Är jag en odödlig kiniker?

8

När en psion som följer kinetikerens väg når nivån 9 (eller när någon annan psion eller wilder når nivå 12 och tar utökad kunskap) får de tillgång till psionisk kraft fiery discorporation .

Så länge som psion har 9 effektpunkter (och ett sätt att manifestera kraften, antingen själv eller med ett föremål), och så länge som det finns en brandkälla någonstans nära (som en bärbrännare eller en evig flamma , kanske lagrad i en extradimensionell väska för att hålla den säker), kan kinetikerna i princip inte dö:

Any damage that would reduce you to 0 hit points or lower instead has a chance to discorporate you [...].

Han kommer att reagera till närmaste öppna flamma; Det finns ingen begränsning om detta förresten, avståndet kan till och med vara extradimensionellt om det behövs.

Som en DM står det för två problem:

  • För datorer: Hur kan jag "skrämma" en kinetiker under möten? Spelare är vanligtvis rädda för sin karaktärs liv och kommer att vara ovilliga att offra sig för att rädda andra. En kinetiker kommer inte ens att tveka, för att han alltid kan uppstå fritt utan att drabbas av en nivåstraff, och detta kan lätt utnyttjas.
  • För NPC: s: Jag misstänker att en skurk som kan använda denna kraft kan vara en mycket farlig motståndare. Låt oss säga att mötet händer i en smält fästning eller en vulkan, datorn kan inte döda sin fiende alls (speciellt om fienden är under en dimensionell ankar effekt). Hur kan jag balansera det för att göra det till ett roligt och utmanande möte?
uppsättning Max 24.08.2014 13:05

2 svar

9

Nej, jag tror inte att han skulle vara odödlig alls.

Först och främst säger regeln " Du försöker en kommer att spara (DC 5 + skadad hantering) ". Lösning? Deal tillräckligt med skada för att göra spara mycket riskabelt och svårt att göra. Också, ta inte ens enkla sparar spara för givet.

För det andra: detta drag kan spelas en gång mot en intet ont anande, men smart motståndare. Andra gången kommer de att göra allt som står i deras makt för att låta din frälsare flamma ut innan hanterar dig den kritiska skadorna. En hink med vatten på dörren? En skapar vattenstavning, eller något mer förtrollande, som kontrollflammor ? Det finns en miljon sätt att släcka en brandkälla. Eller kanske de låter dig skaffa sig, sedan tända sin egen eld ett steg bort från var du försvann, och bara förbereda och redo varmt välkomna för din återkomst ...

Tredje: Sjukdomar, gifter, försvagande effekter, håll effekter, polymorphing, transmutation, dödseffekter etc. Tänk på dem. :)

Fjärde: Jag är inte säker på att materialisera mitt i en vulkanens halv mil breda lavapool skulle vara en trevlig och lätt överlevnad. Visst kan det göras med höga nivåer ... men om skurken är kapabel så kan han göra en massa andra saker (som kan ge honom mycket stora chanser att överleva attacker) förutom att använda Fiery Discorporation.

För det femte: Tänk dig att närmaste brandkälla är den av en eldig andedräkt av en gammal röd drake. Lycka till att rematerialisera i munnen när du återvänder. : D

PS (En redigering): När det gäller att gå extraplanar, är jag inte säker på hur det skulle kunna göras. Visst kan flammen vara i en väska, men för att arbetet ska fungera ska väskan vara öppen (annars är din eldkälla nästan utom räckhåll), och om du inte har någon att stänga din väska vid din sammanslutning, ( den andra delen av) # 2 blir ett alternativ för dina motståndare.

Som @doppelgreener sa också i en kommentar (tack!), skulle brandens plan alltid kunna visa sig obehagligt nära vid extraplanära försök ...

    
svaret ges 24.08.2014 13:39
5

Endast mot riktigt dumma fiender (eller fiender som misslyckats med sin kunskapskontroll) som inte är klara nog att dra nytta av dagens förberedelser.

Du har inte läst den fullständiga effektbeskrivningen.

Det finns en kritisk punkt:

One day later, you reappear adjacent to an open flame nearest to the place where you discorporated,

Förutom att faktiskt spara viljan är dag varaktighet kritisk. Detta är spelaren som går "whelp, jag ska inte bidra till resten av detta äventyr."

Det är bra om festen vinner och kan skapa en lägereld och läger för en dag. Det är signifikant mindre bra om partiet måste springa iväg och spelaren visas i närheten, ensam, utan att vila utan stöd.

På kinetiker 5 har partikirken också tillgång till Senaste Andetag och Raise Dead, vilka båda erbjuder betydligt bättre taktisk flexibilitet.

Parter på den här nivån behöver verkligen vara rädda för en dålig nog TPK att ingen skulle vara villiga att kasta sann uppståndelse för dem (en klok part kommer att ha en försäkring för denna möjlighet).

För att ta itu med de två resultaten: för datorer är detta inte ett problem. Det är ett mindre bekvämt andetag som förutsätter partikontroll av den närliggande miljön i tjugofyra timmar.

För NPC: er är det här tricket som fungerar exakt en gång. När NPC återvänder andra gången (förmodar att hon inte har lyckats spara eller förlora), tillsammans med lägereldet som partiet har byggt .. hon kommer att möta en helt vilad och förberedd fest ... utan ytterligare förmågor , vänner eller hopp.

    
svaret ges 24.08.2014 13:50