig att närmaste brandkälla är den av en eldig andedräkt av en gammal röd drake. Lycka till att rematerialisera i munnen när du återvänder. : D
PS (En redigering): När det gäller att gå extraplanar, är jag inte säker på hur det skulle kunna göras. Visst kan flammen vara i en väska, men för att arbetet ska fungera ska väskan vara öppen (annars är din eldkälla nästan utom räckhåll), och om du inte har någon att stänga din väska vid din sammanslutning, ( den andra delen av) # 2 blir ett alternativ för dina motståndare.
Som @doppelgreener sa också i en kommentar (tack!), skulle brandens plan alltid kunna visa sig obehagligt nära vid extraplanära försök ...